作者planodog (dog)
看板WoT
標題Re: [心得] 戰車世界 新手 Q&A ver 1.00
時間Tue May 28 13:47:05 2013
前同公會幫補充一下
: Q2:推薦哪個伺服器進行遊戲?
: A2:目前台灣最多人進行的是SEA東南亞伺服器,連線品質最好,使用中文的人也較多,
: 但由於架設時間較短,因此新手也較多。其次是NA北美伺服器,台灣連線約延遲0.2秒左
: 右,實際上並沒有差距太多,成員程度也較高一些,但幾乎使用英文。其他伺服器由於連
: 線延遲就較不推薦。CN中國伺服器則是獨立版本,想嘗試不同感受的可以嘗試看看。
目前na服程度有沒有比較高是需要打個問號的。
: Q12:為甚麼我買了一些車輛以後,突然沒有辦法再買了呢?
: A12:因為每一台車都必須要一個車庫的空位,如果車庫滿了話,就必須要花費金幣來購
: 買,每一個車位目前是300金,必須要有空的車位才能夠買車。
: 請注意每日賣車輛也有上限,若達到上限則必須要等到隔天才能再次進行買賣的動作。
五輛
: Q17:什麼是外貌?
: A17:人要衣裝,車要偽裝,點選外貌以後可以使用金幣或銀幣來購買迷彩、標誌與標語
: ,迷彩可以降低車輛可見度5%,減少被敵人發現的機會。迷彩與標語的有效時間有分永久
: 、30天、7天,永久需要花金幣購買,另外的時間則是使用銀幣。
這邊提醒,隱蔽值計算方式馬上就要被修改了。
: Q24:為甚麼技能會越來越難練?
: A24:因為下一個技能所需要的技能經驗會是前一個技能的兩倍,因此所需要的經驗值也
: 越來越多,所以也會建議越早將歷練技能練完,否則到後面的時候所需要的經驗值太多,
: 這時候選擇一點選就有效用的技能會較好。
補充,0%~85%的所需經驗大約等同於85%~100%
: Q33:裝甲上面所寫的數字代表些什麼?
: A33:裝甲上面的數字所代表的是戰車前面/側面/後面的裝甲厚度,如果有砲塔的話則有
: 另外的砲塔厚度。
補充,這邊的數字代表的是前面/側面/後面的裝甲最大厚度,可不要以為整片都這麼厚。
炮盾另外算。
: Q41:瞄準準星有分為綠色、橘色、紅色,什麼意思?
: A41:準星的顏色代表穿透裝甲的機率高低,綠色代表很高、橘色代表機率不高、紅色代
: 表完全不可能穿透,但仍必須依照穿透機制去判定,建議還是多多瞭解各台戰車的弱點在
: 哪。
因為準星沒算入射角,只看裝甲值的關係,原則上0度(綠圈)的話都會穿。
: Q42:我的戰車最遠可以看到多遠?為甚麼有時候超過了還可以看得到?
: A42:每一台戰車最遠只能看到445公尺以外的戰車,若超過了還可以看得到的話,是其他
: 友軍藉由無線電傳播對方位置給你,一旦超過了我方的無線電範圍,對方也將消失在你的
: 視線範圍當中。
簡單來說有三種數值,點亮距離固定為455(50),視野範圍(根據你的坦克視距),和戰車
顯示範圍(自己為中心正方型1000m,45度約為707m)。
視距基本就是來算點亮距離用的,假設某一台車隱蔽值若是10%(偽裝技能、偽裝網、樹、
開炮、移動或靜止皆會影響),你視距500m的話,要靠近到450m才看的到,600m則是540m(
但因為最大點亮距離為455),所以實際上還是要等到455m才會開光。
戰車顯示距離則是,只要隊友開光,且你和隊友的無線電能互相傳送(更直接的說法就是
你在小地圖上看到的該隊友),那麼只要這台車在你的顯示距離內,皆可看到,最遠約為
707。
: Q54:什麼是reset?
: A54:reset就是重置的意思,當基地被對方佔領的同時也會有佔領點數,需要靠傷害對方
: 來降低佔領點數,reset就是這樣的動作。
: Reset會建議使用高爆彈(HE),因為造成多少傷害就會降低多少佔領點數,而高爆彈不會
: 計算是否有無穿透,你只要砸到就有機會造成傷害,因此佔領時如果來得及,請不要忘記高
: 爆彈的存在了。
這邊的說法有誤,基本上,只要傷害到cap中的敵軍,該坦克的cap值會歸0,跟傷害大小
無關,因此才會建議用高爆去reset,不過最近常發現,0傷也有reset的情況,不確定是
否跟壞零件或組員有關。
補充一下cap值的計算,cap值的%數是根據所有占點的坦克,取最高的三個來加總,假設
一台坦克占,無疑是100%,兩台同時占則是各50%,三台同時占則是33.3%。
若是不同時間占,例如第一台坦克已經占40%,第二台坦克進來占到100%的話,則是剩餘
60%兩人對方,最終第一台坦克為40+30,第二台則為30%。
回過頭來說reset,假設對方四台坦克同時cap,這時候,不管傷害哪一隻,cap值皆不會
變動,因為cap值只取三隻最高的,要傷害第二隻,cap才會開始降,所以reset一定要輪
流打對方坦克。
: Q60:什麼是精英車輛?
: A60:精英車輛就是當該車輛沒有任何裝備需要研發,包括下一階的車輛均研發完畢以後
: ,就會自動轉為精英車輛。
: 精英車輛可以選擇加速乘員訓練,將每一場車輛所獲得的經驗值加到經驗值最低的乘員身
: 上,讓該乘員訓練的速度變快。如果不選擇的話,系統會把經驗值累積起來,這些經驗值
: 則必須用金幣轉換為自由經驗才能使用。
補充,若沒打算花金幣轉自由經驗的話,請果斷打勾。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.251.203.89
1F:→ OnlyTD :Q17建議 "改掉" 改成 "修正" 05/28 13:48
2F:推 uhks :人要衣裝,車要偽裝 XD 05/28 13:48
3F:→ OnlyTD :Q31.入射角度 05/28 13:49
4F:推 Kyosera :車庫 ~ 最大上限,可買幾個車庫呢? 05/28 13:49
5F:→ planodog :沒有上限 05/28 13:50
6F:→ Kyosera :另外 .. 是各國車庫都一起的嗎 ~ 還是各自獨立? 05/28 13:50
7F:→ planodog :不過...超過車子總量,應該還沒人試過 05/28 13:50
8F:→ planodog :一起算 05/28 13:50
9F:→ Kyosera :了解 ~ 感謝大大了,今天剛加入戰車新手行列 QQ 05/28 13:51
今天加入的話,請不要忘了用免費的新手邀請碼或是看有沒有人分享2500金
※ 編輯: planodog 來自: 60.251.203.89 (05/28 13:55)
10F:→ Kyosera :那新手獎勵要去哪找呢 @@ 05/28 14:07
11F:推 OnlyTD :辦帳號的時候 輸入新手邀請碼 05/28 14:10
12F:→ OnlyTD :另外更改密碼會送300金 05/28 14:10
13F:推 hemisofia :我覺得顯示範圍那邊錯了吧...正方形1000米 45度斜線 05/28 14:12
14F:→ hemisofia :怎反而變短了?另外像我這種爛電腦只有正方形500米.. 05/28 14:12
15F:→ hemisofia :高爆彈我還是沒看到會彈的數據 8.6印象有針對這邊修 05/28 14:13
因為你在正方形的中心...
高爆的問題,有可能是打到所謂外部組件嗎? 這不是十分確定,先拿掉好了
忽然發現,是我當初沒打清楚,我之前指的高爆不是指he是指heat
※ 編輯: planodog 來自: 60.251.203.89 (05/28 14:20)
16F:→ hemisofia :HE我的裡解釋8.5命中就不會彈 8.6修成>80度會彈 05/28 14:25
17F:→ lsslss :只要打壞零件就可以reset 05/28 14:26
18F:→ lsslss :佔領有四台打中其中一台還是有可能會扣(打中前三高) 05/28 14:28
19F:→ planodog :我指的是四台同時cap 05/28 14:34
20F:→ jim110467 :零件有傷害就會reset 履帶就是很好的目標 05/28 15:11
21F:推 molukino :HE彈沒傷害是因為他會計算裝甲是否穿透 05/28 15:23
22F:→ molukino :然後會依照厚度計算傷害 05/28 15:23
23F:→ planodog :我會這樣講是因為我印象中有被四號彈過或是沒傷 05/28 15:42
24F:→ planodog :至於你其它的說明,我很清楚,不需要多做解釋... 05/28 15:43
25F:推 Pegasus99 :今早M12 TDmode正面爆IS3無傷 神扯 05/28 15:43
26F:→ Pegasus99 :雖然沒有描很準但正剛好擦邊對手真是神運 05/28 15:44
27F:→ planodog :上網查的結果只是相當少數的人認為heat會彈 05/28 15:55
28F:推 johnny10724 :HEAT會彈喔 用M4 105打到開二技的經驗 05/28 15:56
29F:→ johnny10724 :只是機率很低 05/28 15:56
30F:→ planodog :應該是通用入射角過大的關係,不過不確定 05/28 15:58
31F:→ planodog :我本來是以為和ap一樣大於七十會彈 05/28 15:58
32F:→ planodog :不過似乎找不到資料證明 05/28 16:00
33F:推 johnny10724 :我不知道 但是我覺得跟入射角有較大的關係 05/28 16:05
34F:→ johnny10724 :因為我遇到法國四階輕坦很會彈 05/28 16:05
35F:→ johnny10724 :穿深不夠通常是炸完無傷 05/28 16:05
36F:推 hemisofia :heat會彈啊 一樣是>70度 05/28 16:31
37F:推 condition0 :HEAT當然會彈 05/28 16:34
38F:→ condition0 :HE才不會彈 05/28 16:34
39F:推 Kyosera :看來似乎新手序號啟動碼都被領光光了 qq .. 05/28 16:50
40F:推 molukino :HEAT彈就跟普通彈一樣 要穿了才有傷害 05/28 17:00
41F:→ molukino :玩SPG就很清楚 05/28 17:00
42F:推 akalashnikov:HEAT 有彈無彈 看我發下一篇!! 05/28 17:23
43F:推 molukino :關於開光跟穿透的部份 由於比較詳細 有建議看相關文 05/28 17:42
44F:推 molukino :謝謝你願意給這些意見! 05/28 17:49
※ 編輯: planodog 來自: 60.251.203.89 (05/29 10:03)