作者midas82539 (喵)
看板XBOX
標題[心得] ROUTINE
時間Sun Feb 1 12:44:21 2026
這款算少數雖然沒有繁體中文,但我還是很喜歡的生存恐怖遊戲。
生存恐怖遊戲大多是以有限資源,以及無法完全打死的威脅,來達到你必須
不斷忍受未知威脅的恐怖。
但它有趣的地方,在於你可以觀察、實驗、嘗試摸索出可行的方法。
而在觀察、學習、重現的過程中,你不斷增加與學會「已知」以及應付未知的方法,
從而馴服對未知的恐懼。
我認為一些很低級的恐怖遊戲就忽視了這點,只會用無法準備的跳出驚嚇來嚇你。
但ROUTINE不太會這樣做,相對的它非常公平。遊戲就1對1的鬼抓人,而且彈藥(電池)
滿充裕的,所以你可以不受太多資源限制來玩,例如你可以很保守的,盡量走路、
觀察敵人相對方位來不讓對方發現追逐你;或者乾脆全程跑步,如果逃不掉了就
直接開槍暫時擊倒。
我認為有意地尋找,以及建立一套準則,會比所有事情都隨機應變要"簡單"。
因為只要真的發生了,你都可以遵循原本的方法來應付。
比如說假設在一個未知的領域開始,你可以預設你看到的空間預設都是未知危險的。
但你在移動與探索房間的過程中,做以下的事情:
a. 找可能可用的躲藏點。
b. 聽是否有威脅的聲音線索
->如果有,則評估是否移動,方向與遠近。
那麼接下來就可以捏出基本策略:
1. 在門口/轉角處暫停
2. 緩慢瞄準移動,確認前方空間是否沒有威脅。
3. 尋找安全躲藏點。
4. 如果移動過程中遭遇威脅,則跑回上一個安全點。
這個準則是可以不斷修改和完善的,比如你碰到有轉角埋伏來抓你的敵人。
那麼在確認威脅時,就可以試著用側身,例如用最小的暴露風險來換可評估的視野。
而不斷完善你的方法。
敵人的AI滿有趣的,算是有模仿《異形孤立》的AI決策樹。
遊戲大概是給予敵人AI大致的玩家方向,但敵人要自己看到或聽到來發現。
而玩家的行為特徵,如果行為次數達到一定次數後,就會解鎖新的決策行為樹。
比如說你經常射擊機器人的核心讓他停止,那就會開啟"閃躲"的行為。
視覺上就會看到"機器人學會閃躲";如果你經常躲藏龜起來,
那機器人也會開始"學會"不動龜點埋伏,來應付你會聽他的腳步聲。
不過遊戲基於平衡,通常追逐還是跑不贏你,而且跟異形孤立比起來,
異形是會不斷觸發新的決策樹,來讓你反制的方法無效化,所以遊戲難度逐漸變高;
這款的反制辦法是從頭到尾都有效,只是敵人可能開始會閃而已。
跟異形比起來還是簡單很多。
要說缺點的話,這款缺點主要來自於幾點:
1. 沒有地圖
如果你沒有自己畫地圖的習慣,你大概會覺得很難。但現在有玩家畫的地圖了:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3645535339
2. 指引很爛全部都要自己摸索解謎
這也是我看其他人直播時也令他們詬病的,不過好消息是,這方面的國外攻略網站
也有簡明的攻略了:
https://adventuregamers.com/walkthroughs/routine-walkthrough#Incision
你按右鍵用Google翻譯成中文應該就夠用了。
劇情也滿有趣的,至少我認為不入俗套(笑)
有興趣體驗簡單版的生存恐怖遊戲的話可以下載玩玩看。
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