作者ArthurJack (Weston)
看板XBOX
標題Re: [情報] 關於343工作室的一些未確定傳聞
時間Wed Sep 21 23:44:25 2022
https://reurl.cc/AOlgMQ
去年尾彭博社的一篇新聞,如果新聞說的都是真的
在HALO 5之後 ,343最終敲定一個開放世界遊戲(新聞表示,像薩爾達傳說:曠野之息那樣)
但是內部開發不順利,各團隊之間也沒有合作,消耗著
工作室的資源,直到2019年不得不砍掉3/2內容
然後就是眾所皆知的2020年展示,Joseph Staten被請回來救火
並向上頭多爭取了一年,做出2021年末看到的遊戲...
我記得有看過一篇新聞,但現在找不到了,煩請版友支援,
就是Joseph Staten反而是要求
團隊把開放世界體驗拼成比較像傳統HALO的線性故事體驗
所以可能不存在什麼線性做一半改成開放,而是開放世界做不完
只能把剩下的東西拚一拚...
(這代的場景多樣性也很差,大多是樹林/室內先行者風格/流放者鐵箱子)
順便一問就是目前HALO 無限在XBOX MOST PLAY EN-US區大概就固定16~17名
(可能不用管PC了,這遊戲STEAM上只剩幾千人,估計算不上營收)
這排名能帶來的營收要支撐一款免費3A遊戲長期更新有可能嗎?
跌到這邊的遊戲有成功回到前排並保持穩定嗎??
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1F:推 john65240: 跟聖歌一樣吧顆顆 09/22 00:01
2F:→ john65240: 看完評論有gpu也懶得載 09/22 00:01
3F:推 jim8596: 有機會前排嗎? 有,去年12月的時候,那個先鋒、2042搞砸 09/22 00:14
4F:→ jim8596: 的時候 09/22 00:14
5F:→ jim8596: 然後BTB連線一壞,壞到隔年三月份才修好,就戳掉優勢了 09/22 00:15
6F:推 TETUO: 接下來COD就MW2+現代戰域2撐2年,戰地風雲2042還在修正中 09/22 00:25
7F:→ TETUO: 趁這段時間343要改組大換血之類都行,不要繼續鬼打牆下去 09/22 00:26
8F:→ jerryklu: 雖然也是很慘,但根據Kotaku的報導,他們離聖歌還遠的呢 09/22 01:38
9F:→ jerryklu: 可以去翻Jason Schrier在Kotaku關於聖歌的報導 09/22 01:40
10F:推 tsairay: Joseph要求的不就是天命的玩法嗎 09/22 04:03
11F:→ tsairay: 天命就是把開放世界場景串成線性故事的關卡啊 09/22 04:03
12F:推 s952013: 改線性是好的,這內容要做多人開放根本搞笑 09/22 06:40
13F:→ supereva: 不管是怎麼改 總之是歷經砍掉重練 這樣的遊戲通常沒 09/22 08:15
14F:→ supereva: 好下場 09/22 08:15
15F:推 goodday5566: 近年來被傳出有砍掉重練的遊戲 通常都是爛掉的居多 09/22 09:44
16F:推 alexds: 我倒覺得重整完成,用現有資源重新開發一款新的最後一戰 09/22 11:17
17F:→ alexds: ,少部份成員把無限後續更新計畫跑完就好 09/22 11:17
18F:→ supereva: 其實砍掉重練 對開發者也是很大傷害 通常會有離職潮 09/22 11:54
19F:→ supereva: 來救火的也覺得是爛攤子 幾個例子都是這樣 最後以負 09/22 11:54
20F:→ supereva: 責人離職收尾 09/22 11:54
21F:推 chiuoerice04: 估計是涼了 09/22 13:40