作者iqeqicq (最牛B的Noob)
看板Wargaming
标题[情报] 战游网透露2017年度目标
时间Wed Feb 15 22:29:30 2017
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https://gnn.gamer.com.tw/6/143566.html
内容:
战游网(Wargaming)今(14)日举行2017战游网春季媒体餐会,透露今年公司的计画,包
含4月的玩家社群活动、第三届实习生计画,以及将透过战游网旗下新游戏发行平台战游网
发行联盟推出的《全军破敌:竞技场》规划等。同时,官方欢迎战游网老战友林杰良Sky回
归,他将任亚太区商务部门主管。
在2017战游网春季媒体餐会活动中,战游网台湾分公司负责人陈人豪Mulder首先回顾公司
在2016年的事蹟,他指出战游网现有36名员工(昨日刚加入一名新员工,因此比简报上数
字多一位),累积超过40场玩家活动、并有超过1万2千名玩家参与。在2016年,官方以「
大和号」战舰为主打现身的2016台北国际电玩展,之後在《战舰世界》游戏中更推出了中
华民国海军第一艘军舰「洛阳舰」;此外,官方还发起了基隆外木山净滩活动等多项活动
。
今年年初,官方旗下《战车世界》、《战车世界:家用主机版》、《战车世界:闪击战》
、《战舰世界》等都纷纷推出农历新年主题活动,未来官方也将针对在地化游戏内容持续
努力。
玩家社群活动方面,官方今年将挑战连续两天的活动,目标希望可以突破千人。官方透露
,在4月的玩家活动中,官方期望能将国外的大型规模活动带到亚洲,为玩家提供一个聚会
的场所,而《战车世界》2016-2017战游网联赛亚太盃第2赛季总决赛将在此活动中开战。
据了解,本次活动中也预计带来《战舰世界》、《战车世界:闪击战》表演赛,不过详细
活动内容目前尚在规划中。
实习生计画今年将进入第三届,同时也将扩大招募,开放新的职缺:商务开发助理以及制
作人助理。另外,官方还举办了实习生军团「文武双全」徵文比赛。陈人豪Mulder,指出
「过去两届的实习生在经过磨练後,已经有两位是台湾分公司不可或缺的战力,今年第三
届我们开放了新的招募职缺,而我们将有外国导师指导,实习生也将有机会在不影响课业
的前提下跟着出差实习」,同时他提到:「不仅公司外的人对我们的实习生计画有兴趣,
公司内的人也是,像是美国公司就想要引进我们的模式。」
去年,战游网在亚洲有许多重要事纪,不仅是《战车世界》在亚太发行5周年,《战舰世界
》也满1周年。战游网亚太区传媒总监林怡贞同时提到,2016年也是首辆战车问世100周年
纪念,因此去年官方也特别与英国博物馆携手合作;而由战游网重制发行的4 策略游戏《
银河霸主》也是在去年上市。
在游戏中内容方面,过去《战车世界》曾与《少女与战车》合作并带来很好的回响,为此
官方也延续此模式,不仅进行更多动漫合作,更拓展合作夥伴,例如《战舰世界》与《高
校舰队》的合作活动;未来也将有一些有趣的消息向大家分享。赛事方面在2016年也有了
新发展,除了《战车世界》,还有《战车世界:闪击战》、《战舰世界》表演赛,联赛也
有更多项目。
另外,战游网去年12月在俄罗斯莫斯科举办旗下首场2日嘉年华战游网Fest,吸引超过2万
人次参与。
而在2017年的计画中,官方将推出全新作品《全军破敌:竞技场》,并将透过战游网发行
联盟於全球推出。林杰良Sky透露:「这个合作我们与SEGA谈了一年多。SEGA把产品做出来
了,但比较少游戏在全球发行的经验,而这一块是战游网的专长,因此刚好可以进行合作
,让《全军破敌:竞技场》在全球发行。目前游戏预计在2017年下半年推出,封测和公测
将是全球共同参与,并会针对主要语系进行在地化作业。」
据了解,目前战游网计画设计自己的启动器,并希望可以将《全军破敌:竞技场》一起整
合在里面。而战游网发行联盟策略的未来发展,战游网会持续挖掘策略类型的游戏并透过
此平台带给玩家。对此,林杰良Sky说明,策略游戏比较符合战游网的风格,同时也是他们
的擅长的游戏类型。
另一方面,官方成立了战游网赫尔辛基开发工作室,此工作室将着重在手机游戏的开发。
备注:
WG之前买下一家美国手游厂商改名为WG Cells但已经收摊,後来又买下了芬兰公司
Boomlagoon另起炉灶;而全军破敌则是WG与Sega同样包给那家芬兰公司制作。
另外银河霸主是由阿根廷GCD Studios制作、战车世界电视游乐器版则由美国WG Chicago-
Baltimore制作。
高校舰队任务我猜可能比照捞去年施佩伯爵的任务设计,集满星星解开个阶段任务奖励,
另外除了有专属船舰外,甚至可能比照特规舰长史蒂芬席格,释出剧中角色当舰长
题外话1:Armored Warfare毛子不再外包给美国Obsidian了,收回由Mail.ru自己搞。
不知道乌克兰Persha Studia是否因为点将录、战机世界的失败,重蹈Obsidian的覆辙?
题外话2:俄国人喜欢用阶数当作射击游戏的设计核心,跟欧美FPS不同。
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1F:嘘 osc63360 : 客服回报单先搞好再说 02/15 22:37
2F:→ ccc101419 : 没错 以WGTW的营收来说 这客服根本不及格 02/15 23:04
3F:嘘 GilGalad : 搞半天台湾区还只有36名员工 到底什麽时候才会正视 02/16 00:08
4F:→ GilGalad : 社群推广啊... 02/16 00:09
5F:嘘 eyes8168 : 我是没碰到客服的问题,但这个烂MM一直连败实在玩不 02/16 00:52
6F:→ eyes8168 : 下去,有人会想玩连败的游戏? 02/16 00:52
7F:推 eyes8168 : 帮你推回来 02/16 01:10
8F:嘘 channel79 : skylin回归罗 02/16 01:21
9F:→ archon1027 : 一直连败自己也可以检讨一下了 02/16 01:22
11F:推 Yijhen0525 : 连败只会是短期的,如果一直输就要思考打法了 02/16 07:19
12F:→ Yijhen0525 : 我这几天都在思考虎P打法,听建议後胜率改善了不少 02/16 07:20
13F:→ Dsakura : 开新车都有磨合期 02/16 11:12
14F:→ ERQQ : 客服搞好吧 02/16 11:59
15F:→ kevincfvgb : 总觉得一直在输、但是胜率也没掉很多,真奇怪 02/16 12:46
16F:→ EXZUSIC : 那是因为被carry毫无感觉 拚死拚活却输掉你记一辈子 02/16 13:56
17F:→ archon1027 : 所以那位大大是想表示你的44-100打很好吗 02/16 15:18
18F:推 Yijhen0525 : 高输出低胜率吗.....这要怎麽讲呢? 02/16 15:33
19F:→ lsslss : 输出1077跟avg1025.61差不多 都是贯穿四发的范围 02/16 15:43
20F:→ lsslss : 称不上高输出吧 02/16 15:43
21F:→ iuytjhgf : 44-100单发伤害250 平均每场有效输出只有4发 02/16 15:45
22F:→ iuytjhgf : 这该自豪吗lol 02/16 15:46
23F:→ iuytjhgf : 生存率17% 以中坦来讲应该能活到尾盘收尾的 02/16 15:46
24F:→ iuytjhgf : 生存率起码也得过20%甚至25%才说的过去 02/16 15:47
25F:→ iuytjhgf : 胜率这麽惨可想而知拉 02/16 15:47
26F:推 Baumgartner : MM常搞新买的金车or新开的银车,我前100场胜率普遍 02/16 16:20
27F:→ Baumgartner : 都4成出头,跟AFK差不多,我再烂也没挂机烂吧= = 02/16 16:20
28F:推 chyou2003 : MM不就是这几天连胜,开场断线AFK也有7-8成胜率 02/16 16:26
29F:→ chyou2003 : 过两天在怎麽拼都是输,才3分钟就全场只胜你一台车 02/16 16:27
30F:→ chyou2003 : 一下子连胜一下子连败,真的是抖M在玩的游戏,QQ 02/16 16:27
31F:推 ru040708 : 所以均伤 胜率39% 很正常就是了XD? 02/16 16:30
32F:推 chyou2003 : 100场内算正常吧,如果轮到MM搞你,一直连败,你又不 02/16 16:33
33F:→ chyou2003 : 服输一直打...这样债就会很可观... 02/16 16:34
34F:→ iqeqicq : 啊我小玩几场排名战还不是脸超黑…… 02/16 16:50
35F:→ ERQQ : 连输就换车或是去洗手 不要不信邪 02/16 18:30
36F:→ ERQQ : 不对啊这跟战游网亚洲区有关吗 02/16 18:31
37F:→ emiya5352 : 均伤1k 的t8中坦难怪胜率高不上去 02/16 18:58
38F:推 Baumgartner : 连败也会影响均伤啊 遇上总崩的是能开几炮... 02/16 21:16
39F:推 Baumgartner : 10阶场崩溃再遇上巴洽 连开2炮都很勉强 02/16 21:21
40F:→ yeng1217 : 我的t44也才打一百多场均伤1.1k 胜率61% 大概是运气 02/16 22:58
41F:→ yeng1217 : 吧 02/16 22:58
42F:嘘 forever05520: 烂MM 烂客服 烂平衡 02/17 06:12
43F:推 ru040708 : 对阿 一堆在悲愤啥 低胜率也会影响均伤 事实上就是 02/17 11:00
44F:→ ru040708 : 39%真的满见鬼的阿XD 02/17 11:00
45F:→ rolikon0516 : 应该说AFK的统计胜率都比这高 有一定程度的见鬼 02/17 11:56
46F:→ rolikon0516 : 首要还是要先检讨自己(但没打队友胜率比AFK低... 02/17 11:57
47F:推 iraqolddad : 三绿人组队 常常被丢到胜率超低的场 02/17 14:33
48F:→ iraqolddad : 每人平均胜率差不多53% 然後可以连输七场 02/17 14:34
49F:推 chyou2003 : 依据#1HW80e4u,2000场afk胜率好像4成 @@ 02/17 14:47
50F:推 ru040708 : 我也有同感 我绿人和蓝人朋友组 都好难打... 02/17 17:08