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伺服器:All 連結:https://gnn.gamer.com.tw/6/143566.html 內容: 戰遊網(Wargaming)今(14)日舉行2017戰遊網春季媒體餐會,透露今年公司的計畫,包 含4月的玩家社群活動、第三屆實習生計畫,以及將透過戰遊網旗下新遊戲發行平台戰遊網 發行聯盟推出的《全軍破敵:競技場》規劃等。同時,官方歡迎戰遊網老戰友林杰良Sky回 歸,他將任亞太區商務部門主管。 在2017戰遊網春季媒體餐會活動中,戰遊網台灣分公司負責人陳人豪Mulder首先回顧公司 在2016年的事蹟,他指出戰遊網現有36名員工(昨日剛加入一名新員工,因此比簡報上數 字多一位),累積超過40場玩家活動、並有超過1萬2千名玩家參與。在2016年,官方以「 大和號」戰艦為主打現身的2016台北國際電玩展,之後在《戰艦世界》遊戲中更推出了中 華民國海軍第一艘軍艦「洛陽艦」;此外,官方還發起了基隆外木山淨灘活動等多項活動 。 今年年初,官方旗下《戰車世界》、《戰車世界:家用主機版》、《戰車世界:閃擊戰》 、《戰艦世界》等都紛紛推出農曆新年主題活動,未來官方也將針對在地化遊戲內容持續 努力。 玩家社群活動方面,官方今年將挑戰連續兩天的活動,目標希望可以突破千人。官方透露 ,在4月的玩家活動中,官方期望能將國外的大型規模活動帶到亞洲,為玩家提供一個聚會 的場所,而《戰車世界》2016-2017戰遊網聯賽亞太盃第2賽季總決賽將在此活動中開戰。 據了解,本次活動中也預計帶來《戰艦世界》、《戰車世界:閃擊戰》表演賽,不過詳細 活動內容目前尚在規劃中。 實習生計畫今年將進入第三屆,同時也將擴大招募,開放新的職缺:商務開發助理以及製 作人助理。另外,官方還舉辦了實習生軍團「文武雙全」徵文比賽。陳人豪Mulder,指出 「過去兩屆的實習生在經過磨練後,已經有兩位是台灣分公司不可或缺的戰力,今年第三 屆我們開放了新的招募職缺,而我們將有外國導師指導,實習生也將有機會在不影響課業 的前提下跟著出差實習」,同時他提到:「不僅公司外的人對我們的實習生計畫有興趣, 公司內的人也是,像是美國公司就想要引進我們的模式。」 去年,戰遊網在亞洲有許多重要事紀,不僅是《戰車世界》在亞太發行5週年,《戰艦世界 》也滿1週年。戰遊網亞太區傳媒總監林怡貞同時提到,2016年也是首輛戰車問世100週年 紀念,因此去年官方也特別與英國博物館攜手合作;而由戰遊網重製發行的4 策略遊戲《 銀河霸主》也是在去年上市。 在遊戲中內容方面,過去《戰車世界》曾與《少女與戰車》合作並帶來很好的迴響,為此 官方也延續此模式,不僅進行更多動漫合作,更拓展合作夥伴,例如《戰艦世界》與《高 校艦隊》的合作活動;未來也將有一些有趣的消息向大家分享。賽事方面在2016年也有了 新發展,除了《戰車世界》,還有《戰車世界:閃擊戰》、《戰艦世界》表演賽,聯賽也 有更多項目。 另外,戰遊網去年12月在俄羅斯莫斯科舉辦旗下首場2日嘉年華戰遊網Fest,吸引超過2萬 人次參與。 而在2017年的計畫中,官方將推出全新作品《全軍破敵:競技場》,並將透過戰遊網發行 聯盟於全球推出。林杰良Sky透露:「這個合作我們與SEGA談了一年多。SEGA把產品做出來 了,但比較少遊戲在全球發行的經驗,而這一塊是戰遊網的專長,因此剛好可以進行合作 ,讓《全軍破敵:競技場》在全球發行。目前遊戲預計在2017年下半年推出,封測和公測 將是全球共同參與,並會針對主要語系進行在地化作業。」 據了解,目前戰遊網計畫設計自己的啟動器,並希望可以將《全軍破敵:競技場》一起整 合在裡面。而戰遊網發行聯盟策略的未來發展,戰遊網會持續挖掘策略類型的遊戲並透過 此平台帶給玩家。對此,林杰良Sky說明,策略遊戲比較符合戰遊網的風格,同時也是他們 的擅長的遊戲類型。 另一方面,官方成立了戰遊網赫爾辛基開發工作室,此工作室將著重在手機遊戲的開發。 備註: WG之前買下一家美國手遊廠商改名為WG Cells但已經收攤,後來又買下了芬蘭公司 Boomlagoon另起爐灶;而全軍破敵則是WG與Sega同樣包給那家芬蘭公司製作。 另外銀河霸主是由阿根廷GCD Studios製作、戰車世界電視遊樂器版則由美國WG Chicago- Baltimore製作。 高校艦隊任務我猜可能比照撈去年施佩伯爵的任務設計,集滿星星解開個階段任務獎勵, 另外除了有專屬船艦外,甚至可能比照特規艦長史蒂芬席格,釋出劇中角色當艦長 題外話1:Armored Warfare毛子不再外包給美國Obsidian了,收回由Mail.ru自己搞。 不知道烏克蘭Persha Studia是否因為點將錄、戰機世界的失敗,重蹈Obsidian的覆轍? 題外話2:俄國人喜歡用階數當作射擊遊戲的設計核心,跟歐美FPS不同。 --



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1F:噓 osc63360 : 客服回報單先搞好再說 02/15 22:37
2F:→ ccc101419 : 沒錯 以WGTW的營收來說 這客服根本不及格 02/15 23:04
3F:噓 GilGalad : 搞半天台灣區還只有36名員工 到底什麼時候才會正視 02/16 00:08
4F:→ GilGalad : 社群推廣啊... 02/16 00:09
5F:噓 eyes8168 : 我是沒碰到客服的問題,但這個爛MM一直連敗實在玩不 02/16 00:52
6F:→ eyes8168 : 下去,有人會想玩連敗的遊戲? 02/16 00:52
7F:推 eyes8168 : 幫你推回來 02/16 01:10
8F:噓 channel79 : skylin回歸囉 02/16 01:21
9F:→ archon1027 : 一直連敗自己也可以檢討一下了 02/16 01:22
10F:→ s30431 : 給樓上: http://i.imgur.com/3mMlVnv.jpg 02/16 03:13
11F:推 Yijhen0525 : 連敗只會是短期的,如果一直輸就要思考打法了 02/16 07:19
12F:→ Yijhen0525 : 我這幾天都在思考虎P打法,聽建議後勝率改善了不少 02/16 07:20
13F:→ Dsakura : 開新車都有磨合期 02/16 11:12
14F:→ ERQQ : 客服搞好吧 02/16 11:59
15F:→ kevincfvgb : 總覺得一直在輸、但是勝率也沒掉很多,真奇怪 02/16 12:46
16F:→ EXZUSIC : 那是因為被carry毫無感覺 拚死拚活卻輸掉你記一輩子 02/16 13:56
17F:→ archon1027 : 所以那位大大是想表示你的44-100打很好嗎 02/16 15:18
18F:推 Yijhen0525 : 高輸出低勝率嗎.....這要怎麼講呢? 02/16 15:33
19F:→ lsslss : 輸出1077跟avg1025.61差不多 都是貫穿四發的範圍 02/16 15:43
20F:→ lsslss : 稱不上高輸出吧 02/16 15:43
21F:→ iuytjhgf : 44-100單發傷害250 平均每場有效輸出只有4發 02/16 15:45
22F:→ iuytjhgf : 這該自豪嗎lol 02/16 15:46
23F:→ iuytjhgf : 生存率17% 以中坦來講應該能活到尾盤收尾的 02/16 15:46
24F:→ iuytjhgf : 生存率起碼也得過20%甚至25%才說的過去 02/16 15:47
25F:→ iuytjhgf : 勝率這麼慘可想而知拉 02/16 15:47
26F:推 Baumgartner : MM常搞新買的金車or新開的銀車,我前100場勝率普遍 02/16 16:20
27F:→ Baumgartner : 都4成出頭,跟AFK差不多,我再爛也沒掛機爛吧= = 02/16 16:20
28F:推 chyou2003 : MM不就是這幾天連勝,開場斷線AFK也有7-8成勝率 02/16 16:26
29F:→ chyou2003 : 過兩天在怎麼拼都是輸,才3分鐘就全場只勝你一台車 02/16 16:27
30F:→ chyou2003 : 一下子連勝一下子連敗,真的是抖M在玩的遊戲,QQ 02/16 16:27
31F:推 ru040708 : 所以均傷 勝率39% 很正常就是了XD? 02/16 16:30
32F:推 chyou2003 : 100場內算正常吧,如果輪到MM搞你,一直連敗,你又不 02/16 16:33
33F:→ chyou2003 : 服輸一直打...這樣債就會很可觀... 02/16 16:34
34F:→ iqeqicq : 啊我小玩幾場排名戰還不是臉超黑…… 02/16 16:50
35F:→ ERQQ : 連輸就換車或是去洗手 不要不信邪 02/16 18:30
36F:→ ERQQ : 不對啊這跟戰遊網亞洲區有關嗎 02/16 18:31
37F:→ emiya5352 : 均傷1k 的t8中坦難怪勝率高不上去 02/16 18:58
38F:推 Baumgartner : 連敗也會影響均傷啊 遇上總崩的是能開幾砲... 02/16 21:16
39F:推 Baumgartner : 10階場崩潰再遇上巴洽 連開2砲都很勉強 02/16 21:21
40F:→ yeng1217 : 我的t44也才打一百多場均傷1.1k 勝率61% 大概是運氣 02/16 22:58
41F:→ yeng1217 : 吧 02/16 22:58
42F:噓 forever05520: 爛MM 爛客服 爛平衡 02/17 06:12
43F:推 ru040708 : 對阿 一堆在悲憤啥 低勝率也會影響均傷 事實上就是 02/17 11:00
44F:→ ru040708 : 39%真的滿見鬼的阿XD 02/17 11:00
45F:→ rolikon0516 : 應該說AFK的統計勝率都比這高 有一定程度的見鬼 02/17 11:56
46F:→ rolikon0516 : 首要還是要先檢討自己(但沒打隊友勝率比AFK低... 02/17 11:57
47F:推 iraqolddad : 三綠人組隊 常常被丟到勝率超低的場 02/17 14:33
48F:→ iraqolddad : 每人平均勝率差不多53% 然後可以連輸七場 02/17 14:34
49F:推 chyou2003 : 依據#1HW80e4u,2000場afk勝率好像4成 @@ 02/17 14:47
50F:推 ru040708 : 我也有同感 我綠人和藍人朋友組 都好難打... 02/17 17:08







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