作者planodog (dog)
看板WoT
标题Re: [心得] 战车世界 新手 Q&A ver 1.00
时间Tue May 28 13:47:05 2013
前同公会帮补充一下
: Q2:推荐哪个伺服器进行游戏?
: A2:目前台湾最多人进行的是SEA东南亚伺服器,连线品质最好,使用中文的人也较多,
: 但由於架设时间较短,因此新手也较多。其次是NA北美伺服器,台湾连线约延迟0.2秒左
: 右,实际上并没有差距太多,成员程度也较高一些,但几乎使用英文。其他伺服器由於连
: 线延迟就较不推荐。CN中国伺服器则是独立版本,想尝试不同感受的可以尝试看看。
目前na服程度有没有比较高是需要打个问号的。
: Q12:为甚麽我买了一些车辆以後,突然没有办法再买了呢?
: A12:因为每一台车都必须要一个车库的空位,如果车库满了话,就必须要花费金币来购
: 买,每一个车位目前是300金,必须要有空的车位才能够买车。
: 请注意每日卖车辆也有上限,若达到上限则必须要等到隔天才能再次进行买卖的动作。
五辆
: Q17:什麽是外貌?
: A17:人要衣装,车要伪装,点选外貌以後可以使用金币或银币来购买迷彩、标志与标语
: ,迷彩可以降低车辆可见度5%,减少被敌人发现的机会。迷彩与标语的有效时间有分永久
: 、30天、7天,永久需要花金币购买,另外的时间则是使用银币。
这边提醒,隐蔽值计算方式马上就要被修改了。
: Q24:为甚麽技能会越来越难练?
: A24:因为下一个技能所需要的技能经验会是前一个技能的两倍,因此所需要的经验值也
: 越来越多,所以也会建议越早将历练技能练完,否则到後面的时候所需要的经验值太多,
: 这时候选择一点选就有效用的技能会较好。
补充,0%~85%的所需经验大约等同於85%~100%
: Q33:装甲上面所写的数字代表些什麽?
: A33:装甲上面的数字所代表的是战车前面/侧面/後面的装甲厚度,如果有炮塔的话则有
: 另外的炮塔厚度。
补充,这边的数字代表的是前面/侧面/後面的装甲最大厚度,可不要以为整片都这麽厚。
炮盾另外算。
: Q41:瞄准准星有分为绿色、橘色、红色,什麽意思?
: A41:准星的颜色代表穿透装甲的机率高低,绿色代表很高、橘色代表机率不高、红色代
: 表完全不可能穿透,但仍必须依照穿透机制去判定,建议还是多多了解各台战车的弱点在
: 哪。
因为准星没算入射角,只看装甲值的关系,原则上0度(绿圈)的话都会穿。
: Q42:我的战车最远可以看到多远?为甚麽有时候超过了还可以看得到?
: A42:每一台战车最远只能看到445公尺以外的战车,若超过了还可以看得到的话,是其他
: 友军藉由无线电传播对方位置给你,一旦超过了我方的无线电范围,对方也将消失在你的
: 视线范围当中。
简单来说有三种数值,点亮距离固定为455(50),视野范围(根据你的坦克视距),和战车
显示范围(自己为中心正方型1000m,45度约为707m)。
视距基本就是来算点亮距离用的,假设某一台车隐蔽值若是10%(伪装技能、伪装网、树、
开炮、移动或静止皆会影响),你视距500m的话,要靠近到450m才看的到,600m则是540m(
但因为最大点亮距离为455),所以实际上还是要等到455m才会开光。
战车显示距离则是,只要队友开光,且你和队友的无线电能互相传送(更直接的说法就是
你在小地图上看到的该队友),那麽只要这台车在你的显示距离内,皆可看到,最远约为
707。
: Q54:什麽是reset?
: A54:reset就是重置的意思,当基地被对方占领的同时也会有占领点数,需要靠伤害对方
: 来降低占领点数,reset就是这样的动作。
: Reset会建议使用高爆弹(HE),因为造成多少伤害就会降低多少占领点数,而高爆弹不会
: 计算是否有无穿透,你只要砸到就有机会造成伤害,因此占领时如果来得及,请不要忘记高
: 爆弹的存在了。
这边的说法有误,基本上,只要伤害到cap中的敌军,该坦克的cap值会归0,跟伤害大小
无关,因此才会建议用高爆去reset,不过最近常发现,0伤也有reset的情况,不确定是
否跟坏零件或组员有关。
补充一下cap值的计算,cap值的%数是根据所有占点的坦克,取最高的三个来加总,假设
一台坦克占,无疑是100%,两台同时占则是各50%,三台同时占则是33.3%。
若是不同时间占,例如第一台坦克已经占40%,第二台坦克进来占到100%的话,则是剩余
60%两人对方,最终第一台坦克为40+30,第二台则为30%。
回过头来说reset,假设对方四台坦克同时cap,这时候,不管伤害哪一只,cap值皆不会
变动,因为cap值只取三只最高的,要伤害第二只,cap才会开始降,所以reset一定要轮
流打对方坦克。
: Q60:什麽是精英车辆?
: A60:精英车辆就是当该车辆没有任何装备需要研发,包括下一阶的车辆均研发完毕以後
: ,就会自动转为精英车辆。
: 精英车辆可以选择加速乘员训练,将每一场车辆所获得的经验值加到经验值最低的乘员身
: 上,让该乘员训练的速度变快。如果不选择的话,系统会把经验值累积起来,这些经验值
: 则必须用金币转换为自由经验才能使用。
补充,若没打算花金币转自由经验的话,请果断打勾。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 60.251.203.89
1F:→ OnlyTD :Q17建议 "改掉" 改成 "修正" 05/28 13:48
2F:推 uhks :人要衣装,车要伪装 XD 05/28 13:48
3F:→ OnlyTD :Q31.入射角度 05/28 13:49
4F:推 Kyosera :车库 ~ 最大上限,可买几个车库呢? 05/28 13:49
5F:→ planodog :没有上限 05/28 13:50
6F:→ Kyosera :另外 .. 是各国车库都一起的吗 ~ 还是各自独立? 05/28 13:50
7F:→ planodog :不过...超过车子总量,应该还没人试过 05/28 13:50
8F:→ planodog :一起算 05/28 13:50
9F:→ Kyosera :了解 ~ 感谢大大了,今天刚加入战车新手行列 QQ 05/28 13:51
今天加入的话,请不要忘了用免费的新手邀请码或是看有没有人分享2500金
※ 编辑: planodog 来自: 60.251.203.89 (05/28 13:55)
10F:→ Kyosera :那新手奖励要去哪找呢 @@ 05/28 14:07
11F:推 OnlyTD :办帐号的时候 输入新手邀请码 05/28 14:10
12F:→ OnlyTD :另外更改密码会送300金 05/28 14:10
13F:推 hemisofia :我觉得显示范围那边错了吧...正方形1000米 45度斜线 05/28 14:12
14F:→ hemisofia :怎反而变短了?另外像我这种烂电脑只有正方形500米.. 05/28 14:12
15F:→ hemisofia :高爆弹我还是没看到会弹的数据 8.6印象有针对这边修 05/28 14:13
因为你在正方形的中心...
高爆的问题,有可能是打到所谓外部组件吗? 这不是十分确定,先拿掉好了
忽然发现,是我当初没打清楚,我之前指的高爆不是指he是指heat
※ 编辑: planodog 来自: 60.251.203.89 (05/28 14:20)
16F:→ hemisofia :HE我的里解释8.5命中就不会弹 8.6修成>80度会弹 05/28 14:25
17F:→ lsslss :只要打坏零件就可以reset 05/28 14:26
18F:→ lsslss :占领有四台打中其中一台还是有可能会扣(打中前三高) 05/28 14:28
19F:→ planodog :我指的是四台同时cap 05/28 14:34
20F:→ jim110467 :零件有伤害就会reset 履带就是很好的目标 05/28 15:11
21F:推 molukino :HE弹没伤害是因为他会计算装甲是否穿透 05/28 15:23
22F:→ molukino :然後会依照厚度计算伤害 05/28 15:23
23F:→ planodog :我会这样讲是因为我印象中有被四号弹过或是没伤 05/28 15:42
24F:→ planodog :至於你其它的说明,我很清楚,不需要多做解释... 05/28 15:43
25F:推 Pegasus99 :今早M12 TDmode正面爆IS3无伤 神扯 05/28 15:43
26F:→ Pegasus99 :虽然没有描很准但正刚好擦边对手真是神运 05/28 15:44
27F:→ planodog :上网查的结果只是相当少数的人认为heat会弹 05/28 15:55
28F:推 johnny10724 :HEAT会弹喔 用M4 105打到开二技的经验 05/28 15:56
29F:→ johnny10724 :只是机率很低 05/28 15:56
30F:→ planodog :应该是通用入射角过大的关系,不过不确定 05/28 15:58
31F:→ planodog :我本来是以为和ap一样大於七十会弹 05/28 15:58
32F:→ planodog :不过似乎找不到资料证明 05/28 16:00
33F:推 johnny10724 :我不知道 但是我觉得跟入射角有较大的关系 05/28 16:05
34F:→ johnny10724 :因为我遇到法国四阶轻坦很会弹 05/28 16:05
35F:→ johnny10724 :穿深不够通常是炸完无伤 05/28 16:05
36F:推 hemisofia :heat会弹啊 一样是>70度 05/28 16:31
37F:推 condition0 :HEAT当然会弹 05/28 16:34
38F:→ condition0 :HE才不会弹 05/28 16:34
39F:推 Kyosera :看来似乎新手序号启动码都被领光光了 qq .. 05/28 16:50
40F:推 molukino :HEAT弹就跟普通弹一样 要穿了才有伤害 05/28 17:00
41F:→ molukino :玩SPG就很清楚 05/28 17:00
42F:推 akalashnikov:HEAT 有弹无弹 看我发下一篇!! 05/28 17:23
43F:推 molukino :关於开光跟穿透的部份 由於比较详细 有建议看相关文 05/28 17:42
44F:推 molukino :谢谢你愿意给这些意见! 05/28 17:49
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