作者wackynoteis (Waki瓦基)
看板book
標題[心得] 《有限與無限的遊戲》我的六個思維轉變
時間Sun Nov 2 09:20:21 2025
《有限與無限的遊戲》讀後心得:創作者的六個思維轉變
圖文好讀
https://readingoutpost.com/finite-and-infinite-games/
如果說閱讀有分難度等級,那《有限與無限的遊戲》這本書絕對是地獄級的。
它就像一位絕頂高手,只講心法,不給招式。每一句話都像一記重拳,打在你的既有思維
上,讓你頭暈目眩。
但我知道,這種書裡才藏著真正的寶藏。所以我硬著頭皮讀讀完了它,做了上萬字的筆記
,並與我過去六年的創作經驗相互印證。我現在終於搞懂了!
書中關於「有限」與「無限」、「力量」與「權力」、「劇場」與「傳奇」的區分,徹底
重塑了我對「影響力」的認知。現在,我把這套複雜的哲學,轉化成了一系列寫給創作者
的觀念。
這究竟是一本怎樣的書?
《有限與無限的遊戲》的作者是紐約大學榮譽教授詹姆斯.卡斯(James Carse)。這本
書完全沒有任何廢話,每一句話都是一個獨立的觀念,每一句話都是提煉過的精華。它完
全不像現在許多非虛構暢銷書,會用大量的故事、案例來填補篇幅。
正好相反,它裡面就是扎扎實實、毫無贅肉的思想結晶。所以,這本不到兩百頁的小書,
讀起來的體感卻像讀了一本厚重的六百頁鉅著,含金量高得嚇人。我真心覺得,讀懂這一
本,可能勝過讀懂其他五本談論人生哲學或商業策略的書。
最奇特的閱讀體驗是,正因為作者惜字如金、幾乎不舉任何例子,我在閱讀的過程中,大
腦被迫高速運轉,不斷去連結我的生命經驗和創作歷程,為他拋出的每一個精煉觀念尋找
相關的案例。
這真的是一趟極度燒腦但的思維鍛鍊,是我很久沒有體驗過的閱讀快感了。當然,這也意
味著它相對「比較難讀」,需要你靜下心來,慢慢咀嚼。
所以,這次的分享,就是試著把我腦中想到的那些例子拿出來跟你說,讓你感受一下這本
書的觀念是多麼精彩、文字是多麼精煉、思想是多麼獨特。
即使這本書已經出版三十多年了,其中的洞見在我們這個時代依然適用,甚至更加深刻。
這位作者,真是一位了不起的思想家。
接下來,我會將書中對我啟發最大的核心概念拆解成六組對照,用我自己身為創作者和自
媒體經營者的角度來舉例。
觀念一:有限遊戲 vs. 無限遊戲
作者開宗明義就說,世界上的遊戲至少有兩種。
有限遊戲:以「獲勝」為目的。它有明確的開始和結束,有固定的規則,有輸家和贏家。
它的規則在遊戲過程中不能改變,因為規則就是用來決定誰是贏家的條款。
無限遊戲:以「讓遊戲永遠進行下去」為目的。它沒有終點,規則在過程中必須不斷改變
,以防止任何人贏得遊戲,並吸引更多人加入。
如同書中所說,無限遊戲的規則就像是一門活語言的語法,而有限遊戲的規則則像是辯論
的規則。
在無限遊戲中,我們遵守規則是為了繼續彼此的對話。在有限遊戲中,我們遵守規則則是
為了結束另外一個人的發言。
一門活語言的規則或語法總是不斷在變化,以確保對話的意義。而辯論的規則必須保持不
變。
這讓我立刻反思自己的創作生涯。
身為一個創作者,如果我把目標設定為「做出單支觀看數破百萬的影片」或「寫出一篇按
讚數破萬的貼文」,這就是一場「有限遊戲」。
一旦當這個目標達成的時候,遊戲就結束了,我贏了。為了贏,我會去研究演算法的規則
、揣摩最煽動人心的標題,我的所有動作都是為了在現有規則下取得勝利。
然而,這種勝利是短暫的。
為什麼?因為贏家必須一再證明自己是贏家,這個劇本必須一次又一次地演繹。這也解釋
了為何許多創作者在爆紅後會陷入巨大的焦慮,因為他們害怕無法複製上一次的成功,害
怕輸掉下一場有限遊戲。
但如果我把創作看作一場「無限遊戲」呢?我的目標不再是單次的勝利,而是「如何讓這
場創作的對話持續下去」。
我不再聚焦於單篇內容的成敗,而是思考:如何建立一個能持續產生有趣對話的社群?如
何讓我的創作生命走得更長遠?
在這種思維下,規則是可以被改變的。
今天我寫書評,明天我可以做 Podcast,後天我或許會辦一場讀書會。重點不是哪種形式
「最容易贏」,而是哪種形式能讓這場「與讀者的對話」玩得更久、更有趣。
當我看到別的創作者做出很棒的內容時,我不再視他為有限遊戲裡的競爭者,而是無限遊
戲裡激勵我改變規則、讓遊戲更好玩的夥伴。
這個觀念給了我巨大的釋放。追求單次的爆款,其實是在玩一場耗盡心神的有限遊戲;而
致力於打造一個可持續的創作生態,才是在玩一場充滿樂趣的無限遊戲。
觀念二:在邊界內遊戲 vs. 與邊界共舞
書中提到一個很美的比喻:「有限遊戲的玩家在邊界之內遊戲,無限遊戲的玩家則與邊界
共舞。」
有限遊戲玩家:視邊界(規則、限制)為神聖不可侵犯的牆。他們在牆內行動,一切的策
略都是為了適應這道牆。
無限遊戲玩家:視邊界為共舞的對象。他們會去觸碰、試探、甚至改變邊界,邊界不是限
制,而是激發可能性的遊樂場。
這讓我想到了創作者與平台的關係。
許多創作者(包括過去的我)在玩一場有限遊戲。
我們把平台演算法當作絕對的「邊界」。我們每天研究 YouTube 的推薦機制、Facebook
的觸及率規則,想方設法在邊界內做到極致,以求得最好的數據。我們的內容被平台的規
則所塑造,我們成了規則的僕人。
而無限遊戲玩家又是如何思考的?
他們也理解規則,但他們不被規則束縛。他們會「與邊界共舞」。例如,他們可能會在以
短影音為主的平台上,故意推出深度長文或長影片,挑戰用戶的觀看習慣,這就是在「與
邊界共舞」。
他們可能不追求演算法的最大效益,而是追求表達的完整性與獨特性。他們把平台的限制
當成一種創意的催化劑,思考「如何在這個限制下,玩出新的花樣?」
就像書中說的,所有有限遊戲的限制都是「自我限制」。當我們以為是平台限制了我們,
其實是我們選擇了被平台限制。
如同作者所說:「無限玩家會主動發起自己的行動,而不是被動回應他人的行為,目的是
促使他人也發起行動來回應。」
這些無限玩家不只是內容的「生產者」,更是玩法與趨勢的「開創者」。
觀念三:訓練 vs. 教育
這個對比,完美解釋了兩種玩家面對未知的心態。
訓練(Training):是為了「應對」一個已知的、可預測的未來。它把過去視為已經完成
的範本,目標是在未來重複過去的成功。訓練的目的是為了「出奇制勝」,用對手意想不
到的招式來結束遊戲。
教育(Education):是為了「迎接」一個充滿驚喜、不可預知的未來。教育把過去視為
未完成的起點,並將過去延續到充滿可能性的未來。教育的目標不是贏,而是透過「出乎
意料」的驚喜來讓自己成長和改變。
所以,準備「應對」驚喜,意味著接受訓練。 準備「迎接」驚喜,意味著接受教育。
在自媒體領域,「訓練」的思維非常普遍。例如,市面上有很多課程教你「爆款文案寫作
公式」、「百萬流量影片剪輯術」。這些都是訓練,它給你一套 SOP,讓你複製過去成功
的案例。
這在短期內非常有效,能讓你快速在有限遊戲中獲勝。但問題是,當遊戲規則改變(平台
演算法更新、觀眾口味變化),這套訓練好的技能可能就失效了。
而「教育」的思維則完全不同。它不教你固定的招式,而是培養你看待世界的底層能力。
與其學習一套文案公式,不如去學習心理學、社會學、哲學。這些學問無法保證你寫出下
一篇爆文,但它能讓你對「人」有更深刻的理解,讓你能源源不絕地產生洞見。這就是書
中所說的「持續的自我探索」。
無限玩家是脆弱的、開放的,他們期望被驚喜所改變。這對我有很大的啟發。
我過去有時候,可能太執著於「訓練」自己掌握各種內容製作的「技術」,而忽略了「教
育」自己成為一個思想更開闊、內心更豐富的人。
在這裡,我們回顧一下書中所說的:「訓練,在未來重複一個已經完成的過去。 教育,
將未完成的過去延續到未來。」
真正的護城河,不是你會了多少招式,而是你這個「人」本身是否一直在成長,是否準備
好迎接未來的任何驚喜。
觀念四:權力 vs. 力量
書中對「權力」(Power)和「力量」(Strength)的區分,簡直是神來之筆。
權力:是有限遊戲的產物。它來自於頭銜和過去的勝利,是可以被衡量的。只有當我們承
認自己是輸家的時候,贏家的權力才得以彰顯。擁有權力的人,是透過迫使他人按照自己
的方式行動來施加影響。
力量:是無限遊戲的展現。它無法被衡量,它關注的是尚未發生的可能性。力量是弔詭的
,它並非來自於控制他人,而是來自於「允許他人按照自己的意願行動」。
這個觀念,完全顛覆了我對「影響力」的看法。
像是在自媒體世界裡,很多 KOL 追求的其實是「權力」。
他們用粉絲數、按讚數這些可衡量的指標來定義自己的地位。他們是意見「領袖」,用權
威的口吻告訴你「應該怎麼做」,他們的聲音被放大,壓過其他聲音,這是一種禁止其他
聲音的言論。
書中提到:「當某個單一的聲音被充分擴大的時候,它會成爲一種讓其他聲音無法被聽到
的說話方式。」大聲說話是一種命令的方式,因爲它是在一種儘可能徹底地且迅速終結自
身的言論。
但是,無限玩家追求的是「力量」。
一個有力量的創作者,他的價值不在於有多少粉絲聽他號令,而在於他能「賦予」多少粉
絲去開創自己的行動。他不是給出唯一的答案,而是提出好的問題,激發社群去思考、去
探索。
他不是建立一個以他為中心的帝國,而是催生一個去中心化的、充滿活力的生態系。他的
影響力是「共鳴」而不是「擴大」。
我特別喜歡書中的這句話:「無限玩家不反對他人的行為,而是發起自己的行動,促使他
人也發起行動來回應。」
這讓我反思,我想成為一個有「權力」的瓦基,還是一個有「力量」的瓦基?
是讓讀者因為我的頭銜而信服,還是讓讀者因為我的分享而受到啟發,去開展屬於他們自
己的無限遊戲?答案不言而喻。真正的力量,是點燃他人,而不是照亮自己。
觀念五:劇場化 vs. 傳奇性
最後這個對比,將遊戲的觀念提升到了人生的層次。
劇場化(Theatrical):是有限遊戲的人生。它有著既定的劇本和情節,我們在其中扮演
一個「角色」。例如,「扮演」一個好兒子、好員工、成功的作家。角色是為了給觀眾看
的,是為了贏得社會的頭銜和認可。
傳奇性(Dramatic):是無限遊戲的人生。它作廢所有劇本,有著無限向前開敞的未來。
它不是扮演一個角色,而是「成為」那個人本身。
例如,「成為」一位母親,是傳奇性的;「扮演」一位母親的角色,則是劇場化的。
身為公眾人物,我們太容易活得「劇場化」了。
我們為自己設定了一個「人設」,每天都在鏡頭前表演這個角色。我們展示最好的一面,
隱藏脆弱與不安,因為我們害怕觀眾看到我們不符合「贏家」劇本的樣子。
但這種表演的矛盾在於,我們越是努力向觀眾證明他們是錯的(認為我們不夠好),就越
是向自己證明他們是對的。
因為我們的渴望,來自於我們內心深處覺得自己是個輸家,這種不安全感,正是劇場化人
生的燃料。
另一方面,「傳奇性」的人生,是擁抱脆弱與真實。
它的意思是,我不是在「扮演」瓦基這個說書人角色。「我」就是瓦基,一個在閱讀中不
斷探索、不斷犯錯、不斷成長的人。
這讓我更加確信:我的創作不是一場為了獲取掌聲的表演,而是我生命傳奇的自然展開。
書中還說:「藝術家是無法靠訓練而成的,他只能作為一個藝術家去學校。」
這句話深深觸動了我。創作者不是靠學習技巧就能「成為」的,而是因為你本身就是一個
對世界充滿好奇、渴望表達的「傳奇性」的個體,所以你才去學習各種技巧來展開你的傳
奇。
我依樣畫葫蘆寫一句類似的話:創作者無法靠訓練而成,你只能作為一個創作者投入這個
世界。
觀念六:將遊戲投入時間 vs. 將時間融入遊戲
作者提出了兩種截然不同的「時間觀」,完美區分了有限與無限玩家在工作時的內在狀態
。
有限遊戲玩家:視「自由」為「時間」的產物。他們認為必須先擁有空閒時間,才能獲得
自由 。對他們來說,工作是為了填滿一段時間,是把自己的「遊戲」硬塞進有限的時間
框架裡 。
無限遊戲玩家:視「時間」為「自由」的產物。因為他們是自由的,所以他們能自由地擁
有時間 。他們工作不是為了填滿時間,而是為了「給工作注入時間」 ,讓時間服務於一
個更大的可能性。
這段話徹底顛覆了我對「內容排程」的看法。
過去,我常陷入一種「有限遊戲」的模式:每週的行事曆就是一個個待填滿的空格,我必
須在固定的時間內完成文章、錄製音檔。
在這種模式下,我的創作是為了「填滿一段時間而開始工作」 ,目標是為了達到並確保
一個理想的當下(例如維持更新頻率),以對抗不可預知的未來(害怕被讀者遺忘)。
然而,無限玩家的思維完全相反。他們工作不是由玩家消磨時間的方式,而是「創造可能
性的途徑」。
對一位無限創作者而言,他不會問「這週我該發什麼內容來填滿檔期?」,而是問「我對
什麼議題充滿熱情,值得我將生命的時間注入其中,去創造一個『自身也擁有未來的未來
』?」。
書中有一句話是這麼說的:「無限遊戲的玩家無法說明他們在工作、愛情或爭吵中完成了
多少事情,只能說其中還有多少尚未完成。他們不關心何時結束,只關心其中的結果。」
這也解釋了為何無限玩家更關心「還有多少尚未完成」,而不是「已經完成了多少」。
有限創作者會看著後台說:「我今年完成了 100 支影片。」他們可能會思考著,如何將
製作另外 100 隻影片的時間,繼續塞到明年的時間框架裡面。
而無限創作者則會看著社群說:「我們開啟了這麼多深刻的討論,未來還有無數的可能性
等待我們去探索。」他們不關心創作的結束點,只關心它所帶來的長遠影響 。
最終,這形成了一個根本性的對比:有限玩家是將自己的創作遊戲,投入到有限的時間框
架中;而無限玩家,則是將無限的時間,融入到他那場永不終結的創作遊戲裡 。
總結:一本需要用生命去閱讀的書
寫到這裡,我感覺自己才剛剛觸碰到這本書的冰山一角。它裡面還有太多充滿智慧的弔詭
觀念,例如「生前死與死後生」和「成爲你自己的天才」,還有太多太多,每一個都值得
寫一篇長文來探討。
這本書多麼精彩、含金量多麼高,我想你已經能從我的分享中感受到。但我也必須再次提
醒,請務必慢慢讀,一個章節、甚至一個段落,都值得停下來好好思考,將這些觀念延伸
到你自己的專業領域和人生當中。你一定會得到超乎想像的深刻啟發。
這絕對是我近年來讀過最重要、也最過癮的一本書,我想要大力推薦給你。最後,讓我也
用書中那種無限遊戲的精神,留一個問題給你,讓我們一起用生命去探索:
如果人生確實是一場遊戲,你現在玩的,是有限的,還是無限的?你又渴望成為哪一種玩
家呢?
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※ 編輯: wackynoteis (111.254.35.138 臺灣), 11/02/2025 09:20:55
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