作者shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)
看板WoT
標題Re: [情報] 0.8.6的一些消息 by 謠指部
時間Sat May 18 18:53:31 2013
http://ftr-wot.blogspot.tw/2013/05/086-changes-in-game-mechanics.html
今天關於機制修改消息, 某種程度上來說都是很有衝擊性的
只摘取大意, 歡迎指正
1. WG修改了彈著分布的方式, 就結果上來說, 砲彈更準了
以前會有19.4%的砲彈會打在瞄準圈邊線上, 之後只會有4.6%偏到這種程度
*這個修改只限於tank跟td, spg的分布模式仍是舊的(比較差的意思)
2. HEAT彈效果修改, 新的機制如下
.若入射角大於八十度會造成跳彈(根據彈型不同數據會有差異)
.砲彈穿透後就不會在車體內跳彈
.之後砲彈每穿入10公分就會損失5%的穿透值
.此時砲彈穿入的力道將會考量到裝甲與貫穿點之間的角度(?? 抱歉我看不懂這意思)
具體上來說, HEAT彈將不會打穿卻無傷害, 並可能出現跳彈
而且對上空隙裝甲將會效果更差(恭喜鼠式)
要注意履帶在被HEAT彈打到時也視為空隙裝甲
3. 掩蔽機制修改, 塗裝跟偽裝網提供的掩蔽值變成"加上固定值"(根據車種會有數值變化)
所以不會再有掩蔽差的車裝上這兩個東西提供的效果卻趨近於0的狀況發生
但是為了防止搞出幾乎隱形的TD, 樹叢/樹的的掩蔽值將會被降低
4. 拿掉TD(33%)跟SPG(50%)的經驗懲罰
話說我現在才知道原來SPG被砍這麼凶
5. 如果玩家幫助隊友"持續"開某個敵人的光並造成傷害/擊毀
將可以拿到額外的經驗/銀幣
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.98.237.76
※ 編輯: shaunten 來自: 111.98.237.76 (05/18 18:55)
※ 編輯: shaunten 來自: 111.98.237.76 (05/18 18:56)
1F:推 feather7124 :我開德砲的感覺是T3~T5經驗值超級難賺 T7後每場都是 05/18 19:00
2F:→ feather7124 :前三名... 05/18 19:00
3F:→ shaunten :可是以後砲車不像現在這麼好賺了, 基底值應該會下降 05/18 19:02
4F:推 feather7124 :也是他砍傷害的原因之一吧 05/18 19:06
5F:推 YukiPhoenix :camo系統修改... 要再研究一下了Orz 05/18 19:07
6F:→ YukiPhoenix :主要是怕原本能躲得樹叢突然不能躲了XD 05/18 19:12
7F:推 hitlerx :推 05/18 19:16
8F:推 cklppt :SPG準度部分他有說其實跟現行差不多 只是更好預測 05/18 19:18
9F:→ cklppt :可是他解釋的內文明明完全看不出來這點~"~ 05/18 19:19
10F:推 OnlyTD :TD準度上升 然後隱蔽性降低!? 05/18 19:35
11F:→ OnlyTD :ykes快出來表示一下wwwwwwwwwww 05/18 19:35
12F:推 ykes60513 :嘛~準度對德影響不大 因為已經夠準了 只要原地消失之 05/18 19:47
13F:→ ykes60513 :術不要失傳就好XDD 偽裝技能應該還是算趴數吧? 05/18 19:48
14F:→ kill90206 :我曾經遇過一台要強制開光才找到的SU-152 05/18 19:48
15F:→ vt1009 :3.對我超要命的... 05/18 19:49
16F:→ ykes60513 :三突:什麼? 準度又提升了? 太好了~我要挑戰打進那台 05/18 19:50
17F:→ kill90206 :不過因為她太專注前面 反而沒發現到後面已經大軍逼近 05/18 19:50
18F:→ ykes60513 :該死的KV-1的觀測孔(400m外) 05/18 19:50
19F:→ vt1009 :結果樓上你忘了草叢隱蔽值變低被開光砲兵一砲送回去 05/18 19:54
20F:推 hsinhanchu :4.原文只有提到經驗,沒有credits 05/18 20:18
啊感謝提醒, 明明用黑字標起來我竟然沒注意到
21F:推 TrueTears :每線玩過就知道啦 SPG打高傷經驗還是很少... 05/18 20:43
※ 編輯: shaunten 來自: 111.98.237.76 (05/18 20:47)
22F:→ walter0914 :這樣英國瞄準快的優勢好像就沒 05/18 20:49
23F:推 OnlyTD :第二點的此時的部分 你就想成 垂直的穿透距離最短 05/18 21:41
24F:→ OnlyTD :穿透角度變化之後 你要穿透的深度就會變厚 05/18 21:41
25F:→ OnlyTD :因此穿透值會下降 05/18 21:42
26F:→ OnlyTD :(垂直穿透 的穿透深度需求最淺 05/18 21:42
27F:推 kingsmill :TD終於沒有經驗penalty了。。。終於啊。。。 05/18 21:50