作者cutesoda (极酷苏打)
看板miHoYo
标题[铁道] 你觉得会怎麽救欢愉目前的问题
时间Thu Mar 5 10:43:01 2026
从火花和爻光目前的设计能看出
1.欢愉角色直伤占比真的不高
基本上有用词条就是双爆+转模词条
2.参演时刻後置出伤的机制过於原始
连DOT/击破都变成主动出伤了
欢愉目前的机制根本小丑
3.好活当赏层数容易掉
这点从花火火花队就能看出
角色不适合被拉条
要拉条就是参演时刻和角色要一起被拉条
4.这个笑点消耗机制
我还以为在玩黑天鹅
大家不是很爱笑奥迹重新踏上轮回吗
不好意思 目前轮回的只有笑点
真的不愧是「欢愉」
解决方法也有啦
1.角色能使参演时刻行动提前
缺点:笑有可能点还没累积完就被拉条
或是每次阿哈时刻的上限被锁死
2.给敌人上印记 打死敌人後返还笑点
缺点:伤害越低会无法获得回馈造成伤害越低
伤害越高会正回馈伤害越高
下限超级低 上限超级高
但依照崩坏:膨胀铁道 不无可能
反正下限环境会保 看看2.3後的击破队
P.S. 触发条件也不一定是打死敌人
更欢愉的做法是 被参演时刻攻击後
返还笑点并被拉条
最後会发现参演时刻在帮下个参演时刻叠层
欢愉体系正式踏入不可之域
3.参演时刻或许根本不是重点
以白厄为例子 白厄出伤逻辑是
叠毁伤 消耗毁伤砸陨石 重复循环
你以为参演时刻是陨石吗?NONONO
如果参演时刻是叠毁伤
让欢愉主C开终结技/放强化战技普攻等
才是砸陨石呢?
叠笑点是在叠火种 参演时刻是在叠毁伤
欢愉主C攻击才是真正的伤害大头
这说不定也是一种解法
以上 各位有什麽更丰富的想法吗?
欢迎下面推文讨论 也可以直接回文喔
顺带讨论 你觉得火花是欢愉主C吗?
我觉得他更偏向副C的感觉
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※ 编辑: cutesoda (49.215.100.83 台湾), 03/05/2026 10:46:35
1F:→ fatb: 其实我不懂要救什麽 目前表现都是记忆等级的强度03/05 10:51
後置出伤就是最大的问题
2F:嘘 miarika123: 被你说的好像没伤害一样03/05 10:57
你现在觉得有伤害是策划利用环境在保护
4.0一堆低金出分 你就知道这膨胀多低
※ 编辑: cutesoda (49.215.100.83 台湾), 03/05/2026 10:57:46
3F:→ harunoneko: 除了不能0行动值觉得伤害很够了耶03/05 10:57
※ 编辑: cutesoda (49.215.100.83 台湾), 03/05/2026 11:00:51
4F:推 aaa5118: 火花那天赋一脸就副C 问就是贷款03/05 11:06
5F:推 assassinrex: 膨胀低不是好事情吗(?03/05 11:13
你觉得有可能膨胀变低?
6F:→ yokan: 伤害够高解决一切问题03/05 11:13
你说的是直伤够高吗 那策划要死老冯了
花了一堆时间设计参演时刻的逻辑
和新的战斗设计 搞一堆测试
结果你跟我说直伤够高就完事了
7F:推 ef8637562: 膨胀低又不好了? 啥鬼03/05 11:23
8F:推 miHoYo: 不知道 我自动满星的03/05 11:24
9F:推 lightdogs: 看之後主c怎麽设计吧 现在猜不出来03/05 11:25
现在就是在猜罗
10F:→ lightdogs: 搞不好主c也是特殊叠层终结能拉阿哈的03/05 11:26
11F:推 zukidelko: 膨胀低不好吗?03/05 11:26
12F:→ kase09521: 搞一个死龙系能轴顶出伤我就解决了03/05 11:37
13F:推 odanaga: 3.2不会又龙王降世吧03/05 11:39
14F:→ odanaga: 噢4.203/05 11:40
15F:推 rockmanalpha: 现在的问题就是没上帝视角 他们则是整组都做好了等03/05 11:40
16F:→ rockmanalpha: 推出来卖而已 只有绑多少队友的问题03/05 11:41
17F:推 rex7788: 等战舰啊 这次膨胀我猜战舰齐了有机会打上8位数03/05 11:43
18F:→ angelmax: 估计20火花进欢愉战舰当拐 00蛋掉 2星魂提升太大了03/05 11:47
※ 编辑: cutesoda (49.215.100.83 台湾), 03/05/2026 11:47:39
19F:→ shinobunodok: 问题只有一个 两个欢愉都是开门仔 结束03/05 11:52
20F:→ cloud7515: 花火还两次开门角03/05 11:56
21F:推 fatb: 草鹿其实已经打破开门角绝对不行的规律了03/05 12:00
22F:推 CrazyCid: 3.我觉得挺中肯,1、2及4有点没事找事,倍率多几个0万解03/05 12:01
23F:→ Alopexdiary: 用两个明显还没完善的欢愉角色队伍来以管窥天?这麽03/05 12:32
24F:→ Alopexdiary: 急?03/05 12:32
不能趁现在讨论吗 等内鬼出来预测还有什麽意义
25F:嘘 Alopexdiary: 然後膨胀大了就哭膨胀铁道,膨胀低了又说保护过头,03/05 12:35
26F:→ Alopexdiary: 左右脑互搏是怎样?03/05 12:35
没人左右脑互搏好吗
这篇文是站在策划的角度看事情
推了一个不完整配队 环境膨胀抑制
再出个专怪保护欢愉队 这不就是策划干的事吗?
那如果从玩家的角度来看 我当然靠杯策划不当人啊
膨胀高是为了逼玩家抽新主推卡顺便踩路边体系
膨胀低是为了让你放心组建他想推的新体系
你怎麽不抬旧角色/体系把水端平呢?
看事情的角度就不一样 根本不同脑
谁左右脑互搏了我请问?
27F:嘘 miarika123: 哪来的云仔 所以3版前两个记忆角组起来很强是吗03/05 12:49
阿格莱雅废是我的问题?
而且阿格莱雅明显不是主推
28F:推 ian110199: 认真回03/05 13:21
29F:→ ian110199: 你说欢愉後置出伤 机制偏原始 这点我同意03/05 13:21
30F:→ ian110199: 火花是副C模板 这点也没什麽好质疑的03/05 13:22
※ 编辑: cutesoda (49.215.100.83 台湾), 03/05/2026 13:23:26
31F:→ ian110199: 有关你想要的讨论 我建议可以爬文了解一下网上最近在讨03/05 13:23
32F:→ ian110199: 论的「双欢愉战舰」:「欢愉直伤队」和「盒伤队」03/05 13:23
34F:→ ian110199: 目前的情况就是热衷於预测铁道未来怎麽设计欢愉队的人03/05 13:25
35F:→ ian110199: 大多已经写完自己的答案03/05 13:25
36F:→ ian110199: 现在就是等测试服开了以後 来对答案罢了03/05 13:26
37F:→ ian110199: 现在这个时间点上 那些开口说火花还是爻光是弃子的03/05 13:26
其实我个人是对爻光有点意见
他虽然0魂机制完整 但是星魂提升有点少
不太像我认识的主推队伍最终成员的感觉
38F:→ ian110199: 完全都只是来乱的 一切限制都还是要看之後两位核心的设03/05 13:28
39F:→ ian110199: 计03/05 13:28
40F:→ ian110199: 以双欢愉战舰为基型 策划能走的路就很多了03/05 13:30
41F:→ ian110199: 最後为了自保还是要声明03/05 13:30
42F:→ ian110199: 「以上言论不包含内鬼情报」03/05 13:30
43F:→ ian110199: 这些都是从不要笑挑战推出来的东西03/05 13:31
44F:→ ian110199: 反正都在等周年大C03/05 13:32
※ 编辑: cutesoda (49.215.100.83 台湾), 03/05/2026 13:33:09
45F:→ ian110199: 真的很在意抽卡规划的话 「未来有用复刻抽」一直都可03/05 13:32
46F:→ ian110199: 行03/05 13:32
47F:推 ian110199: 回上面的 爻光星魂提升少怕是有什麽误会吧03/05 13:35
48F:→ ian110199: 我个人甚至觉得她的星魂给得比火花慷慨 数值上03/05 13:36
49F:→ ian110199: 爻光目前最大的限制还是180能量03/05 13:36
50F:→ ian110199: 如果未来策划进一步优化爻光的循环03/05 13:36
51F:→ ian110199: 那高魂爻光表现会蛮猛的03/05 13:37
我自己是觉得一魂太一般 二魂有用 六魂不用多说
52F:→ osterlen: 队友都还没齐就在救救救,还拉主推论,怎麽不说说狼尊03/05 13:44
53F:→ osterlen: 等狼尊出来毁天灭地大膨胀阿03/05 13:44
※ 编辑: cutesoda (123.241.38.56 台湾), 03/05/2026 13:58:23
54F:推 hui000807: 主推大人2+1会解决一切,爱抽弃子被米爹拷打应该先找03/05 14:07
55F:→ hui000807: 找自己问题03/05 14:07
57F:→ assassinrex: 我上面说的膨胀的是指原po那段 还是我误会了@@?03/05 14:22
这叫做为了保护不完整配队的假性抑制膨胀
膨胀神游突然要控制膨胀 我还是不太相信
58F:→ assassinrex: 我觉得只投资01都还好,以去年版本来看的话。03/05 14:22
59F:→ assassinrex: 但是未来的事情会不会能套过往的经验都很难说03/05 14:22
※ 编辑: cutesoda (123.241.38.56 台湾), 03/05/2026 14:31:15
60F:推 assassinrex: 喔喔 原来如此03/05 14:34
61F:推 MelShina: 干嘛救? 数值够你就用 数值不够你就丢掉03/05 14:49
62F:嘘 doki2008ex: 原PO左右脑互搏只是不承认而已,结案。03/05 15:05
63F:→ webermist: 铁道玩多久了还不明白这就是个数值游戏吗?数值够高有03/05 15:50
64F:→ webermist: 售後队友就是嘎嘎乱杀 机制差点又如何03/05 15:50
65F:推 Lucky0105: 这篇强度焦虑好适合发在nga之类的03/05 17:09
也不是强度焦虑吧 就这机制明显有缺点
我觉得後续会有改善的方案
现在就是在猜会怎麽解决
66F:推 hyuchi0202: 建议都不用抽 银狼 绯樱 虚照 欢愉主 才是4版正解03/05 17:10
※ 编辑: cutesoda (49.215.100.83 台湾), 03/05/2026 17:18:15
67F:嘘 bcer31: 别把NGA的屎搬到这边来 03/05 17:44
68F:→ Benson765421: 上面那个说不定可以…? 毕竟欢愉本质神君 03/05 18:09
69F:推 weilu0228: 这版本前半段应该会一直出欢愉角,猜会组出两种欢愉队 03/05 19:07
70F:推 fatb: 爻光星魂提升是全队性质的 不能只看数值 03/05 20:59
71F:→ fatb: 只要欢愉舰队全部都有输出能力 爻光就是Z>B 03/05 21:00
72F:→ oldgj123: 不就跟启动一样换个区域全队几乎作废 03/06 10:06
73F:推 ReinerBraun: 欢愉很明显在限制0行动值的能力 宁愿让你150行动值伤 03/06 15:34
74F:→ ReinerBraun: 害翻倍 对一般玩家来说是好事 反正能拿满奖励就好 03/06 15:34