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※ 引述《yencq (避实击虚奇正亦奇)》之铭言: : ※ 引述《ledia (contemplation)》之铭言: : : 我会觉得没办法去定义 "棋力接近" : : 甚至不同的棋风可能会互有胜负 : : 而且, 53% - 47% = 6% : 我觉得如果连和局也算进去 : 和局比率56.82% : 先手胜率24.09% : 後手胜率19.09% 再算先後手胜率时 已经把和局的情况考量进去了 依你的数据 先胜: 24.09% 後胜:19.09% 和:56.82% 这样的话 先手胜率为: (24.09+56.82/2)% = 52.5% 因此所谓比例放大的问题是不存在的 : 由此可知 : 先手还是多於後手5% : 而先手胜率与後手胜率不超过25%的情况下 : 多的5%会被放大 : 也就是说 : 其实这样的差距会有一成比例的胜败 : 还满多的 : 虽说先手优的不一定得胜 : 和的机会比较大 : 但由於这一成的比例 : 足以影响比赛的结果 : 姑且不论布局喜好、棋风等因素 : 以对手实力相当来说 : 先手赢得机会我相信的多於这一成的比例~~~ : 所以比赛要怎麽求得公平性 : 我相信很多人都想知道^^ 目前现行的做法是让一个比赛中 每人获得的先後手次数尽量平衡或是采取分先的制度来尽量达成公平 毕竟先手的优势很难量化 不像围棋可以靠贴目来解决 目前有派理论是提出采取贴时的方式来平衡 藉由减少先手方的时间来平衡先手的优势 但制度下的问题就在於要如何量化先手的优势与时间减少之间的关系 因此目前这制度仅在小比赛中偶尔出现过 --



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