作者foxofking (笑匠)
看板Wuther-Waves
標題Re: [閒聊] 浸夢海床-索拉電影節 限時獎勵時間延長
時間Tue Jul 29 23:59:40 2025
TLDR 2.5版本的電影節一樣又臭又爛,建議不要玩
以下正文
在2.4裡玩了第一部後發現問題有夠多
像是移動到資源點居然還問玩家要不要撿
瞬間夢回惡靈古堡1~3
我如果不想撿的話還跑過去那格幹嘛呢?
惱人程度如上述的設計多到不行
看了2.5前瞻後還以為設計師大澈大悟
這活動終於要有趣起來了
沒想到只是擅自期待擅自失望
首先是最大的問題,這活動的滑鼠點擊量太大了
人物"移動"要按兩次
就不能設計成按住快捷鍵後就能單次點擊移動嗎?
隊伍提升等級要點擊才能關閉介面
角色加入隊伍也要先點確認再點技能升級
且角色入隊後要選技能升級是上個版本就有的爛設計
能理解設計師是想讓玩家用喜歡的角色來過關
但既然如此的話你一開始就先讓玩家鎖定角色來過活動不就好了?
全程走完一堆不需要的角色會入隊
明明不需要卻還要幫他們選技能升級
又為了讓玩家從不需要變為需要而增加被動堆疊
真的是本末倒置的最佳教材了
第二個問題是戰鬥,這個問題更是典中典
"當"你選好喜歡的角色,配好了隊伍,收集了隱喻
"但"戰鬥卻在十秒內就結束了
這樣玩家是要享受什麼鬼
如果戰鬥難度那麼低,那配隊、升級、收集隱喻的意義何在?
設計師是不是忘了原本的肉鴿的玩點是什麼?就是戰鬥爽阿淦
雖然初版肉鴿打尾王也是湊一堆特效後三十秒內結束戰鬥
但玩家享受的就是技能配好後的爽感以及角色的特殊玩法阿
養成的孤躁感原本是靠戰鬥爽來協調的
但戰鬥時間一來短二來又頻繁切換場景
孤躁感只會不減反增
第三個問題是UI的位置很反常
很多時候需要大量閱讀的文字都會放置在中間
連過劇情時的對話都知道放中間了
為何作為主軸的劇情文字卻要擠在右半部
不僅閱讀困難又讓人感到彆扭
玩家遇到右半部文本的情況時
通常是在看角色的背景設定,但那個文字位置也是讓人感到不舒服
哪怕設計師把劇情都擠在只有三行的中下位置
閱讀時也只會感到稍微不適而不是越看越感到噁心
總而言之個人看法就是
這活動就是路邊一條
完全沒辦法取代之前的肉鴿
一個版本就算送一百抽我也不會去逼自己玩的垃圾活動
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