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在五子棋的领域, 目前我个人有兴趣关注的, 基本上是两件事--「教学」和「棋理」, 在棋会研棋、解棋自high之外, 多半是在观初级棋友的棋, 如果发现什麽就找机会 给些建议, 有时也会和他们对局可以更深入的讨论, 偶而应邀和中上级的棋友切磋, 这些都对我在「教学」上提供了应证和进一步思考的机会. 对基本「棋理」的研究是这两三年才开始的事, 逻辑推理是我个人走的主线, 开局分析、定石、对局谱、其他棋友的心得则是副线, 会采取这种方式, 除了自己学习的习惯之外, 六子棋的出现也是重要的因素之一. 五、六子棋最重要的关键字, 我想非「连结」莫属. 「连冲四」可以视为终结用的「连结」, 「布子」则是启始用的「连结」. 一般来说, 五子棋的(先手)强度可以分为: 1. 四 (次有五) -> 局势(着手)等级4 2. 次有连冲四胜 (VCF) -> 局势(着手)等级3 3. 次有攻击胜 (VCT) -> 局势(着手)等级2 4. 次无攻击胜 -> 局势(着手)等级1(含)以下 第 1 ~ 2 项通常归类为「攻击」, 第 3 ~ 4 项则归类为「布子」. 我想对六子棋而言, 这样分类似乎也还适用. 把「连冲四」的能力等同於「攻击」的能力, 应该不为过吧. 要强调的是, 「攻击」的能力包括「攻出」和「守住」的两面一体. 要加强「连冲四」的能力, 多解诘棋应该是不二法门, 至少有解答当後盾, 可以专心 训练让脑海里的棋子愈来愈多, 同时更要愈精确愈全面, 尤其是应先求不漏算, 再求深. 「布子」比「连冲四」难掌握太多了, 「连冲四」的能力提升後, 大多数可以用细算 即时(对局时)得到一个明确的结论--「有(胜)」或「无」, 但「布子」的能力再强也 多半无法即时得到明确的结论, 取而代之的是可能的预测--「优(劣)势」或「两分」, 愈强的准确度会愈高. 不过, 一般的「布子」比「连冲四」直观许多, 我看过不少初级 棋友布出蛮漂亮的连线, 如果攻击力再多一些些就胜局在握了. 除去纯背诵的部分, 我所知现有「布子」的方法有「形(态)」、「阵型」、「多连线」 、「Ando的空间及连接(注1)」、「山口的呼珠(注2)」等, 也有很多棋友的文章 值得参考, 以下, 我会以比较数理的方式, 提供另一个「布子」的角度, 请参考看看: 「活线」 定义: 同色 2 子(含)以上, 3 子(含)以下组成, 有机会成「活四」的线. (即活二, 活三) 「隐线」 定义: 同色 1 子(含)以上, 4 子(含)以下组成, 有机会成「五」的非「活线」. (从死一 ~ 死四) 「布子线」 定义: 2 子的「活线」, 或 3 子(含)以下的「隐线」. 「1 次布子点」, 简称「布子点」 定义: 1 子同时形成 2 条(含)以上的「布子线」的着点. 「2 次布子点」 定义: 次有 2 个(含)以上的「1 次布子点」的着点. 「N 次布子点」, N >= 3. 定义: 次有 1 个的「N - 1 次布子点」, 及至少 1 个「M 次布子点」 , M < N, 且 M >= 1. 这样定义之後, 我个人认为现有「布子」方法必定符合某个「X 次布子点」, X >= 1. 比如「形」「阵型」「多连线」明显符合「1 次布子点」,Ando和山口的技巧应该 属於「2 次(含以上)布子点」的攻防. 这里我有个猜想: 足够空间中的独立一子, 是「3 次布子点」. (例如, 日规开局的黑一) 如果这个猜想是正确的, 应该可以推论出「挡线永远赶不上作线」, 这会意味着「带有攻势才是强防」. 事实上, 我认为调整「线」「点」的定义, 在此多次架构下, 可以把所有可能的着点 分类, 也就是区分出所有的「连结点」. 不过, 这个定义并不能帮助判断着手的优劣, 而只是提供一个「好点」的可能性. 其实所有的「布子」技巧, 都无法保证适用在任何局面, 如何提高「局势判断」的 准确度, 或许会是最终最根本的课题. 如果把棋力粗分为「初级」「中级」「上级」, 「连冲四」的技能可以做为「初级」和「中级」的分界, 「布子」的技能则可做为「中级」和「上级」的分界, 棋友们一起努力吧!! ^_^ 锺 注1: 在「五子天地论坛」的「五子教室」可以找到: http://renju5.freebbs.tw/forumdisplay.php?fid=77 注2: 在「mikkoi连珠道场」 http://table28.renju.info/ ->「珠行场」->「mikkoiの珠」 虽然不见得是山口本人的对局, 但以他和该站的渊源, 我相信山口布子的技巧 已经传承在里面了. -- 我希望用可能的可能去探索尽可能多的可能。 --



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1F:推 alwaso:推~~~ 10/05 18:56
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3F:→ LaneyCYH:推大叔\( ̄O ̄*)/ 10/05 20:43
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