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在五子棋的領域, 目前我個人有興趣關注的, 基本上是兩件事--「教學」和「棋理」, 在棋會研棋、解棋自high之外, 多半是在觀初級棋友的棋, 如果發現什麼就找機會 給些建議, 有時也會和他們對局可以更深入的討論, 偶而應邀和中上級的棋友切磋, 這些都對我在「教學」上提供了應證和進一步思考的機會. 對基本「棋理」的研究是這兩三年才開始的事, 邏輯推理是我個人走的主線, 開局分析、定石、對局譜、其他棋友的心得則是副線, 會採取這種方式, 除了自己學習的習慣之外, 六子棋的出現也是重要的因素之一. 五、六子棋最重要的關鍵字, 我想非「連結」莫屬. 「連衝四」可以視為終結用的「連結」, 「佈子」則是啟始用的「連結」. 一般來說, 五子棋的(先手)強度可以分為: 1. 四 (次有五) -> 局勢(著手)等級4 2. 次有連衝四勝 (VCF) -> 局勢(著手)等級3 3. 次有攻擊勝 (VCT) -> 局勢(著手)等級2 4. 次無攻擊勝 -> 局勢(著手)等級1(含)以下 第 1 ~ 2 項通常歸類為「攻擊」, 第 3 ~ 4 項則歸類為「佈子」. 我想對六子棋而言, 這樣分類似乎也還適用. 把「連衝四」的能力等同於「攻擊」的能力, 應該不為過吧. 要強調的是, 「攻擊」的能力包括「攻出」和「守住」的兩面一體. 要加強「連衝四」的能力, 多解詰棋應該是不二法門, 至少有解答當後盾, 可以專心 訓練讓腦海裡的棋子愈來愈多, 同時更要愈精確愈全面, 尤其是應先求不漏算, 再求深. 「佈子」比「連衝四」難掌握太多了, 「連衝四」的能力提升後, 大多數可以用細算 即時(對局時)得到一個明確的結論--「有(勝)」或「無」, 但「佈子」的能力再強也 多半無法即時得到明確的結論, 取而代之的是可能的預測--「優(劣)勢」或「兩分」, 愈強的準確度會愈高. 不過, 一般的「佈子」比「連衝四」直觀許多, 我看過不少初級 棋友佈出蠻漂亮的連線, 如果攻擊力再多一些些就勝局在握了. 除去純背誦的部分, 我所知現有「佈子」的方法有「形(態)」、「陣型」、「多連線」 、「Ando的空間及連接(註1)」、「山口的呼珠(註2)」等, 也有很多棋友的文章 值得參考, 以下, 我會以比較數理的方式, 提供另一個「佈子」的角度, 請參考看看: 「活線」 定義: 同色 2 子(含)以上, 3 子(含)以下組成, 有機會成「活四」的線. (即活二, 活三) 「隱線」 定義: 同色 1 子(含)以上, 4 子(含)以下組成, 有機會成「五」的非「活線」. (從死一 ~ 死四) 「佈子線」 定義: 2 子的「活線」, 或 3 子(含)以下的「隱線」. 「1 次佈子點」, 簡稱「佈子點」 定義: 1 子同時形成 2 條(含)以上的「佈子線」的著點. 「2 次佈子點」 定義: 次有 2 個(含)以上的「1 次佈子點」的著點. 「N 次佈子點」, N >= 3. 定義: 次有 1 個的「N - 1 次佈子點」, 及至少 1 個「M 次佈子點」 , M < N, 且 M >= 1. 這樣定義之後, 我個人認為現有「佈子」方法必定符合某個「X 次佈子點」, X >= 1. 比如「形」「陣型」「多連線」明顯符合「1 次佈子點」,Ando和山口的技巧應該 屬於「2 次(含以上)佈子點」的攻防. 這裡我有個猜想: 足夠空間中的獨立一子, 是「3 次佈子點」. (例如, 日規開局的黑一) 如果這個猜想是正確的, 應該可以推論出「擋線永遠趕不上作線」, 這會意味著「帶有攻勢才是強防」. 事實上, 我認為調整「線」「點」的定義, 在此多次架構下, 可以把所有可能的著點 分類, 也就是區分出所有的「連結點」. 不過, 這個定義並不能幫助判斷著手的優劣, 而只是提供一個「好點」的可能性. 其實所有的「佈子」技巧, 都無法保證適用在任何局面, 如何提高「局勢判斷」的 準確度, 或許會是最終最根本的課題. 如果把棋力粗分為「初級」「中級」「上級」, 「連衝四」的技能可以做為「初級」和「中級」的分界, 「佈子」的技能則可做為「中級」和「上級」的分界, 棋友們一起努力吧!! ^_^ 鍾 註1: 在「五子天地論壇」的「五子教室」可以找到: http://renju5.freebbs.tw/forumdisplay.php?fid=77 註2: 在「mikkoi連珠道場」 http://table28.renju.info/ ->「珠行場」->「mikkoiの珠」 雖然不見得是山口本人的對局, 但以他和該站的淵源, 我相信山口佈子的技巧 已經傳承在裡面了. -- 我希望用可能的可能去探索盡可能多的可能。 --



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