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※ 引述《yencq (避實擊虛奇正亦奇)》之銘言: : ※ 引述《ledia (contemplation)》之銘言: : : 我會覺得沒辦法去定義 "棋力接近" : : 甚至不同的棋風可能會互有勝負 : : 而且, 53% - 47% = 6% : 我覺得如果連和局也算進去 : 和局比率56.82% : 先手勝率24.09% : 後手勝率19.09% 再算先後手勝率時 已經把和局的情況考量進去了 依你的數據 先勝: 24.09% 後勝:19.09% 和:56.82% 這樣的話 先手勝率為: (24.09+56.82/2)% = 52.5% 因此所謂比例放大的問題是不存在的 : 由此可知 : 先手還是多於後手5% : 而先手勝率與後手勝率不超過25%的情況下 : 多的5%會被放大 : 也就是說 : 其實這樣的差距會有一成比例的勝敗 : 還滿多的 : 雖說先手優的不一定得勝 : 和的機會比較大 : 但由於這一成的比例 : 足以影響比賽的結果 : 姑且不論佈局喜好、棋風等因素 : 以對手實力相當來說 : 先手贏得機會我相信的多於這一成的比例~~~ : 所以比賽要怎麼求得公平性 : 我相信很多人都想知道^^ 目前現行的做法是讓一個比賽中 每人獲得的先後手次數盡量平衡或是採取分先的制度來盡量達成公平 畢竟先手的優勢很難量化 不像圍棋可以靠貼目來解決 目前有派理論是提出採取貼時的方式來平衡 藉由減少先手方的時間來平衡先手的優勢 但制度下的問題就在於要如何量化先手的優勢與時間減少之間的關係 因此目前這制度僅在小比賽中偶爾出現過 --



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