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從火花和爻光目前的設計能看出 1.歡愉角色直傷佔比真的不高 基本上有用詞條就是雙爆+轉模詞條 2.參演時刻後置出傷的機制過於原始 連DOT/擊破都變成主動出傷了 歡愉目前的機制根本小丑 3.好活當賞層數容易掉 這點從花火火花隊就能看出 角色不適合被拉條 要拉條就是參演時刻和角色要一起被拉條 4.這個笑點消耗機制 我還以為在玩黑天鵝 大家不是很愛笑奧跡重新踏上輪迴嗎 不好意思 目前輪迴的只有笑點 真的不愧是「歡愉」 解決方法也有啦 1.角色能使參演時刻行動提前 缺點:笑有可能點還沒累積完就被拉條 或是每次阿哈時刻的上限被鎖死 2.給敵人上印記 打死敵人後返還笑點 缺點:傷害越低會無法獲得回饋造成傷害越低 傷害越高會正回饋傷害越高 下限超級低 上限超級高 但依照崩壞:膨脹鐵道 不無可能 反正下限環境會保 看看2.3後的擊破隊 P.S. 觸發條件也不一定是打死敵人 更歡愉的做法是 被參演時刻攻擊後 返還笑點並被拉條 最後會發現參演時刻在幫下個參演時刻疊層 歡愉體系正式踏入不可之域 3.參演時刻或許根本不是重點 以白厄為例子 白厄出傷邏輯是 疊毀傷 消耗毀傷砸隕石 重複循環 你以為參演時刻是隕石嗎?NONONO 如果參演時刻是疊毀傷 讓歡愉主C開終結技/放強化戰技普攻等 才是砸隕石呢? 疊笑點是在疊火種 參演時刻是在疊毀傷 歡愉主C攻擊才是真正的傷害大頭 這說不定也是一種解法 以上 各位有什麼更豐富的想法嗎? 歡迎下面推文討論 也可以直接回文喔 順帶討論 你覺得火花是歡愉主C嗎? 我覺得他更偏向副C的感覺 ---- Sent from BePTT on my iPhone 13 -- https://i.imgur.com/FQvwWgf.jpeg --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.100.83 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/miHoYo/M.1772678583.A.F19.html ※ 編輯: cutesoda (49.215.100.83 臺灣), 03/05/2026 10:46:35
1F:→ fatb: 其實我不懂要救什麼 目前表現都是記憶等級的強度03/05 10:51
後置出傷就是最大的問題
2F:噓 miarika123: 被你說的好像沒傷害一樣03/05 10:57
你現在覺得有傷害是策劃利用環境在保護 4.0一堆低金出分 你就知道這膨脹多低 ※ 編輯: cutesoda (49.215.100.83 臺灣), 03/05/2026 10:57:46
3F:→ harunoneko: 除了不能0行動值覺得傷害很夠了耶03/05 10:57
※ 編輯: cutesoda (49.215.100.83 臺灣), 03/05/2026 11:00:51
4F:推 aaa5118: 火花那天賦一臉就副C 問就是貸款03/05 11:06
5F:推 assassinrex: 膨脹低不是好事情嗎(?03/05 11:13
你覺得有可能膨脹變低?
6F:→ yokan: 傷害夠高解決一切問題03/05 11:13
你說的是直傷夠高嗎 那策劃要死老馮了 花了一堆時間設計參演時刻的邏輯 和新的戰鬥設計 搞一堆測試 結果你跟我說直傷夠高就完事了
7F:推 ef8637562: 膨脹低又不好了? 啥鬼03/05 11:23
8F:推 miHoYo: 不知道 我自動滿星的03/05 11:24
9F:推 lightdogs: 看之後主c怎麼設計吧 現在猜不出來03/05 11:25
現在就是在猜囉
10F:→ lightdogs: 搞不好主c也是特殊疊層終結能拉阿哈的03/05 11:26
11F:推 zukidelko: 膨脹低不好嗎?03/05 11:26
12F:→ kase09521: 搞一個死龍系能軸頂出傷我就解決了03/05 11:37
13F:推 odanaga: 3.2不會又龍王降世吧03/05 11:39
14F:→ odanaga: 噢4.203/05 11:40
15F:推 rockmanalpha: 現在的問題就是沒上帝視角 他們則是整組都做好了等03/05 11:40
16F:→ rockmanalpha: 推出來賣而已 只有綁多少隊友的問題03/05 11:41
17F:推 rex7788: 等戰艦啊 這次膨脹我猜戰艦齊了有機會打上8位數03/05 11:43
18F:→ angelmax: 估計20火花進歡愉戰艦當拐 00蛋掉 2星魂提升太大了03/05 11:47
※ 編輯: cutesoda (49.215.100.83 臺灣), 03/05/2026 11:47:39
19F:→ shinobunodok: 問題只有一個 兩個歡愉都是開門仔 結束03/05 11:52
20F:→ cloud7515: 花火還兩次開門角03/05 11:56
21F:推 fatb: 草鹿其實已經打破開門角絕對不行的規律了03/05 12:00
22F:推 CrazyCid: 3.我覺得挺中肯,1、2及4有點沒事找事,倍率多幾個0萬解03/05 12:01
23F:→ Alopexdiary: 用兩個明顯還沒完善的歡愉角色隊伍來以管窺天?這麼03/05 12:32
24F:→ Alopexdiary: 急?03/05 12:32
不能趁現在討論嗎 等內鬼出來預測還有什麼意義
25F:噓 Alopexdiary: 然後膨脹大了就哭膨脹鐵道,膨脹低了又說保護過頭,03/05 12:35
26F:→ Alopexdiary: 左右腦互搏是怎樣?03/05 12:35
沒人左右腦互搏好嗎 這篇文是站在策劃的角度看事情 推了一個不完整配隊 環境膨脹抑制 再出個專怪保護歡愉隊 這不就是策劃幹的事嗎? 那如果從玩家的角度來看 我當然靠杯策劃不當人啊 膨脹高是為了逼玩家抽新主推卡順便踩路邊體系 膨脹低是為了讓你放心組建他想推的新體系 你怎麼不抬舊角色/體系把水端平呢? 看事情的角度就不一樣 根本不同腦 誰左右腦互搏了我請問?
27F:噓 miarika123: 哪來的雲仔 所以3版前兩個記憶角組起來很強是嗎03/05 12:49
阿格萊雅廢是我的問題? 而且阿格萊雅明顯不是主推
28F:推 ian110199: 認真回03/05 13:21
29F:→ ian110199: 你說歡愉後置出傷 機制偏原始 這點我同意03/05 13:21
30F:→ ian110199: 火花是副C模板 這點也沒什麼好質疑的03/05 13:22
※ 編輯: cutesoda (49.215.100.83 臺灣), 03/05/2026 13:23:26
31F:→ ian110199: 有關你想要的討論 我建議可以爬文了解一下網上最近在討03/05 13:23
32F:→ ian110199: 論的「雙歡愉戰艦」:「歡愉直傷隊」和「盒傷隊」03/05 13:23
33F:→ ian110199: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=46029189&rand=65503/05 13:24
34F:→ ian110199: 目前的情況就是熱衷於預測鐵道未來怎麼設計歡愉隊的人03/05 13:25
35F:→ ian110199: 大多已經寫完自己的答案03/05 13:25
36F:→ ian110199: 現在就是等測試服開了以後 來對答案罷了03/05 13:26
37F:→ ian110199: 現在這個時間點上 那些開口說火花還是爻光是棄子的03/05 13:26
其實我個人是對爻光有點意見 他雖然0魂機制完整 但是星魂提升有點少 不太像我認識的主推隊伍最終成員的感覺
38F:→ ian110199: 完全都只是來亂的 一切限制都還是要看之後兩位核心的設03/05 13:28
39F:→ ian110199: 計03/05 13:28
40F:→ ian110199: 以雙歡愉戰艦為基型 策劃能走的路就很多了03/05 13:30
41F:→ ian110199: 最後為了自保還是要聲明03/05 13:30
42F:→ ian110199: 「以上言論不包含內鬼情報」03/05 13:30
43F:→ ian110199: 這些都是從不要笑挑戰推出來的東西03/05 13:31
44F:→ ian110199: 反正都在等週年大C03/05 13:32
※ 編輯: cutesoda (49.215.100.83 臺灣), 03/05/2026 13:33:09
45F:→ ian110199: 真的很在意抽卡規劃的話 「未來有用復刻抽」一直都可03/05 13:32
46F:→ ian110199: 行03/05 13:32
47F:推 ian110199: 回上面的 爻光星魂提升少怕是有什麼誤會吧03/05 13:35
48F:→ ian110199: 我個人甚至覺得她的星魂給得比火花慷慨 數值上03/05 13:36
49F:→ ian110199: 爻光目前最大的限制還是180能量03/05 13:36
50F:→ ian110199: 如果未來策劃進一步優化爻光的循環03/05 13:36
51F:→ ian110199: 那高魂爻光表現會蠻猛的03/05 13:37
我自己是覺得一魂太一般 二魂有用 六魂不用多說
52F:→ osterlen: 隊友都還沒齊就在救救救,還拉主推論,怎麼不說說狼尊03/05 13:44
53F:→ osterlen: 等狼尊出來毀天滅地大膨脹阿03/05 13:44
※ 編輯: cutesoda (123.241.38.56 臺灣), 03/05/2026 13:58:23
54F:推 hui000807: 主推大人2+1會解決一切,愛抽棄子被米爹拷打應該先找03/05 14:07
55F:→ hui000807: 找自己問題03/05 14:07
56F:推 assassinrex: https://i.imgur.com/Xojz71K.png03/05 14:22
57F:→ assassinrex: 我上面說的膨脹的是指原po那段 還是我誤會了@@?03/05 14:22
這叫做為了保護不完整配隊的假性抑制膨脹 膨脹神遊突然要控制膨脹 我還是不太相信
58F:→ assassinrex: 我覺得只投資01都還好,以去年版本來看的話。03/05 14:22
59F:→ assassinrex: 但是未來的事情會不會能套過往的經驗都很難說03/05 14:22
※ 編輯: cutesoda (123.241.38.56 臺灣), 03/05/2026 14:31:15
60F:推 assassinrex: 喔喔 原來如此03/05 14:34
61F:推 MelShina: 幹嘛救? 數值夠你就用 數值不夠你就丟掉03/05 14:49
62F:噓 doki2008ex: 原PO左右腦互搏只是不承認而已,結案。03/05 15:05
63F:→ webermist: 鐵道玩多久了還不明白這就是個數值遊戲嗎?數值夠高有03/05 15:50
64F:→ webermist: 售後隊友就是嘎嘎亂殺 機制差點又如何03/05 15:50
65F:推 Lucky0105: 這篇強度焦慮好適合發在nga之類的03/05 17:09
也不是強度焦慮吧 就這機制明顯有缺點 我覺得後續會有改善的方案 現在就是在猜會怎麼解決
66F:推 hyuchi0202: 建議都不用抽 銀狼 緋櫻 虛照 歡愉主 才是4版正解03/05 17:10
※ 編輯: cutesoda (49.215.100.83 臺灣), 03/05/2026 17:18:15
67F:噓 bcer31: 別把NGA的屎搬到這邊來 03/05 17:44
68F:→ Benson765421: 上面那個說不定可以…? 畢竟歡愉本質神君 03/05 18:09
69F:推 weilu0228: 這版本前半段應該會一直出歡愉角,猜會組出兩種歡愉隊 03/05 19:07
70F:推 fatb: 爻光星魂提升是全隊性質的 不能只看數值 03/05 20:59
71F:→ fatb: 只要歡愉艦隊全部都有輸出能力 爻光就是Z>B 03/05 21:00
72F:→ oldgj123: 不就跟啟動一樣換個區域全隊幾乎作廢 03/06 10:06
73F:推 ReinerBraun: 歡愉很明顯在限制0行動值的能力 寧願讓你150行動值傷 03/06 15:34
74F:→ ReinerBraun: 害翻倍 對一般玩家來說是好事 反正能拿滿獎勵就好 03/06 15:34







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