作者midas82539 (喵)
看板XBOX
标题[心得] ROUTINE
时间Sun Feb 1 12:44:21 2026
这款算少数虽然没有繁体中文,但我还是很喜欢的生存恐怖游戏。
生存恐怖游戏大多是以有限资源,以及无法完全打死的威胁,来达到你必须
不断忍受未知威胁的恐怖。
但它有趣的地方,在於你可以观察、实验、尝试摸索出可行的方法。
而在观察、学习、重现的过程中,你不断增加与学会「已知」以及应付未知的方法,
从而驯服对未知的恐惧。
我认为一些很低级的恐怖游戏就忽视了这点,只会用无法准备的跳出惊吓来吓你。
但ROUTINE不太会这样做,相对的它非常公平。游戏就1对1的鬼抓人,而且弹药(电池)
满充裕的,所以你可以不受太多资源限制来玩,例如你可以很保守的,尽量走路、
观察敌人相对方位来不让对方发现追逐你;或者乾脆全程跑步,如果逃不掉了就
直接开枪暂时击倒。
我认为有意地寻找,以及建立一套准则,会比所有事情都随机应变要"简单"。
因为只要真的发生了,你都可以遵循原本的方法来应付。
比如说假设在一个未知的领域开始,你可以预设你看到的空间预设都是未知危险的。
但你在移动与探索房间的过程中,做以下的事情:
a. 找可能可用的躲藏点。
b. 听是否有威胁的声音线索
->如果有,则评估是否移动,方向与远近。
那麽接下来就可以捏出基本策略:
1. 在门口/转角处暂停
2. 缓慢瞄准移动,确认前方空间是否没有威胁。
3. 寻找安全躲藏点。
4. 如果移动过程中遭遇威胁,则跑回上一个安全点。
这个准则是可以不断修改和完善的,比如你碰到有转角埋伏来抓你的敌人。
那麽在确认威胁时,就可以试着用侧身,例如用最小的暴露风险来换可评估的视野。
而不断完善你的方法。
敌人的AI满有趣的,算是有模仿《异形孤立》的AI决策树。
游戏大概是给予敌人AI大致的玩家方向,但敌人要自己看到或听到来发现。
而玩家的行为特徵,如果行为次数达到一定次数後,就会解锁新的决策行为树。
比如说你经常射击机器人的核心让他停止,那就会开启"闪躲"的行为。
视觉上就会看到"机器人学会闪躲";如果你经常躲藏龟起来,
那机器人也会开始"学会"不动龟点埋伏,来应付你会听他的脚步声。
不过游戏基於平衡,通常追逐还是跑不赢你,而且跟异形孤立比起来,
异形是会不断触发新的决策树,来让你反制的方法无效化,所以游戏难度逐渐变高;
这款的反制办法是从头到尾都有效,只是敌人可能开始会闪而已。
跟异形比起来还是简单很多。
要说缺点的话,这款缺点主要来自於几点:
1. 没有地图
如果你没有自己画地图的习惯,你大概会觉得很难。但现在有玩家画的地图了:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3645535339
2. 指引很烂全部都要自己摸索解谜
这也是我看其他人直播时也令他们诟病的,不过好消息是,这方面的国外攻略网站
也有简明的攻略了:
https://adventuregamers.com/walkthroughs/routine-walkthrough#Incision
你按右键用Google翻译成中文应该就够用了。
剧情也满有趣的,至少我认为不入俗套(笑)
有兴趣体验简单版的生存恐怖游戏的话可以下载玩玩看。
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