作者ArthurJack (Weston)
看板XBOX
标题Re: [情报] 关於343工作室的一些未确定传闻
时间Wed Sep 21 23:44:25 2022
https://reurl.cc/AOlgMQ
去年尾彭博社的一篇新闻,如果新闻说的都是真的
在HALO 5之後 ,343最终敲定一个开放世界游戏(新闻表示,像萨尔达传说:旷野之息那样)
但是内部开发不顺利,各团队之间也没有合作,消耗着
工作室的资源,直到2019年不得不砍掉3/2内容
然後就是众所皆知的2020年展示,Joseph Staten被请回来救火
并向上头多争取了一年,做出2021年末看到的游戏...
我记得有看过一篇新闻,但现在找不到了,烦请版友支援,
就是Joseph Staten反而是要求
团队把开放世界体验拼成比较像传统HALO的线性故事体验
所以可能不存在什麽线性做一半改成开放,而是开放世界做不完
只能把剩下的东西拚一拚...
(这代的场景多样性也很差,大多是树林/室内先行者风格/流放者铁箱子)
顺便一问就是目前HALO 无限在XBOX MOST PLAY EN-US区大概就固定16~17名
(可能不用管PC了,这游戏STEAM上只剩几千人,估计算不上营收)
这排名能带来的营收要支撑一款免费3A游戏长期更新有可能吗?
跌到这边的游戏有成功回到前排并保持稳定吗??
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1F:推 john65240: 跟圣歌一样吧颗颗 09/22 00:01
2F:→ john65240: 看完评论有gpu也懒得载 09/22 00:01
3F:推 jim8596: 有机会前排吗? 有,去年12月的时候,那个先锋、2042搞砸 09/22 00:14
4F:→ jim8596: 的时候 09/22 00:14
5F:→ jim8596: 然後BTB连线一坏,坏到隔年三月份才修好,就戳掉优势了 09/22 00:15
6F:推 TETUO: 接下来COD就MW2+现代战域2撑2年,战地风云2042还在修正中 09/22 00:25
7F:→ TETUO: 趁这段时间343要改组大换血之类都行,不要继续鬼打墙下去 09/22 00:26
8F:→ jerryklu: 虽然也是很惨,但根据Kotaku的报导,他们离圣歌还远的呢 09/22 01:38
9F:→ jerryklu: 可以去翻Jason Schrier在Kotaku关於圣歌的报导 09/22 01:40
10F:推 tsairay: Joseph要求的不就是天命的玩法吗 09/22 04:03
11F:→ tsairay: 天命就是把开放世界场景串成线性故事的关卡啊 09/22 04:03
12F:推 s952013: 改线性是好的,这内容要做多人开放根本搞笑 09/22 06:40
13F:→ supereva: 不管是怎麽改 总之是历经砍掉重练 这样的游戏通常没 09/22 08:15
14F:→ supereva: 好下场 09/22 08:15
15F:推 goodday5566: 近年来被传出有砍掉重练的游戏 通常都是烂掉的居多 09/22 09:44
16F:推 alexds: 我倒觉得重整完成,用现有资源重新开发一款新的最後一战 09/22 11:17
17F:→ alexds: ,少部份成员把无限後续更新计画跑完就好 09/22 11:17
18F:→ supereva: 其实砍掉重练 对开发者也是很大伤害 通常会有离职潮 09/22 11:54
19F:→ supereva: 来救火的也觉得是烂摊子 几个例子都是这样 最後以负 09/22 11:54
20F:→ supereva: 责人离职收尾 09/22 11:54
21F:推 chiuoerice04: 估计是凉了 09/22 13:40