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mud 跟 olg 有许多根本上的差异, 我举几个.. 一、OLG 在跟敌人进行即时对战时,可以操控滑鼠进行打带跑的 基本战斗方式。站在原地战斗很大的机率会输,相同的情况 打带跑则有可能会赢。 在 mud 要以键盘的操作来达成很难,怪物一黏上来,打不 赢时多是 flee 逃到它格 or recall 居多. 就算能模拟成 上述的情况,眼睛接收到讯息後还得转换为「站位情景资讯 」,操作上一定不灵活。 二、OLG 可以做到,几十名甚至上百名玩家在同一个画面,而且 同一时间你可以看到多名玩家在做各自的事情。 同样的情况若是在 mud 里头,几十名甚至上百名玩家挤在 同一房间,按 look = 洗画面,同一时间多名玩家做一些事 一样 = 洗画面,更不用说人多嘴杂... 三、OLG 的区域,通常可以让几十名甚至几百名的玩家在那边进 行练功 or 团练。 mud 的区域,可能有时号称大型的区域,十几个玩家在那边 就觉得「已经很多人在那里打怪了」。 就上面三个来说(当然还有其它很多),其实都有变通的方式,很 久以前也早就有人提过(例如 KK 原始的创站大神之一就在 mud 板聊过第二点)。 在某一个时期很被提倡的一种变通方式,就是图形化。 图形化可以解决上述的几个问题,但是个人始终觉得,图形化就 不是 mud 了。多年以前曾经有人说 mud 如果不走图形化一定会 被淘汰,但多年过去了 mud 还是存在并没有消失,只是日渐凋零 罢了. 回想以前就会想到一些有趣的事,我以前曾说过,以後人数多寡 不是重点,走什麽介面也不是重点,lib 是否要改版也不是重点 ,要不要制定 rules 去约束玩家更不是重点... ───能存活多久才是重点。 --



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