作者foxofking (笑匠)
看板Wuther-Waves
标题Re: [闲聊] 浸梦海床-索拉电影节 限时奖励时间延长
时间Tue Jul 29 23:59:40 2025
TLDR 2.5版本的电影节一样又臭又烂,建议不要玩
以下正文
在2.4里玩了第一部後发现问题有够多
像是移动到资源点居然还问玩家要不要捡
瞬间梦回恶灵古堡1~3
我如果不想捡的话还跑过去那格干嘛呢?
恼人程度如上述的设计多到不行
看了2.5前瞻後还以为设计师大澈大悟
这活动终於要有趣起来了
没想到只是擅自期待擅自失望
首先是最大的问题,这活动的滑鼠点击量太大了
人物"移动"要按两次
就不能设计成按住快捷键後就能单次点击移动吗?
队伍提升等级要点击才能关闭介面
角色加入队伍也要先点确认再点技能升级
且角色入队後要选技能升级是上个版本就有的烂设计
能理解设计师是想让玩家用喜欢的角色来过关
但既然如此的话你一开始就先让玩家锁定角色来过活动不就好了?
全程走完一堆不需要的角色会入队
明明不需要却还要帮他们选技能升级
又为了让玩家从不需要变为需要而增加被动堆叠
真的是本末倒置的最佳教材了
第二个问题是战斗,这个问题更是典中典
"当"你选好喜欢的角色,配好了队伍,收集了隐喻
"但"战斗却在十秒内就结束了
这样玩家是要享受什麽鬼
如果战斗难度那麽低,那配队、升级、收集隐喻的意义何在?
设计师是不是忘了原本的肉鸽的玩点是什麽?就是战斗爽阿淦
虽然初版肉鸽打尾王也是凑一堆特效後三十秒内结束战斗
但玩家享受的就是技能配好後的爽感以及角色的特殊玩法阿
养成的孤躁感原本是靠战斗爽来协调的
但战斗时间一来短二来又频繁切换场景
孤躁感只会不减反增
第三个问题是UI的位置很反常
很多时候需要大量阅读的文字都会放置在中间
连过剧情时的对话都知道放中间了
为何作为主轴的剧情文字却要挤在右半部
不仅阅读困难又让人感到别扭
玩家遇到右半部文本的情况时
通常是在看角色的背景设定,但那个文字位置也是让人感到不舒服
哪怕设计师把剧情都挤在只有三行的中下位置
阅读时也只会感到稍微不适而不是越看越感到恶心
总而言之个人看法就是
这活动就是路边一条
完全没办法取代之前的肉鸽
一个版本就算送一百抽我也不会去逼自己玩的垃圾活动
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1F:推 archerhole: 他们还是认为走格子才是核心玩法 这次一口气解完最 07/30 00:01
2F:→ archerhole: 後两幕6个结局 点到手酸= = 07/30 00:01
3F:推 fff417: 对的 每个招募都要选升级真的是很有问题 07/30 00:02
4F:→ fff417: 然後数值完全失控 战斗几乎没任何意义 07/30 00:02
5F:→ stkoso: 哈哈 上一版被嫌刮痧 结果一刀砍到死 07/30 01:46
6F:推 Tryfing: 当玩法与内容冲突後选择放弃治疗的100种方式 07/30 17:50