作者eight0 (^)o(^)
看板Wuther-Waves
标题[心得] 2.6主线
时间Wed Sep 24 20:09:44 2025
其实要打这篇还是满犹豫的
因为自从到了七丘,游戏的FPS就显着下降
过主线时,很难说是有正常的体验
也无法确认游戏的流畅度
是否影响了上半(大世界)下半(副本)的评价
我认为这版本的剧情更适合1.2追月节或2.1钓鱼的形式
包括一个小区域、狩猎魔物的活动、与新角色的伴星
否则以推进主线的意义来看
就只是拿到了一个小盒子(在剧情中也没有着墨很多)
另外解决(?)了一次黑潮云事件而已
这是鸣潮第一次,在主线中,一次推出两只新角色
不看主版本
1.1的主角是今汐,长离是伴星
2.2的主角是卡提,水母伴星(虽然卡提没得抽)
2.6则是用了各半(奥古可能得算1/4)的篇幅,来描述两个角色
篇幅上出师不利,还选择把两人分开,分别描写
不过单看各个角色的互动,这章(上半)非常优秀
尤诺和金毛的斗嘴、和阿漂的聊天
金毛和元老院大叔的针锋相对
都明确建立各自的个性、与其他人的关系
这正好是鸣潮之前章节中少见的
有人说露帕没参加狩猎
但更深层的问题是,和前一章主线几乎没有关联
不看弗洛洛的间章,卡提回老家、露帕还在七丘
要比较顺的衔接,可以让主角向露帕询问狩猎是什麽,对狩猎的看法
这也比总督亲自解释狩猎给阿漂合理一点
不想让露帕参加狩猎也很容易,让经纪人(克)拖住露帕即可
最糟糕的是,前一章奥古还亲手用两半勳章强调两人一体,後一章就没了
结果就是单独看2.6没问题
但先看了2.4就完全不行
然後我想特别提一下变身成尤诺的那段演出
在第一人称与第三人称来回切换
好像只在这种情况才能成立
第一人称增加带入感,拍摄对手近景
第三人称拍摄不同选项时尤诺可爱的小表情
两者缺一,效果就会打折
最後聊一下主角的成长
也看了不少弗vs月的文章
假设各个版本是不同团队平行创作
那这类版本矛盾可能就会变大问题
即使有个大纲,也无法彻底避免,或反致绑手绑脚
好奇其他游戏是如何解决的
原先鸣潮可能打算一大一小版本,缓解主线压力
若未来打算所有版本都要主线的话
矛盾可能还会持续发生
下面按时间序说说自己的体验
其实从开头就怪怪的。例如阿布的对话︰
阿布:那那那……你快点去吧!
阿布:还是老样子喔,有事喊我,我肯定第一个冲出来!
这是2.5的阿布︰
阿布:可算是赶回来了……怎麽样,後来发生了什麽,我们成功了吗?
阿布:啊?那怎麽办?我们继续追!
不难看出这两只阿布出自不同人的笔
而且2.6的阿布还有微妙的OOC感
上次有这种感觉还是1.3的时候
(进行到後面,谜语也像1.3一样越来越多)
作为一个开新地图的版本,在开头进入猎人营地时气氛很好
唯一能挑的,是追击与狩猎场景都没让NPC出场
刚才旁边站着一堆兵,一开打直接变单人
但随着第一次狩猎结束,越来越不妙
谜语越来越多,而且编剧完全没有解谜的打算
牵涉到命运的话题,更是重灾区
故事的节奏安排也是和前几章比起来较差
从狩猎开始到神王出现,节奏是非常快的
再来尤诺受伤,开会,慢下来
直到呓语镇,重新追击,加速
但马上进入节奏极慢的奥古回忆
完全冷下来
2.5就非常漂亮
弗洛洛被围攻,解放力量,黑幕,转场,回忆
我想这也是决战气氛不够好的原因之一
尤诺射箭做得非常赶
奥古发讯号,尤诺射箭切开黑雾
我看到下半的对话後,再回去补才看懂
但其实也没懂为什麽要切开黑雾
打一半,阿漂拿剑去插一个金色的东西
看起来是在给什麽东西充电?
最後光炮的演出,机位的选择也有点令人不解
是要让人看黑潮云?但效果不太好
後面和奥古聊天,拿盒子
出现比较明显的站位瑕疵
关於英雄、命运的台词,写得也很微妙
整体体验还是很棒,只是细看有缺陷&较短&虎头蛇尾
来到下半
没想到上半的谜语延续下来
刚开始就要面对显化、锚定、混沌、因果链
上半的谜都还没解呢
地下室的书写得有点怪
金毛会称阿漂为空白之人吗
还又出现站位问题
开头的调查有点短
可以多问些人啊,露帕、黑海岸
但接下来就一路浪漫到最後了
新的系统、新的演出方式
即使有谜语,在一片混沌之中根本不是大事
要挑的话就是砍树
砍了三次没什麽变化,还以为出bug了
回营地後还有解谜环节
最後的缺点就是没有给玩家一个站起来的理由
我会想要一个和莉莉贝婆婆的後日谈
用来解谜与收尾
或是让奥古来做首尾呼应
不然铺一点金毛的伏笔也好
整体而言
虽然不是前几章刻骨的感动
还是玩得很开心
比较遗憾是在2.x又看到了一次经不起推敲的主线
当然,比起1.3连话都讲不好,是好非常非常多了
其它小吐槽
1. 说是势均力敌的生死游戏,场地上还各种盔甲和剑
但实际上不就是狩猎(围殴)恐龙嘛,楼下的黑潮遗迹看起来危险多了
2. 你要狩猎神王你要先讲,该不会只有你俩知道吧,开会时其它士兵都不知道的样子
3. 金毛的摘药草支线後续呢!
4. 安排奥古讲出两次挚友,有够恶意。虽然从编剧的能力来看,应该只是凑巧
5. 做了牵手,竟然没做对应的解谜,还真就牵开心的,我是很开心啦
6. 飞行跑马灯会受卡顿影响
自己玩,跑马灯跑完了,还飞了好长一段路;
实况主则是跑马灯结束就到终点了
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1F:推 s6995858: 金毛找药草的後续就是根本没药草是虚构出来的记忆 09/24 20:22
2F:推 archerhole: 金毛最後去树洞发现根本没有他记忆中的洞穴 才察觉 09/24 20:40
3F:→ archerhole: 到他的一切都是虚构出来的 09/24 20:40
4F:推 archerhole: 因为写手不同造成的章节差异 基本上要靠更高一阶的 09/24 20:43
5F:→ archerhole: 总编辑或编辑群审核 像之前尘白因为写手个人风格 09/24 20:43
6F:→ archerhole: 导致玩家譁然 最後也是大头出来说以後会确实审过剧 09/24 20:43
7F:→ archerhole: 情才放出来 09/24 20:43
8F:→ zerosystem12: 关於不同人手做出差异 这是密集且高演出主线的代价 09/24 22:38
9F:→ zerosystem12: 我会认为这是用心想给玩家好料 可以接受的代价 09/24 22:39
10F:推 wsx784512g: 这次明显是产能不足,感觉像没人专门校稿一样,不像2 09/24 22:45
11F:→ wsx784512g: .4那样大小事都能连贯起来 09/24 22:45
12F:推 starsheep013: 我也降帧数了,120砍到60避免过场掉帧很不爽 09/25 00:07
13F:推 a13471: 2.0开始每一版都像换一个写手一样有够割裂 09/25 09:06
14F:推 steven3QXD: 上半我也觉得节奏很怪 追龙那边跟中间铺陈都卡卡的 09/25 11:30
15F:→ steven3QXD: 下半文戏多+四个对照组写不错就觉得丰满很多 09/25 11:32
16F:推 beecanfly: 阿布哪来的问题啊,抢宝石不就马上跑出来帮忙抢结果被 09/25 14:49
17F:→ beecanfly: 传走 09/25 14:49
18F:→ beecanfly: 总感觉是理解问题,反而以前的篇章比较难懂 09/25 14:50
1. 阿布从来没有口吃过。叠字加强语气只出现在 嗅嗅 喂喂 哼哼 这类叹词
2. 阿布常时一起行动,或者说本为一体,没有出现过 你去 你走,等类似句子
3. 所说与事实不符。出事时阿布会自己跑出来,要不就是被呼叫时出来,
且不需要出来也能对话。
4. 阿布扮演的角色不明。以往可以是搞笑、战友、导师,这边像是宠物
我大概会写成
「那我们快走吧!」
「嗝……我消化一下,有事喊我啊」
甚至不用对白来表示待会阿布不在,直接用动画演示钻回手中就好
或者也可以看下半的阿布
在阿漂振作後就完全消失了
大概笔者比较常写伴星吧
※ 编辑: eight0 (111.248.220.135 台湾), 09/26/2025 20:33:58
19F:推 fff417: 上半确实很怪 然後开那个石头步骤一堆 我还以为一定会安排 09/28 15:57
20F:→ fff417: QTE到一半被打断的桥段 结果也没有... 09/28 15:58
21F:→ fff417: 就变成一模一样的QTE操作三次 从新奇变有点冗 09/28 15:58
22F:→ steven3QXD: 问卷还有问你敲石头的感觉怎样XDD 09/30 17:30
23F:→ tn1983: 我的问卷还有问这次版本的主线文本你觉得怎麽样 10/01 13:43