作者clothg34569 (提拉)
看板Wuther-Waves
标题Fw: [鸣潮] 重大抗打断BUG 坎特又默默扛下了所有?
时间Wed Nov 5 22:31:02 2025
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作者: clothg34569 (提拉) 看板: C_Chat
标题: [鸣潮] 重大抗打断BUG 坎特又默默扛下了所有?
时间: Wed Nov 5 22:29:34 2025
https://ngabbs.com/read.php?tid=45510257
NGA一篇最近讨论不低的文
https://www.kdocs.cn/l/chWXEqFmFGvu
里面引用到的一个数据表格
目前可能所有"视为声骸技能伤害"类型的招式都有重大抗打断BUG
看数据表格可以得知
使用脱手声骸时(例如大卡剑) 抗打断系数为1(最低优先级 这时任何攻击几乎都可以打断)
而像是赞妮的重斩 抗打断系数为0.178
有用过都知道这要某些很痛的招式才能肘飞
而一个令人震惊的事实是
坎特蕾拉的感知汲取 抗打断系数是0.178 等同赞妮重斩
理论上几乎是最高优先级的抗打断
还有仇远许多招式也都是0.178这数字
而有玩过都知道
坎特的吸和仇远都以容易被肘飞而需要命座出名
那如果....这其实是一个BUG呢?
里面猜测是 目前所有"视为声骸技能伤害"的招式
工程师实际做法是 放原本的动作完毕之後放一个声骸 这种方式来实现
结果造成的BUG是放声骸的打断系数(开头说的1.0)覆盖掉了技能原本的抗打断(0.178)
让所有"视为声骸技能伤害"的技能通通打断系数都被覆盖成了1
才会有坎特 仇远整天被肘飞的问题
一个简单的验证 我刚刚也测试过了是真的
可以用安可装黑卡蒂去打猿神
猿神有一招跳柱子上放冲击波的 那招打很多下 打断系数又不高
安可放蓄力重击 -> 这时不会被打断
安可放蓄力重击之後按黑卡蒂 -> 这时候会被冲击波打断
该不会坎特又默默的扛下了所有? 实际上0命坎特根本就不该那麽容易被打断才对
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https://i.imgur.com/g71Lk18.gif
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※ 转录者: clothg34569 (36.230.60.90 台湾), 11/05/2025 22:31:02
补一下一个更明确的验证
弗洛洛的技能白纸黑字写了声骸技能抗打断提升
然而如果你去找会放箭雨的怪
站着给他打和开特殊重击(视为声骸技能)时 被打断的次数是完全一样的
※ 编辑: clothg34569 (36.230.60.90 台湾), 11/05/2025 22:57:02
1F:推 Echobee: 不只声骸释放 是任何不打断当前动作的预输入都会盖过去 11/05 22:57
2F:→ Echobee: 只是声骸角色更容易体现这个问题 这次是真底层架构 11/05 22:57
3F:推 sealwow: 虽然有点丢脸,但身为一个玩游戏属於感觉派的玩家来说, 11/05 23:16
4F:→ sealwow: 每次看这种数值考据都会觉得 11/05 23:16
5F:→ sealwow: :哇,不明觉厉啊 11/05 23:16
6F:推 steelgate: 感知汲取是真的很容易被打飞 原来是bug XD 11/05 23:27
7F:推 tim19131: 两手抬高的瞬间被击飞 11/06 00:15
8F:推 aa08175: FLL的强化重击有时候都会莫名被断 11/06 08:07
9F:推 leo255112: 我感觉他们不太可能不知道,不然一链不会这样设定 11/06 08:25
10F:推 Etlos: 赞妮终夜几乎不会被断的,1链也是抗打断。是说这影响很大 11/06 08:33
11F:→ Etlos: 欸,为了抗打断拿坎1链的应该不少,结果本来该跟终夜同等 11/06 08:33
12F:推 lovez04wj06: 难怪我都觉得我拿了一链除了伤害以外好像没明显提升 11/06 09:41
13F:→ lovez04wj06: 打断问题 11/06 09:41
14F:推 Bewho: 这应该就是原本设定吧,不然如果已经是最硬的出手了,不会 11/06 14:41
15F:→ Bewho: 在一链还再放一个抗打断 11/06 14:41
16F:→ Etlos: 赞妮终夜也是最硬的出手还给1链抗打断啊 11/06 18:00