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※ 引述《jeanvanjohn (尚市长)》之铭言: : 推 p4585424:可是这张图大部分的战术都是往城堡上推啊.... 02/13 22:33 : → p4585424:不过对方口气的确不好没错 02/13 22:34 : 我刚刚再试验了一次(野团),这次我是排尾,排头是九级车E-75, 我方十一辆推山头,四辆往旗子方向去(包括排尾的我), 结果对方只留八辆守城堡,七辆往旗子, 最後是十一辆往上推的全被人家打光光...... 我确实认为这张图根本不该推城堡,至少不该太多辆上去推。 (就像上篇讲的,我甚至认为根本不该守城堡,直接全军推进到左上角铁路大楼才是正轨) 上坡的道路有限,太多部队在那里不只无法展开,还限制了打伸缩炮的空间。 大概留7~8台(包括排头车在内)在那里和对方周旋就好, 像这次这样十一台全往山上开,反而是超蠢的做法。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.184.32.151
1F:推 p4585424:可是你这场还是满足"丢掉城堡"就会输这件事啊 02/15 20:00
2F:→ p4585424:如果你攻下城堡却输了,你的理论才能被证明 02/15 20:00
3F:→ p4585424:何况野战团苏系瞎子重坦都要侦察了,变因太多 02/15 20:02
问题是布置的兵力多寡而已。 城堡可以争,但不该把全军往上推,特别当全军以重坦为主的时候更是如此。 ※ 编辑: jeanvanjohn 来自: 111.184.32.151 (02/15 20:10)
4F:推 Valter:个人想法是1/3到一半的兵力走山坡 压得过去当然好 失守了也 02/15 20:27
5F:→ Valter:能削弱一些兵力(至少宰掉几只主力重坦中坦吧) 02/15 20:28
6F:→ Valter:变成守方的话有arty支援会更好 因为当大家待在斜坡上打不到 02/15 20:30
7F:→ Valter:平台上的敌人的时候 他们的炮上得去 02/15 20:31
8F:推 Pegasus99:战场上有个观念 没有发挥用处的兵就是浪费 10台上山只有 02/15 20:38
9F:→ Pegasus99:3台发炮其他排队绝对是浪费 就算只是到其他地方逛个街再 02/15 20:40
10F:→ Pegasus99:回来也不迟 那何不到其他点做其他事呢? 02/15 20:40
11F:→ Pegasus99:这种情况常见的也有Malinovka的抢旗战 右上角的山头很重 02/15 20:41
12F:→ Pegasus99:要 但排队等前面的人打完只是增加被SPG偷打的机会罢了 02/15 20:42
13F:推 Pegasus99:很多次输的经验都是对方有绕路的烦人 注意力分散或炮塔 02/15 20:45
14F:→ Pegasus99:转向一边 一两人骚扰使对方战力砍半 划算 02/15 20:46
蹲坑懦夫卡我都是躲在山坡下打爬坡的敌军,效果很好。 (一定要有人躲在那里打,不然等他们爬上去就打不到了)
15F:推 Pegasus99:所以我认为这种抢山的关键是如何使对方忙两头 02/15 20:49
16F:→ Pegasus99:尤其是有SPG时 转向+瞄准就要老半天 绝对会影响续战力 02/15 20:50
17F:→ Akabane:同一边本来上去就可以让对方转头了啊.... 02/15 20:51
18F:推 Pegasus99:可是当双方胶着时 拨点力气乱人比继续胶着好多了 02/15 21:01
19F:→ Pegasus99:市长碰到的情况应该就是投入了很多兵力在山头却迟迟攻不 02/15 21:02
20F:→ Pegasus99:下才会失败收场 假如一股做气快速攻下山头当然就不怎麽 02/15 21:03
21F:→ Pegasus99:需要讨论了 02/15 21:03
22F:→ Pegasus99:因为今天玩了场Malinovka 我是M7牧师南方起跑 02/15 21:05
※ 编辑: jeanvanjohn 来自: 111.184.32.151 (02/15 21:08)
23F:→ Pegasus99:队友挤在右边树林想上山上不去 对方约5台绕左边湖一个一 02/15 21:07
24F:→ Pegasus99:个解决想回左防的队友 最後当然GG 02/15 21:08
25F:→ Pegasus99:看战报 我是SPG当然没差 队友竟然没几个伤害破千的 这可 02/15 21:08
26F:→ Pegasus99:是八阶战啊! 我方并不是被对方秒杀 而是结结实实的卢了 02/15 21:10
27F:→ Pegasus99:快10分钟 但这10分钟双方几乎没造成伤害 完全浪费这些时 02/15 21:11
28F:→ Pegasus99:间了 假如刚开始就在左边冲突落败就算了 但卢到不知变通 02/15 21:12
29F:→ Pegasus99:而死就很值得思考了 02/15 21:12
30F:推 abc12812:游戏而已嘛 玩得愉快最重要 何必执着於胜负上面? 02/15 21:28
31F:推 TurtleBB:一直输很难高兴得起来XDDDDDDDDD 02/15 21:29
32F:→ KINGTIGERX: +1 02/15 22:14
33F:推 cklppt:我打这地图encounter 重坦上山 轻坦中坦TD少量去铁路 02/15 22:16
34F:→ cklppt:上山的主力被干掉的话输面居多 铁路的人会被夹击 02/15 22:17
35F:→ cklppt:在铁路的人的重点是牵制越久越好 上山的重点是最快消灭 02/15 22:18
36F:→ cklppt:对方主力去下山夹击对方残兵 02/15 22:18
37F:推 forever9801:左右一场胜负的关键太多了 战术只是一小部分 02/15 23:55
38F:→ forever9801:光是地图配上双方的车种就足够造成巨大差异了 02/15 23:56
39F:→ forever9801:城堡这种地图几乎根本就是给苏美系车打的 02/15 23:56
40F:→ forever9801:而且你们11台打不赢对面8台 根本不是战术问题了吧 02/15 23:57
41F:→ forever9801:如果是你们推掉城堡结果被占旗而输才有战术问题 02/15 23:58
42F:→ forever9801:两面都输根本就是实力差距了 02/15 23:58







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