作者galewind (考完了,呼。)
看板mud
標題[問題] [心得] 四度空間技能 shoot(射擊)
時間Wed Sep 10 05:26:22 2008
因為全在,無法直接回覆或推文,所以我先直接複製再提出我的疑問。
>name chinese name Slo Mem Cyc Hp Ma Mv Po Cost Beat
>shoot 射擊 0 600 25 90 0 0 0 0 11
>ps2.shoot要有威力要看hr跟wis是否足夠
>hr方面:
>所需要的hr公式為:hr = 40 + (str x 2),每增加1 str,可以增加2 hr.
>wis方面:
>wis最低需求是20,再往上增加的話,wis如果為單數的話,單發槍會變強(一次
>一發),雙數則增加連發槍的威力(一次多發).
關於這點,我自己測的結果(小樣本),似乎剛好相反耶。
wis是雙數,單發槍會變強(最大值出現機會變高,最大值27xx,)
而當wis是單數(wis21)時,用單發槍反而不容易出現最大值,最大值也僅26xx。
不過我不是專業測的,一些變數沒排除(EX:hr的變化),所以不是很確定。
(但我都是熟練99去測的QQ)
想請教是否有打錯或是我的測試有誤?
另外一個想請教m大的疑問是,
wis29跟wis21,對單發槍的威力影響是?例如同樣是用散彈槍/shotgun的話,
wis29大約可以比wis21多造成多少的傷害呢?
因為想到練怪char,star+shoot :P
雖然練出來很可能只是廢物char :P
但若wis29或是wis30對於單發槍威力的提升不夠大或不夠明顯,
那這樣練就沒意義了QQ
不過int14練起來很累....所以想說用問的會比較快:P
先謝謝啦^^
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◆ From: 203.217.104.243
1F:→ Cinkot:Star-slr我知道之前有一個有練 據說是廢掉了XD 09/10 09:16
2F:→ drewlee:對,那個star-slr一氣之下直接轉型成star-wiz...XDDD 09/10 09:50
3F:推 motonpom:威力增加一詞是以平均值論,非最大值,最大值變數太大 09/10 10:45
4F:→ motonpom:hr跟wis的關係只確定wis影響威力,但比例很小,重點是要在 09/10 10:46
5F:→ motonpom:20以上就是了,至於差多少,相同hr下, wis 30跟wis 20,用同 09/10 10:47
6F:→ motonpom:種鎗同隻怪,打出來頂多差個250不到,so沒特殊需要不需要把 09/10 10:47
7F:→ motonpom:wis撐太高 只是浪費而已 09/10 10:47
8F:→ galewind:最近發現,似乎槍隻本身的lv也會影響最大值的出現機會? 09/15 06:36