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※ 引述《Fnd (看淚光閃閃會淚光閃閃)》之銘言: : 其實我覺得老手會失去動力不是沒原因的, : 像是skexp的問題(對應quest解到爛), : 職業平衡的問題,eq強度的問題, : 以上這些問題真的不能夠解決嘛? : 第一個問題,我想wow的天賦重置應該可以參考, : (我想,skexp reset並非什麼無敵imba的東西吧...) : 這世界上也許有人願意將一百個quest一直重覆解, : 一百隻char隻隻train到滿,從1m等crash等到10000m, : 但是絕對不是我,我想也不會是絕大多數人心中的娛樂 我覺得問題點不在skexp reset 畢竟打從一開始skexp就是設計成同種族同職業的不同特色之一 可以skexp reset就模糊掉這種特色了 問題點應該在於....一隻skexp未滿的角色跟一隻skexp滿的角色.... 如今的強度已經差太多了.... skexp最初的設計是"百呎竿頭,更進一步難" 現在卻非如此 越來越強,成等比級數變強的結果就是 區域不得不調難到skexp沒一百萬以上的角色就不太有用 而IMM後來的職業修改也全都是讓skexp沒100萬,甚至是沒滿就不太有用 : 職業平衡方面,老實說,這真的是一個很難解的問題, : 老實說,我還沒看過什麼絕對公平的遊戲, : 就算角色一模一樣,不同的網路速度也有可能會造成差距, : 不過,我想,每個職業要有其特色應該不是太難, : 像是wow那樣,把專為pvp和pve區隔開, : roc也可以作到類似的效果, : (像是solo強的char在團隊中作用就很差) : 而不是像現在某些職業solo強但是在團隊中也強, : 瞬間傷害高又有持續戰力甚至還能保命,那是要別人玩啥? 老實說 我覺得這點ROC已經非常好了 ROC的職業,種族,技能經驗值的三重組合設計 本來就讓它已經幾乎如D&D般擁有超級大量的可能練法 再加上重視團隊與合作 事實上....我還沒玩過主流職業有如此之多的MUD.... (主流職業是指在團隊中非常有用,leader一看就想招的....) 而許多逆天練法,事實上也並沒有差主流非常多.... 各有特色....也有滿多人練起來就是了.... : 至於eq強度,what can I say? : 只要有攻略,就能做到精英突破又是神裝的區域越來越多, : 也許這正是角色不夠分明或是強度差異造成的, : hp 3000可以挨ae的法牧可能比一個hp 2000的戰來的耐打, : 甚至在很多地方都不是純盾能走的, : 都是搞一些複合萬用型的盾, : 新手ac pdr裝還不見得有老手抗性 ac(dc) pdr mdr擋的好... : 該說eq強度差太多還是定位模糊? : 其實什麼遊戲都一樣,要吸引人就不能停止更新,            ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ EQ強度 我覺得只要不停止更新就OK了 XD 遊戲本來就難免越玩越強嘛.... 強制限定某種最強的地步....固然保證了平衡.... 但也代表了停滯不前.... 老玩家是容易感到無聊的.... : 也不能有過於imba的東西存在, : 像wow,雖然大家都喊wlk很imba, : 但是同級甚至好一點的裝備下他想1v2任意職業也很難吧? : 可惜的是這些東西我提了數次卻不被重視, : 也許是我的思慮有欠周嚴,想法不夠清析,表達難以理解吧... 是過於imba還是合理的提升 我想就要有負責的ADM去掌控了 : ps:我在文中舉了不少wow的例子, : 因為我覺得wow算是一個蠻成功的olg, : 風格也比較接近於roc, : 至於有人說roc比不過wow, : 我想,網路遊戲就是要營利的, : 就算號稱永久免費...還是會要你出血的, : 不出血就比不上別人的效率或是沒人家有特色之類的, : mud的奧妙在於大多數是免費, : 也不需要龐大的主程式和一台很好的電腦和網路線, : 而且上班(課)時還可以偷玩! : 另,本文是以玩家的角度來撰寫, : 在此也向曾經為roc付出過的imm們致敬 : (我剛剛把最初那篇修了不然太長,可是好像修到ZARAH的頭了XD) : : 很久沒回去看了,換電腦懶得抓zmud.......... : : 以後大概是這種情況: : : 新手覺得挑戰area太難! Imba,放棄!! : : 新手覺得挑戰撿eq太難! Imba,放棄!! : : 新手覺得挑戰攻略太難! Imba,放棄!!...... : : 老手上去也不知道能幹嗎,放idle領薪水嗎?... : : 哪天那位imm 不小心手滑,又被關到天牢去發呆 : : Fnd ,我絕對不是指你被 Kention關的那一次 : : 我是覺得目前新手要加入也很困難啦 : : 畢竟也不是滅世重開 : : 新手應該很難、很不想花很長很長的時間,只為了打別人打到爛的eq吧? : : 想破炎紅、雪華、三公、蛇樹、魔眼、魔域、鬼鎮、動物園、封魔、瑪城、遠古、時雨 : : 大型 quest像紫薇四段、家族使命、英雄稱號、暗黑實體、無解帕左... : : 我是不知道老玩家剩多少啦 : : 上面很多area是需要不少的老玩家勒 : : 大概之前我有一段時間很閒,也去弄一些超花時間的quest : : 不過沒有其他玩家,這些小 quest玩一玩也就感到無趣了 : : 對老玩家都會感到無趣了,更別說新近玩家了 : : 尤其培養幾個新玩家後,過沒一陣子,他們又消失了 : : 新近、消失、新近、消失........無限回圈 : : 更重要的是,還是帶著好裝備離開... : : 那個老玩家受的了啊,所以舊的那一群消失後 : : 我看是很難遞補了 : : 就算有心回鍋,又卡到一個他媽的機器不穩的問題...... : : 等keelar當兵回來,我看Sora小孩都要生了勒 : : mud 畢竟算某一段時期的遊戲 : : 當那段時期的人慢慢長大後,沒落也是必然 : : 雖然整篇看起來在唱衰Roc : : 但我真的不知道我還能打些什麼...... : : 難道要說玩Roc 就是愛台灣嗎? --



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