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※ 引述《Fnd (看泪光闪闪会泪光闪闪)》之铭言: : 其实我觉得老手会失去动力不是没原因的, : 像是skexp的问题(对应quest解到烂), : 职业平衡的问题,eq强度的问题, : 以上这些问题真的不能够解决嘛? : 第一个问题,我想wow的天赋重置应该可以参考, : (我想,skexp reset并非什麽无敌imba的东西吧...) : 这世界上也许有人愿意将一百个quest一直重覆解, : 一百只char只只train到满,从1m等crash等到10000m, : 但是绝对不是我,我想也不会是绝大多数人心中的娱乐 我觉得问题点不在skexp reset 毕竟打从一开始skexp就是设计成同种族同职业的不同特色之一 可以skexp reset就模糊掉这种特色了 问题点应该在於....一只skexp未满的角色跟一只skexp满的角色.... 如今的强度已经差太多了.... skexp最初的设计是"百尺竿头,更进一步难" 现在却非如此 越来越强,成等比级数变强的结果就是 区域不得不调难到skexp没一百万以上的角色就不太有用 而IMM後来的职业修改也全都是让skexp没100万,甚至是没满就不太有用 : 职业平衡方面,老实说,这真的是一个很难解的问题, : 老实说,我还没看过什麽绝对公平的游戏, : 就算角色一模一样,不同的网路速度也有可能会造成差距, : 不过,我想,每个职业要有其特色应该不是太难, : 像是wow那样,把专为pvp和pve区隔开, : roc也可以作到类似的效果, : (像是solo强的char在团队中作用就很差) : 而不是像现在某些职业solo强但是在团队中也强, : 瞬间伤害高又有持续战力甚至还能保命,那是要别人玩啥? 老实说 我觉得这点ROC已经非常好了 ROC的职业,种族,技能经验值的三重组合设计 本来就让它已经几乎如D&D般拥有超级大量的可能练法 再加上重视团队与合作 事实上....我还没玩过主流职业有如此之多的MUD.... (主流职业是指在团队中非常有用,leader一看就想招的....) 而许多逆天练法,事实上也并没有差主流非常多.... 各有特色....也有满多人练起来就是了.... : 至於eq强度,what can I say? : 只要有攻略,就能做到精英突破又是神装的区域越来越多, : 也许这正是角色不够分明或是强度差异造成的, : hp 3000可以挨ae的法牧可能比一个hp 2000的战来的耐打, : 甚至在很多地方都不是纯盾能走的, : 都是搞一些复合万用型的盾, : 新手ac pdr装还不见得有老手抗性 ac(dc) pdr mdr挡的好... : 该说eq强度差太多还是定位模糊? : 其实什麽游戏都一样,要吸引人就不能停止更新,            ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ EQ强度 我觉得只要不停止更新就OK了 XD 游戏本来就难免越玩越强嘛.... 强制限定某种最强的地步....固然保证了平衡.... 但也代表了停滞不前.... 老玩家是容易感到无聊的.... : 也不能有过於imba的东西存在, : 像wow,虽然大家都喊wlk很imba, : 但是同级甚至好一点的装备下他想1v2任意职业也很难吧? : 可惜的是这些东西我提了数次却不被重视, : 也许是我的思虑有欠周严,想法不够清析,表达难以理解吧... 是过於imba还是合理的提升 我想就要有负责的ADM去掌控了 : ps:我在文中举了不少wow的例子, : 因为我觉得wow算是一个蛮成功的olg, : 风格也比较接近於roc, : 至於有人说roc比不过wow, : 我想,网路游戏就是要营利的, : 就算号称永久免费...还是会要你出血的, : 不出血就比不上别人的效率或是没人家有特色之类的, : mud的奥妙在於大多数是免费, : 也不需要庞大的主程式和一台很好的电脑和网路线, : 而且上班(课)时还可以偷玩! : 另,本文是以玩家的角度来撰写, : 在此也向曾经为roc付出过的imm们致敬 : (我刚刚把最初那篇修了不然太长,可是好像修到ZARAH的头了XD) : : 很久没回去看了,换电脑懒得抓zmud.......... : : 以後大概是这种情况: : : 新手觉得挑战area太难! Imba,放弃!! : : 新手觉得挑战捡eq太难! Imba,放弃!! : : 新手觉得挑战攻略太难! Imba,放弃!!...... : : 老手上去也不知道能干吗,放idle领薪水吗?... : : 哪天那位imm 不小心手滑,又被关到天牢去发呆 : : Fnd ,我绝对不是指你被 Kention关的那一次 : : 我是觉得目前新手要加入也很困难啦 : : 毕竟也不是灭世重开 : : 新手应该很难、很不想花很长很长的时间,只为了打别人打到烂的eq吧? : : 想破炎红、雪华、三公、蛇树、魔眼、魔域、鬼镇、动物园、封魔、玛城、远古、时雨 : : 大型 quest像紫薇四段、家族使命、英雄称号、暗黑实体、无解帕左... : : 我是不知道老玩家剩多少啦 : : 上面很多area是需要不少的老玩家勒 : : 大概之前我有一段时间很闲,也去弄一些超花时间的quest : : 不过没有其他玩家,这些小 quest玩一玩也就感到无趣了 : : 对老玩家都会感到无趣了,更别说新近玩家了 : : 尤其培养几个新玩家後,过没一阵子,他们又消失了 : : 新近、消失、新近、消失........无限回圈 : : 更重要的是,还是带着好装备离开... : : 那个老玩家受的了啊,所以旧的那一群消失後 : : 我看是很难递补了 : : 就算有心回锅,又卡到一个他妈的机器不稳的问题...... : : 等keelar当兵回来,我看Sora小孩都要生了勒 : : mud 毕竟算某一段时期的游戏 : : 当那段时期的人慢慢长大後,没落也是必然 : : 虽然整篇看起来在唱衰Roc : : 但我真的不知道我还能打些什麽...... : : 难道要说玩Roc 就是爱台湾吗? --



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