作者shaunten (铁巫妖 仓田ツバサ)
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标题Re: [情报] 0.8.6的一些消息 by 谣指部
时间Sat May 18 18:53:31 2013
http://ftr-wot.blogspot.tw/2013/05/086-changes-in-game-mechanics.html
今天关於机制修改消息, 某种程度上来说都是很有冲击性的
只摘取大意, 欢迎指正
1. WG修改了弹着分布的方式, 就结果上来说, 炮弹更准了
以前会有19.4%的炮弹会打在瞄准圈边线上, 之後只会有4.6%偏到这种程度
*这个修改只限於tank跟td, spg的分布模式仍是旧的(比较差的意思)
2. HEAT弹效果修改, 新的机制如下
.若入射角大於八十度会造成跳弹(根据弹型不同数据会有差异)
.炮弹穿透後就不会在车体内跳弹
.之後炮弹每穿入10公分就会损失5%的穿透值
.此时炮弹穿入的力道将会考量到装甲与贯穿点之间的角度(?? 抱歉我看不懂这意思)
具体上来说, HEAT弹将不会打穿却无伤害, 并可能出现跳弹
而且对上空隙装甲将会效果更差(恭喜鼠式)
要注意履带在被HEAT弹打到时也视为空隙装甲
3. 掩蔽机制修改, 涂装跟伪装网提供的掩蔽值变成"加上固定值"(根据车种会有数值变化)
所以不会再有掩蔽差的车装上这两个东西提供的效果却趋近於0的状况发生
但是为了防止搞出几乎隐形的TD, 树丛/树的的掩蔽值将会被降低
4. 拿掉TD(33%)跟SPG(50%)的经验惩罚
话说我现在才知道原来SPG被砍这麽凶
5. 如果玩家帮助队友"持续"开某个敌人的光并造成伤害/击毁
将可以拿到额外的经验/银币
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.98.237.76
※ 编辑: shaunten 来自: 111.98.237.76 (05/18 18:55)
※ 编辑: shaunten 来自: 111.98.237.76 (05/18 18:56)
1F:推 feather7124 :我开德炮的感觉是T3~T5经验值超级难赚 T7後每场都是 05/18 19:00
2F:→ feather7124 :前三名... 05/18 19:00
3F:→ shaunten :可是以後炮车不像现在这麽好赚了, 基底值应该会下降 05/18 19:02
4F:推 feather7124 :也是他砍伤害的原因之一吧 05/18 19:06
5F:推 YukiPhoenix :camo系统修改... 要再研究一下了Orz 05/18 19:07
6F:→ YukiPhoenix :主要是怕原本能躲得树丛突然不能躲了XD 05/18 19:12
7F:推 hitlerx :推 05/18 19:16
8F:推 cklppt :SPG准度部分他有说其实跟现行差不多 只是更好预测 05/18 19:18
9F:→ cklppt :可是他解释的内文明明完全看不出来这点~"~ 05/18 19:19
10F:推 OnlyTD :TD准度上升 然後隐蔽性降低!? 05/18 19:35
11F:→ OnlyTD :ykes快出来表示一下wwwwwwwwwww 05/18 19:35
12F:推 ykes60513 :嘛~准度对德影响不大 因为已经够准了 只要原地消失之 05/18 19:47
13F:→ ykes60513 :术不要失传就好XDD 伪装技能应该还是算趴数吧? 05/18 19:48
14F:→ kill90206 :我曾经遇过一台要强制开光才找到的SU-152 05/18 19:48
15F:→ vt1009 :3.对我超要命的... 05/18 19:49
16F:→ ykes60513 :三突:什麽? 准度又提升了? 太好了~我要挑战打进那台 05/18 19:50
17F:→ kill90206 :不过因为她太专注前面 反而没发现到後面已经大军逼近 05/18 19:50
18F:→ ykes60513 :该死的KV-1的观测孔(400m外) 05/18 19:50
19F:→ vt1009 :结果楼上你忘了草丛隐蔽值变低被开光炮兵一炮送回去 05/18 19:54
20F:推 hsinhanchu :4.原文只有提到经验,没有credits 05/18 20:18
啊感谢提醒, 明明用黑字标起来我竟然没注意到
21F:推 TrueTears :每线玩过就知道啦 SPG打高伤经验还是很少... 05/18 20:43
※ 编辑: shaunten 来自: 111.98.237.76 (05/18 20:47)
22F:→ walter0914 :这样英国瞄准快的优势好像就没 05/18 20:49
23F:推 OnlyTD :第二点的此时的部分 你就想成 垂直的穿透距离最短 05/18 21:41
24F:→ OnlyTD :穿透角度变化之後 你要穿透的深度就会变厚 05/18 21:41
25F:→ OnlyTD :因此穿透值会下降 05/18 21:42
26F:→ OnlyTD :(垂直穿透 的穿透深度需求最浅 05/18 21:42
27F:推 kingsmill :TD终於没有经验penalty了。。。终於啊。。。 05/18 21:50