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其實要打這篇還是滿猶豫的 因為自從到了七丘,遊戲的FPS就顯著下降 過主線時,很難說是有正常的體驗 也無法確認遊戲的流暢度 是否影響了上半(大世界)下半(副本)的評價 我認為這版本的劇情更適合1.2追月節或2.1釣魚的形式 包括一個小區域、狩獵魔物的活動、與新角色的伴星 否則以推進主線的意義來看 就只是拿到了一個小盒子(在劇情中也沒有著墨很多) 另外解決(?)了一次黑潮雲事件而已 這是鳴潮第一次,在主線中,一次推出兩隻新角色 不看主版本 1.1的主角是今汐,長離是伴星 2.2的主角是卡提,水母伴星(雖然卡提沒得抽) 2.6則是用了各半(奧古可能得算1/4)的篇幅,來描述兩個角色 篇幅上出師不利,還選擇把兩人分開,分別描寫 不過單看各個角色的互動,這章(上半)非常優秀 尤諾和金毛的鬥嘴、和阿漂的聊天 金毛和元老院大叔的針鋒相對 都明確建立各自的個性、與其他人的關係 這正好是鳴潮之前章節中少見的 有人說露帕沒參加狩獵 但更深層的問題是,和前一章主線幾乎沒有關聯 不看弗洛洛的間章,卡提回老家、露帕還在七丘 要比較順的銜接,可以讓主角向露帕詢問狩獵是什麼,對狩獵的看法 這也比總督親自解釋狩獵給阿漂合理一點 不想讓露帕參加狩獵也很容易,讓經紀人(克)拖住露帕即可 最糟糕的是,前一章奧古還親手用兩半勳章強調兩人一體,後一章就沒了 結果就是單獨看2.6沒問題 但先看了2.4就完全不行 然後我想特別提一下變身成尤諾的那段演出 在第一人稱與第三人稱來回切換 好像只在這種情況才能成立 第一人稱增加帶入感,拍攝對手近景 第三人稱拍攝不同選項時尤諾可愛的小表情 兩者缺一,效果就會打折 最後聊一下主角的成長 也看了不少弗vs月的文章 假設各個版本是不同團隊平行創作 那這類版本矛盾可能就會變大問題 即使有個大綱,也無法徹底避免,或反致綁手綁腳 好奇其他遊戲是如何解決的 原先鳴潮可能打算一大一小版本,緩解主線壓力 若未來打算所有版本都要主線的話 矛盾可能還會持續發生 下面按時間序說說自己的體驗 其實從開頭就怪怪的。例如阿布的對話︰ 阿布:那那那……你快點去吧! 阿布:還是老樣子喔,有事喊我,我肯定第一個衝出來! 這是2.5的阿布︰ 阿布:可算是趕回來了……怎麼樣,後來發生了什麼,我們成功了嗎? 阿布:啊?那怎麼辦?我們繼續追! 不難看出這兩隻阿布出自不同人的筆 而且2.6的阿布還有微妙的OOC感 上次有這種感覺還是1.3的時候 (進行到後面,謎語也像1.3一樣越來越多) 作為一個開新地圖的版本,在開頭進入獵人營地時氣氛很好 唯一能挑的,是追擊與狩獵場景都沒讓NPC出場 剛才旁邊站著一堆兵,一開打直接變單人 但隨著第一次狩獵結束,越來越不妙 謎語越來越多,而且編劇完全沒有解謎的打算 牽涉到命運的話題,更是重災區 故事的節奏安排也是和前幾章比起來較差 從狩獵開始到神王出現,節奏是非常快的 再來尤諾受傷,開會,慢下來 直到囈語鎮,重新追擊,加速 但馬上進入節奏極慢的奧古回憶 完全冷下來 2.5就非常漂亮 弗洛洛被圍攻,解放力量,黑幕,轉場,回憶 我想這也是決戰氣氛不夠好的原因之一 尤諾射箭做得非常趕 奧古發訊號,尤諾射箭切開黑霧 我看到下半的對話後,再回去補才看懂 但其實也沒懂為什麼要切開黑霧 打一半,阿漂拿劍去插一個金色的東西 看起來是在給什麼東西充電? 最後光炮的演出,機位的選擇也有點令人不解 是要讓人看黑潮雲?但效果不太好 後面和奧古聊天,拿盒子 出現比較明顯的站位瑕疵 關於英雄、命運的台詞,寫得也很微妙 整體體驗還是很棒,只是細看有缺陷&較短&虎頭蛇尾 來到下半 沒想到上半的謎語延續下來 剛開始就要面對顯化、錨定、混沌、因果鏈 上半的謎都還沒解呢 地下室的書寫得有點怪 金毛會稱阿漂為空白之人嗎 還又出現站位問題 開頭的調查有點短 可以多問些人啊,露帕、黑海岸 但接下來就一路浪漫到最後了 新的系統、新的演出方式 即使有謎語,在一片混沌之中根本不是大事 要挑的話就是砍樹 砍了三次沒什麼變化,還以為出bug了 回營地後還有解謎環節 最後的缺點就是沒有給玩家一個站起來的理由 我會想要一個和莉莉貝婆婆的後日談 用來解謎與收尾 或是讓奧古來做首尾呼應 不然鋪一點金毛的伏筆也好 整體而言 雖然不是前幾章刻骨的感動 還是玩得很開心 比較遺憾是在2.x又看到了一次經不起推敲的主線 當然,比起1.3連話都講不好,是好非常非常多了 其它小吐槽 1. 說是勢均力敵的生死遊戲,場地上還各種盔甲和劍 但實際上不就是狩獵(圍毆)恐龍嘛,樓下的黑潮遺跡看起來危險多了 2. 妳要狩獵神王妳要先講,該不會只有妳倆知道吧,開會時其它士兵都不知道的樣子 3. 金毛的摘藥草支線後續呢! 4. 安排奧古講出兩次摯友,有夠惡意。雖然從編劇的能力來看,應該只是湊巧 5. 做了牽手,竟然沒做對應的解謎,還真就牽開心的,我是很開心啦 6. 飛行跑馬燈會受卡頓影響 自己玩,跑馬燈跑完了,還飛了好長一段路; 實況主則是跑馬燈結束就到終點了 -- ▆▄   --



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1F:推 s6995858: 金毛找藥草的後續就是根本沒藥草是虛構出來的記憶 09/24 20:22
2F:推 archerhole: 金毛最後去樹洞發現根本沒有他記憶中的洞穴 才察覺 09/24 20:40
3F:→ archerhole: 到他的一切都是虛構出來的 09/24 20:40
4F:推 archerhole: 因為寫手不同造成的章節差異 基本上要靠更高一階的 09/24 20:43
5F:→ archerhole: 總編輯或編輯群審核 像之前塵白因為寫手個人風格 09/24 20:43
6F:→ archerhole: 導致玩家譁然 最後也是大頭出來說以後會確實審過劇 09/24 20:43
7F:→ archerhole: 情才放出來 09/24 20:43
8F:→ zerosystem12: 關於不同人手做出差異 這是密集且高演出主線的代價 09/24 22:38
9F:→ zerosystem12: 我會認為這是用心想給玩家好料 可以接受的代價 09/24 22:39
10F:推 wsx784512g: 這次明顯是產能不足,感覺像沒人專門校稿一樣,不像2 09/24 22:45
11F:→ wsx784512g: .4那樣大小事都能連貫起來 09/24 22:45
12F:推 starsheep013: 我也降幀數了,120砍到60避免過場掉幀很不爽 09/25 00:07
13F:推 a13471: 2.0開始每一版都像換一個寫手一樣有夠割裂 09/25 09:06
14F:推 steven3QXD: 上半我也覺得節奏很怪 追龍那邊跟中間鋪陳都卡卡的 09/25 11:30
15F:→ steven3QXD: 下半文戲多+四個對照組寫不錯就覺得豐滿很多 09/25 11:32
16F:推 beecanfly: 阿布哪來的問題啊,搶寶石不就馬上跑出來幫忙搶結果被 09/25 14:49
17F:→ beecanfly: 傳走 09/25 14:49
18F:→ beecanfly: 總感覺是理解問題,反而以前的篇章比較難懂 09/25 14:50
1. 阿布從來沒有口吃過。疊字加強語氣只出現在 嗅嗅 喂喂 哼哼 這類嘆詞 2. 阿布常時一起行動,或者說本為一體,沒有出現過 你去 你走,等類似句子 3. 所說與事實不符。出事時阿布會自己跑出來,要不就是被呼叫時出來, 且不需要出來也能對話。 4. 阿布扮演的角色不明。以往可以是搞笑、戰友、導師,這邊像是寵物 我大概會寫成 「那我們快走吧!」 「嗝……我消化一下,有事喊我啊」 甚至不用對白來表示待會阿布不在,直接用動畫演示鑽回手中就好 或者也可以看下半的阿布 在阿漂振作後就完全消失了 大概筆者比較常寫伴星吧 ※ 編輯: eight0 (111.248.220.135 臺灣), 09/26/2025 20:33:58
19F:推 fff417: 上半確實很怪 然後開那個石頭步驟一堆 我還以為一定會安排 09/28 15:57
20F:→ fff417: QTE到一半被打斷的橋段 結果也沒有... 09/28 15:58
21F:→ fff417: 就變成一模一樣的QTE操作三次 從新奇變有點冗 09/28 15:58
22F:→ steven3QXD: 問卷還有問你敲石頭的感覺怎樣XDD 09/30 17:30
23F:→ tn1983: 我的問卷還有問這次版本的主線文本你覺得怎麼樣 10/01 13:43







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