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※ 引述《Sevorlaga (【斯佛拉加】。)》之銘言: : 1). 人類有史以來發行過最快的飛行物是什麼 (在地球飛的才算) ? : --> 戰鬥機 : 很多高性能的戰鬥機,都非常快 : --> 飛彈 : 很多飛彈都打得中戰鬥機 : --> 太空梭 : 克服地心引力 垂直飛進太空 : 請問是哪一個 ??? : 2). 關於飛機對決 兩台戰鬥機纏鬥 : 為什麼後面的那一台"鎖定"前面的 一鎖定成功 : 前面的飛機駕駛就會說"完蛋了" 結果飛機就被打中 : 我好奇的是 你飛機鎖定我的飛機 你鎖定完畢,是發生在你的飛機裡面 : 我在戰鬥機裡面從何得知我被鎖定 : 是看到飛彈出來才知道(?) 還是你鎖定的當下,我就知道了(?) : 感謝網路大大們給予意見 !!! 聲音是一種波,利用空氣、水與其他介質傳播,如果你有耳朵,聲音就可以被你聽到。 有些動物利用超聲波來追蹤獵物與定位,例如:蝙蝠、海豚....等。 這個功能被人類利用當聲納,來追蹤船隻、潛艇。 聲音屬於彈性波,需要介質傳送。 而光也是一種波,屬於電磁波,不需要介質,可在真空環境下傳送。 被人類利用當雷達,來追蹤飛機。 所以,不管你是用雷達或是聲納,都必須發射電磁波或超聲波出去,才能追蹤目標。 那麼,敵人只要在飛機上裝置「電磁波接受器」,就可以隨時掌握有沒有不明頻率出現, 沒有不明頻率出現,就代表沒有人掃瞄到自己。 萬一出現不明頻率,且射出方向不變,持續一段時間。那就代表你被鎖定了, 警報系統就會響起。 當然,每個國家、每支軍隊平時就要建立情報資料庫,分析各國電磁波頻率。 希望能回答你第二個問題。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.128.130
※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/ask-why/M.1415887286.A.96B.html
1F:推 gamer: 問題是他說的狗戰(dog fight)時用來鎖定敵機的飛彈通常是熱 11/13 23:32
2F:→ gamer: 導式的如AIM-9系列,其鎖定方式是紅外線,不是電磁波。 11/13 23:33
3F:→ gamer: 現實世界並沒有像top gun那種被敵機鎖定還會出現警示這種事 11/13 23:34
4F:→ gamer: 另外,各種不同飛機或主動式導引飛彈的雷達頻率都是機密, 11/13 23:35
5F:→ gamer: 也沒有那麼容易就被破解,不然空戰時就像脫光光跟別人打一 11/13 23:36
6F:→ gamer: 樣。 11/13 23:36
小弟只能講一些粗淺物理原理 細部討論真的沒辦法,只能等待高手補完了 上面所述是雷達工作方式 以下補充熱導向飛彈工作方式,也就是「射後不理」 熱導向飛彈的工作方式分為兩部分 第一部分,發射前必須使用低溫氣體冷卻彈頭,這段時間彈頭不能發射。 第二,發射後,彈頭必須瞄準敵機。 第一點「為什麼要冷卻?」 這我也不明白。大概是高速飛行下,飛彈表面溫度很高。 第二點,熱感就是「鏡頭對準熱源」,飛彈打歪了,鏡頭照不到。 所以,必須依靠戰鬥機上的雷達,來提供情報,才得以修正。 真實戰鬥中,可能有雲層,或是視野之外的情形,不可能用肉眼去看。 飛機上裝置一台「電磁波接收器」,你就可以知道有沒有電磁波對你發射。 最後,我想不管是任何飛彈,一定會發生「摩擦生熱」與「動力推進」的工作溫度, 既然是熱源,也就等於是「特定紅外線頻率」 既然是電磁波接收器,當然看得見500度的紅外線頻率,正飛向你。 以上是小弟的見解 ※ 編輯: zerocool (114.36.186.74), 11/15/2014 10:37:19
7F:推 gamer: 我服兵役是戰鬥機的武器掛載,所以有機會碰到飛彈,稍微有 11/16 00:01
8F:→ gamer: 一點了解。你說的第一點冷卻,就我知道並不是熱導引飛彈都 11/16 00:02
9F:→ gamer: 需要,以中華民國空軍現還在服役的兩款熱導引飛彈AIM-9P和 11/16 00:03
10F:→ gamer: TC-1來說,只有TC-1需要加載液態氮冷卻,那是因為TC-1測試 11/16 00:03
11F:→ gamer: 時發現飛彈飛行過程裡面的紅外線偵測元件會受到飛彈飛行時 11/16 00:05
12F:→ gamer: 產生的高溫影響,偵測會出現問題。 11/16 00:05
13F:→ gamer: 至於第二點,目前大部分的熱導引飛彈都是利用彈頭前方的紅 11/16 00:07
14F:→ gamer: 外線偵測元件去追熱,並沒有利用到飛機上的雷達或是飛彈本 11/16 00:08
15F:→ gamer: 身的雷達導引,也因此可以用外部熱源來影響飛彈的追尾行為 11/16 00:08
16F:→ gamer: (有一些新型的響尾蛇飛彈經過加強偵測能力後可以辯識飛機熱 11/16 00:09
17F:→ gamer: 源與外部熱源的紅外線波長不同而不會被反制) 11/16 00:10
18F:→ gamer: 而至於你說的雷達能夠偵測到飛彈這點我想大家都同意,但是 11/16 00:10
19F:→ gamer: 被敵機鎖定時飛彈還沒發射吧.... 11/16 00:11
20F:→ gamer: 原PO的問題應該是被鎖定怎麼也有辦法知道。 11/16 00:12
21F:→ xiaoa: 飛彈發射前, 駕駛員必須確認飛彈能找到目標, 這是本篇說的 11/16 12:33
22F:推 waimcat: 就算是主動導引的 也是要先靠戰機雷達的定位 11/16 14:54
23F:→ waimcat: 飛彈是靠戰機雷達定位發射出去的 主動導引範圍不大 11/16 14:55
24F:→ waimcat: 所以要先靠飛機雷達來確定大概位置 不然飛到一打開主動導 11/16 14:55
25F:→ waimcat: 引 戰機可能已經跑出範圍了 11/16 14:56
26F:→ waimcat: 戰機有搜索雷達 搜索附近的全部範圍 但是沒辦法很準確一 11/16 14:57
27F:→ waimcat: 直偵測敵機 11/16 14:59
28F:→ waimcat: 所以鎖定是用射控雷達對搜到方向一直重複加強掃瞄 11/16 15:00
29F:→ waimcat: 所以對方測到有人一直對它重複掃就是被鎖定了 11/16 15:01
30F:推 waimcat: 不過不太確定是強度還是頻率來判斷 11/16 15:06
31F:推 gamer: 熱導引飛彈必須確認已經鎖定目標沒錯,所以通常用在視距內 11/16 15:38
32F:→ gamer: 交戰,也就是一般說的dog fight 11/16 15:38
33F:→ xiaoa: 就算是視距內交戰也不可能單靠眼睛瞄準吧, 必經人的視線和 11/16 17:27
34F:→ xiaoa: 飛彈的方向並不在一條線上 11/16 17:28
35F:→ xiaoa: 畢竟 11/16 17:28
36F:推 gamer: 跟眼睛無關,飛彈上的紅外線偵測元件在偵測到前方飛機的熱 11/17 00:00
37F:→ gamer: 源時,抬頭顯示器會提示,就是像電影裡那樣。 11/17 00:01
38F:推 mgtsai: 雷達真的要玩,還有跳頻與展頻等手段,不是那麼容易抓的 11/18 18:51







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