作者wackynoteis (Waki瓦基)
看板book
标题[心得] 《有限与无限的游戏》我的六个思维转变
时间Sun Nov 2 09:20:21 2025
《有限与无限的游戏》读後心得:创作者的六个思维转变
图文好读
https://readingoutpost.com/finite-and-infinite-games/
如果说阅读有分难度等级,那《有限与无限的游戏》这本书绝对是地狱级的。
它就像一位绝顶高手,只讲心法,不给招式。每一句话都像一记重拳,打在你的既有思维
上,让你头晕目眩。
但我知道,这种书里才藏着真正的宝藏。所以我硬着头皮读读完了它,做了上万字的笔记
,并与我过去六年的创作经验相互印证。我现在终於搞懂了!
书中关於「有限」与「无限」、「力量」与「权力」、「剧场」与「传奇」的区分,彻底
重塑了我对「影响力」的认知。现在,我把这套复杂的哲学,转化成了一系列写给创作者
的观念。
这究竟是一本怎样的书?
《有限与无限的游戏》的作者是纽约大学荣誉教授詹姆斯.卡斯(James Carse)。这本
书完全没有任何废话,每一句话都是一个独立的观念,每一句话都是提炼过的精华。它完
全不像现在许多非虚构畅销书,会用大量的故事、案例来填补篇幅。
正好相反,它里面就是扎扎实实、毫无赘肉的思想结晶。所以,这本不到两百页的小书,
读起来的体感却像读了一本厚重的六百页钜着,含金量高得吓人。我真心觉得,读懂这一
本,可能胜过读懂其他五本谈论人生哲学或商业策略的书。
最奇特的阅读体验是,正因为作者惜字如金、几乎不举任何例子,我在阅读的过程中,大
脑被迫高速运转,不断去连结我的生命经验和创作历程,为他抛出的每一个精炼观念寻找
相关的案例。
这真的是一趟极度烧脑但的思维锻链,是我很久没有体验过的阅读快感了。当然,这也意
味着它相对「比较难读」,需要你静下心来,慢慢咀嚼。
所以,这次的分享,就是试着把我脑中想到的那些例子拿出来跟你说,让你感受一下这本
书的观念是多麽精彩、文字是多麽精炼、思想是多麽独特。
即使这本书已经出版三十多年了,其中的洞见在我们这个时代依然适用,甚至更加深刻。
这位作者,真是一位了不起的思想家。
接下来,我会将书中对我启发最大的核心概念拆解成六组对照,用我自己身为创作者和自
媒体经营者的角度来举例。
观念一:有限游戏 vs. 无限游戏
作者开宗明义就说,世界上的游戏至少有两种。
有限游戏:以「获胜」为目的。它有明确的开始和结束,有固定的规则,有输家和赢家。
它的规则在游戏过程中不能改变,因为规则就是用来决定谁是赢家的条款。
无限游戏:以「让游戏永远进行下去」为目的。它没有终点,规则在过程中必须不断改变
,以防止任何人赢得游戏,并吸引更多人加入。
如同书中所说,无限游戏的规则就像是一门活语言的语法,而有限游戏的规则则像是辩论
的规则。
在无限游戏中,我们遵守规则是为了继续彼此的对话。在有限游戏中,我们遵守规则则是
为了结束另外一个人的发言。
一门活语言的规则或语法总是不断在变化,以确保对话的意义。而辩论的规则必须保持不
变。
这让我立刻反思自己的创作生涯。
身为一个创作者,如果我把目标设定为「做出单支观看数破百万的影片」或「写出一篇按
赞数破万的贴文」,这就是一场「有限游戏」。
一旦当这个目标达成的时候,游戏就结束了,我赢了。为了赢,我会去研究演算法的规则
、揣摩最煽动人心的标题,我的所有动作都是为了在现有规则下取得胜利。
然而,这种胜利是短暂的。
为什麽?因为赢家必须一再证明自己是赢家,这个剧本必须一次又一次地演绎。这也解释
了为何许多创作者在爆红後会陷入巨大的焦虑,因为他们害怕无法复制上一次的成功,害
怕输掉下一场有限游戏。
但如果我把创作看作一场「无限游戏」呢?我的目标不再是单次的胜利,而是「如何让这
场创作的对话持续下去」。
我不再聚焦於单篇内容的成败,而是思考:如何建立一个能持续产生有趣对话的社群?如
何让我的创作生命走得更长远?
在这种思维下,规则是可以被改变的。
今天我写书评,明天我可以做 Podcast,後天我或许会办一场读书会。重点不是哪种形式
「最容易赢」,而是哪种形式能让这场「与读者的对话」玩得更久、更有趣。
当我看到别的创作者做出很棒的内容时,我不再视他为有限游戏里的竞争者,而是无限游
戏里激励我改变规则、让游戏更好玩的夥伴。
这个观念给了我巨大的释放。追求单次的爆款,其实是在玩一场耗尽心神的有限游戏;而
致力於打造一个可持续的创作生态,才是在玩一场充满乐趣的无限游戏。
观念二:在边界内游戏 vs. 与边界共舞
书中提到一个很美的比喻:「有限游戏的玩家在边界之内游戏,无限游戏的玩家则与边界
共舞。」
有限游戏玩家:视边界(规则、限制)为神圣不可侵犯的墙。他们在墙内行动,一切的策
略都是为了适应这道墙。
无限游戏玩家:视边界为共舞的对象。他们会去触碰、试探、甚至改变边界,边界不是限
制,而是激发可能性的游乐场。
这让我想到了创作者与平台的关系。
许多创作者(包括过去的我)在玩一场有限游戏。
我们把平台演算法当作绝对的「边界」。我们每天研究 YouTube 的推荐机制、Facebook
的触及率规则,想方设法在边界内做到极致,以求得最好的数据。我们的内容被平台的规
则所塑造,我们成了规则的仆人。
而无限游戏玩家又是如何思考的?
他们也理解规则,但他们不被规则束缚。他们会「与边界共舞」。例如,他们可能会在以
短影音为主的平台上,故意推出深度长文或长影片,挑战用户的观看习惯,这就是在「与
边界共舞」。
他们可能不追求演算法的最大效益,而是追求表达的完整性与独特性。他们把平台的限制
当成一种创意的催化剂,思考「如何在这个限制下,玩出新的花样?」
就像书中说的,所有有限游戏的限制都是「自我限制」。当我们以为是平台限制了我们,
其实是我们选择了被平台限制。
如同作者所说:「无限玩家会主动发起自己的行动,而不是被动回应他人的行为,目的是
促使他人也发起行动来回应。」
这些无限玩家不只是内容的「生产者」,更是玩法与趋势的「开创者」。
观念三:训练 vs. 教育
这个对比,完美解释了两种玩家面对未知的心态。
训练(Training):是为了「应对」一个已知的、可预测的未来。它把过去视为已经完成
的范本,目标是在未来重复过去的成功。训练的目的是为了「出奇制胜」,用对手意想不
到的招式来结束游戏。
教育(Education):是为了「迎接」一个充满惊喜、不可预知的未来。教育把过去视为
未完成的起点,并将过去延续到充满可能性的未来。教育的目标不是赢,而是透过「出乎
意料」的惊喜来让自己成长和改变。
所以,准备「应对」惊喜,意味着接受训练。 准备「迎接」惊喜,意味着接受教育。
在自媒体领域,「训练」的思维非常普遍。例如,市面上有很多课程教你「爆款文案写作
公式」、「百万流量影片剪辑术」。这些都是训练,它给你一套 SOP,让你复制过去成功
的案例。
这在短期内非常有效,能让你快速在有限游戏中获胜。但问题是,当游戏规则改变(平台
演算法更新、观众口味变化),这套训练好的技能可能就失效了。
而「教育」的思维则完全不同。它不教你固定的招式,而是培养你看待世界的底层能力。
与其学习一套文案公式,不如去学习心理学、社会学、哲学。这些学问无法保证你写出下
一篇爆文,但它能让你对「人」有更深刻的理解,让你能源源不绝地产生洞见。这就是书
中所说的「持续的自我探索」。
无限玩家是脆弱的、开放的,他们期望被惊喜所改变。这对我有很大的启发。
我过去有时候,可能太执着於「训练」自己掌握各种内容制作的「技术」,而忽略了「教
育」自己成为一个思想更开阔、内心更丰富的人。
在这里,我们回顾一下书中所说的:「训练,在未来重复一个已经完成的过去。 教育,
将未完成的过去延续到未来。」
真正的护城河,不是你会了多少招式,而是你这个「人」本身是否一直在成长,是否准备
好迎接未来的任何惊喜。
观念四:权力 vs. 力量
书中对「权力」(Power)和「力量」(Strength)的区分,简直是神来之笔。
权力:是有限游戏的产物。它来自於头衔和过去的胜利,是可以被衡量的。只有当我们承
认自己是输家的时候,赢家的权力才得以彰显。拥有权力的人,是透过迫使他人按照自己
的方式行动来施加影响。
力量:是无限游戏的展现。它无法被衡量,它关注的是尚未发生的可能性。力量是吊诡的
,它并非来自於控制他人,而是来自於「允许他人按照自己的意愿行动」。
这个观念,完全颠覆了我对「影响力」的看法。
像是在自媒体世界里,很多 KOL 追求的其实是「权力」。
他们用粉丝数、按赞数这些可衡量的指标来定义自己的地位。他们是意见「领袖」,用权
威的口吻告诉你「应该怎麽做」,他们的声音被放大,压过其他声音,这是一种禁止其他
声音的言论。
书中提到:「当某个单一的声音被充分扩大的时候,它会成爲一种让其他声音无法被听到
的说话方式。」大声说话是一种命令的方式,因爲它是在一种尽可能彻底地且迅速终结自
身的言论。
但是,无限玩家追求的是「力量」。
一个有力量的创作者,他的价值不在於有多少粉丝听他号令,而在於他能「赋予」多少粉
丝去开创自己的行动。他不是给出唯一的答案,而是提出好的问题,激发社群去思考、去
探索。
他不是建立一个以他为中心的帝国,而是催生一个去中心化的、充满活力的生态系。他的
影响力是「共鸣」而不是「扩大」。
我特别喜欢书中的这句话:「无限玩家不反对他人的行为,而是发起自己的行动,促使他
人也发起行动来回应。」
这让我反思,我想成为一个有「权力」的瓦基,还是一个有「力量」的瓦基?
是让读者因为我的头衔而信服,还是让读者因为我的分享而受到启发,去开展属於他们自
己的无限游戏?答案不言而喻。真正的力量,是点燃他人,而不是照亮自己。
观念五:剧场化 vs. 传奇性
最後这个对比,将游戏的观念提升到了人生的层次。
剧场化(Theatrical):是有限游戏的人生。它有着既定的剧本和情节,我们在其中扮演
一个「角色」。例如,「扮演」一个好儿子、好员工、成功的作家。角色是为了给观众看
的,是为了赢得社会的头衔和认可。
传奇性(Dramatic):是无限游戏的人生。它作废所有剧本,有着无限向前开敞的未来。
它不是扮演一个角色,而是「成为」那个人本身。
例如,「成为」一位母亲,是传奇性的;「扮演」一位母亲的角色,则是剧场化的。
身为公众人物,我们太容易活得「剧场化」了。
我们为自己设定了一个「人设」,每天都在镜头前表演这个角色。我们展示最好的一面,
隐藏脆弱与不安,因为我们害怕观众看到我们不符合「赢家」剧本的样子。
但这种表演的矛盾在於,我们越是努力向观众证明他们是错的(认为我们不够好),就越
是向自己证明他们是对的。
因为我们的渴望,来自於我们内心深处觉得自己是个输家,这种不安全感,正是剧场化人
生的燃料。
另一方面,「传奇性」的人生,是拥抱脆弱与真实。
它的意思是,我不是在「扮演」瓦基这个说书人角色。「我」就是瓦基,一个在阅读中不
断探索、不断犯错、不断成长的人。
这让我更加确信:我的创作不是一场为了获取掌声的表演,而是我生命传奇的自然展开。
书中还说:「艺术家是无法靠训练而成的,他只能作为一个艺术家去学校。」
这句话深深触动了我。创作者不是靠学习技巧就能「成为」的,而是因为你本身就是一个
对世界充满好奇、渴望表达的「传奇性」的个体,所以你才去学习各种技巧来展开你的传
奇。
我依样画葫芦写一句类似的话:创作者无法靠训练而成,你只能作为一个创作者投入这个
世界。
观念六:将游戏投入时间 vs. 将时间融入游戏
作者提出了两种截然不同的「时间观」,完美区分了有限与无限玩家在工作时的内在状态
。
有限游戏玩家:视「自由」为「时间」的产物。他们认为必须先拥有空闲时间,才能获得
自由 。对他们来说,工作是为了填满一段时间,是把自己的「游戏」硬塞进有限的时间
框架里 。
无限游戏玩家:视「时间」为「自由」的产物。因为他们是自由的,所以他们能自由地拥
有时间 。他们工作不是为了填满时间,而是为了「给工作注入时间」 ,让时间服务於一
个更大的可能性。
这段话彻底颠覆了我对「内容排程」的看法。
过去,我常陷入一种「有限游戏」的模式:每周的行事历就是一个个待填满的空格,我必
须在固定的时间内完成文章、录制音档。
在这种模式下,我的创作是为了「填满一段时间而开始工作」 ,目标是为了达到并确保
一个理想的当下(例如维持更新频率),以对抗不可预知的未来(害怕被读者遗忘)。
然而,无限玩家的思维完全相反。他们工作不是由玩家消磨时间的方式,而是「创造可能
性的途径」。
对一位无限创作者而言,他不会问「这周我该发什麽内容来填满档期?」,而是问「我对
什麽议题充满热情,值得我将生命的时间注入其中,去创造一个『自身也拥有未来的未来
』?」。
书中有一句话是这麽说的:「无限游戏的玩家无法说明他们在工作、爱情或争吵中完成了
多少事情,只能说其中还有多少尚未完成。他们不关心何时结束,只关心其中的结果。」
这也解释了为何无限玩家更关心「还有多少尚未完成」,而不是「已经完成了多少」。
有限创作者会看着後台说:「我今年完成了 100 支影片。」他们可能会思考着,如何将
制作另外 100 只影片的时间,继续塞到明年的时间框架里面。
而无限创作者则会看着社群说:「我们开启了这麽多深刻的讨论,未来还有无数的可能性
等待我们去探索。」他们不关心创作的结束点,只关心它所带来的长远影响 。
最终,这形成了一个根本性的对比:有限玩家是将自己的创作游戏,投入到有限的时间框
架中;而无限玩家,则是将无限的时间,融入到他那场永不终结的创作游戏里 。
总结:一本需要用生命去阅读的书
写到这里,我感觉自己才刚刚触碰到这本书的冰山一角。它里面还有太多充满智慧的吊诡
观念,例如「生前死与死後生」和「成爲你自己的天才」,还有太多太多,每一个都值得
写一篇长文来探讨。
这本书多麽精彩、含金量多麽高,我想你已经能从我的分享中感受到。但我也必须再次提
醒,请务必慢慢读,一个章节、甚至一个段落,都值得停下来好好思考,将这些观念延伸
到你自己的专业领域和人生当中。你一定会得到超乎想像的深刻启发。
这绝对是我近年来读过最重要、也最过瘾的一本书,我想要大力推荐给你。最後,让我也
用书中那种无限游戏的精神,留一个问题给你,让我们一起用生命去探索:
如果人生确实是一场游戏,你现在玩的,是有限的,还是无限的?你又渴望成为哪一种玩
家呢?
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