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mud 跟 olg 有許多根本上的差異, 我舉幾個.. 一、OLG 在跟敵人進行即時對戰時,可以操控滑鼠進行打帶跑的 基本戰鬥方式。站在原地戰鬥很大的機率會輸,相同的情況 打帶跑則有可能會贏。 在 mud 要以鍵盤的操作來達成很難,怪物一黏上來,打不 贏時多是 flee 逃到它格 or recall 居多. 就算能模擬成 上述的情況,眼睛接收到訊息後還得轉換為「站位情景資訊 」,操作上一定不靈活。 二、OLG 可以做到,幾十名甚至上百名玩家在同一個畫面,而且 同一時間你可以看到多名玩家在做各自的事情。 同樣的情況若是在 mud 裡頭,幾十名甚至上百名玩家擠在 同一房間,按 look = 洗畫面,同一時間多名玩家做一些事 一樣 = 洗畫面,更不用說人多嘴雜... 三、OLG 的區域,通常可以讓幾十名甚至幾百名的玩家在那邊進 行練功 or 團練。 mud 的區域,可能有時號稱大型的區域,十幾個玩家在那邊 就覺得「已經很多人在那裡打怪了」。 就上面三個來說(當然還有其它很多),其實都有變通的方式,很 久以前也早就有人提過(例如 KK 原始的創站大神之一就在 mud 板聊過第二點)。 在某一個時期很被提倡的一種變通方式,就是圖形化。 圖形化可以解決上述的幾個問題,但是個人始終覺得,圖形化就 不是 mud 了。多年以前曾經有人說 mud 如果不走圖形化一定會 被淘汰,但多年過去了 mud 還是存在並沒有消失,只是日漸凋零 罷了. 回想以前就會想到一些有趣的事,我以前曾說過,以後人數多寡 不是重點,走什麼介面也不是重點,lib 是否要改版也不是重點 ,要不要制定 rules 去約束玩家更不是重點... ───能存活多久才是重點。 --



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