作者clothg34569 (提拉)
看板Wuther-Waves
標題Fw: [鳴潮] 重大抗打斷BUG 坎特又默默扛下了所有?
時間Wed Nov 5 22:31:02 2025
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1f2rzJ99 ]
作者: clothg34569 (提拉) 看板: C_Chat
標題: [鳴潮] 重大抗打斷BUG 坎特又默默扛下了所有?
時間: Wed Nov 5 22:29:34 2025
https://ngabbs.com/read.php?tid=45510257
NGA一篇最近討論不低的文
https://www.kdocs.cn/l/chWXEqFmFGvu
裡面引用到的一個數據表格
目前可能所有"視為聲骸技能傷害"類型的招式都有重大抗打斷BUG
看數據表格可以得知
使用脫手聲骸時(例如大卡劍) 抗打斷係數為1(最低優先級 這時任何攻擊幾乎都可以打斷)
而像是贊妮的重斬 抗打斷係數為0.178
有用過都知道這要某些很痛的招式才能肘飛
而一個令人震驚的事實是
坎特蕾拉的感知汲取 抗打斷係數是0.178 等同贊妮重斬
理論上幾乎是最高優先級的抗打斷
還有仇遠許多招式也都是0.178這數字
而有玩過都知道
坎特的吸和仇遠都以容易被肘飛而需要命座出名
那如果....這其實是一個BUG呢?
裡面猜測是 目前所有"視為聲骸技能傷害"的招式
工程師實際做法是 放原本的動作完畢之後放一個聲骸 這種方式來實現
結果造成的BUG是放聲骸的打斷係數(開頭說的1.0)覆蓋掉了技能原本的抗打斷(0.178)
讓所有"視為聲骸技能傷害"的技能通通打斷係數都被覆蓋成了1
才會有坎特 仇遠整天被肘飛的問題
一個簡單的驗證 我剛剛也測試過了是真的
可以用安可裝黑卡蒂去打猿神
猿神有一招跳柱子上放衝擊波的 那招打很多下 打斷係數又不高
安可放蓄力重擊 -> 這時不會被打斷
安可放蓄力重擊之後按黑卡蒂 -> 這時候會被衝擊波打斷
該不會坎特又默默的扛下了所有? 實際上0命坎特根本就不該那麼容易被打斷才對
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https://i.imgur.com/g71Lk18.gif
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※ 轉錄者: clothg34569 (36.230.60.90 臺灣), 11/05/2025 22:31:02
補一下一個更明確的驗證
弗洛洛的技能白紙黑字寫了聲骸技能抗打斷提升
然而如果你去找會放箭雨的怪
站著給他打和開特殊重擊(視為聲骸技能)時 被打斷的次數是完全一樣的
※ 編輯: clothg34569 (36.230.60.90 臺灣), 11/05/2025 22:57:02
1F:推 Echobee: 不只聲骸釋放 是任何不打斷當前動作的預輸入都會蓋過去 11/05 22:57
2F:→ Echobee: 只是聲骸角色更容易體現這個問題 這次是真底層架構 11/05 22:57
3F:推 sealwow: 雖然有點丟臉,但身為一個玩遊戲屬於感覺派的玩家來說, 11/05 23:16
4F:→ sealwow: 每次看這種數值考據都會覺得 11/05 23:16
5F:→ sealwow: :哇,不明覺厲啊 11/05 23:16
6F:推 steelgate: 感知汲取是真的很容易被打飛 原來是bug XD 11/05 23:27
7F:推 tim19131: 兩手抬高的瞬間被擊飛 11/06 00:15
8F:推 aa08175: FLL的強化重擊有時候都會莫名被斷 11/06 08:07
9F:推 leo255112: 我感覺他們不太可能不知道,不然一鏈不會這樣設定 11/06 08:25
10F:推 Etlos: 贊妮終夜幾乎不會被斷的,1鏈也是抗打斷。是說這影響很大 11/06 08:33
11F:→ Etlos: 欸,為了抗打斷拿坎1鏈的應該不少,結果本來該跟終夜同等 11/06 08:33
12F:推 lovez04wj06: 難怪我都覺得我拿了一鏈除了傷害以外好像沒明顯提升 11/06 09:41
13F:→ lovez04wj06: 打斷問題 11/06 09:41
14F:推 Bewho: 這應該就是原本設定吧,不然如果已經是最硬的出手了,不會 11/06 14:41
15F:→ Bewho: 在一鏈還再放一個抗打斷 11/06 14:41
16F:→ Etlos: 贊妮終夜也是最硬的出手還給1鏈抗打斷啊 11/06 18:00