作者galewind (考完了,呼。)
看板mud
标题[问题] [心得] 四度空间技能 shoot(射击)
时间Wed Sep 10 05:26:22 2008
因为全在,无法直接回覆或推文,所以我先直接复制再提出我的疑问。
>name chinese name Slo Mem Cyc Hp Ma Mv Po Cost Beat
>shoot 射击 0 600 25 90 0 0 0 0 11
>ps2.shoot要有威力要看hr跟wis是否足够
>hr方面:
>所需要的hr公式为:hr = 40 + (str x 2),每增加1 str,可以增加2 hr.
>wis方面:
>wis最低需求是20,再往上增加的话,wis如果为单数的话,单发枪会变强(一次
>一发),双数则增加连发枪的威力(一次多发).
关於这点,我自己测的结果(小样本),似乎刚好相反耶。
wis是双数,单发枪会变强(最大值出现机会变高,最大值27xx,)
而当wis是单数(wis21)时,用单发枪反而不容易出现最大值,最大值也仅26xx。
不过我不是专业测的,一些变数没排除(EX:hr的变化),所以不是很确定。
(但我都是熟练99去测的QQ)
想请教是否有打错或是我的测试有误?
另外一个想请教m大的疑问是,
wis29跟wis21,对单发枪的威力影响是?例如同样是用散弹枪/shotgun的话,
wis29大约可以比wis21多造成多少的伤害呢?
因为想到练怪char,star+shoot :P
虽然练出来很可能只是废物char :P
但若wis29或是wis30对於单发枪威力的提升不够大或不够明显,
那这样练就没意义了QQ
不过int14练起来很累....所以想说用问的会比较快:P
先谢谢啦^^
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◆ From: 203.217.104.243
1F:→ Cinkot:Star-slr我知道之前有一个有练 据说是废掉了XD 09/10 09:16
2F:→ drewlee:对,那个star-slr一气之下直接转型成star-wiz...XDDD 09/10 09:50
3F:推 motonpom:威力增加一词是以平均值论,非最大值,最大值变数太大 09/10 10:45
4F:→ motonpom:hr跟wis的关系只确定wis影响威力,但比例很小,重点是要在 09/10 10:46
5F:→ motonpom:20以上就是了,至於差多少,相同hr下, wis 30跟wis 20,用同 09/10 10:47
6F:→ motonpom:种枪同只怪,打出来顶多差个250不到,so没特殊需要不需要把 09/10 10:47
7F:→ motonpom:wis撑太高 只是浪费而已 09/10 10:47
8F:→ galewind:最近发现,似乎枪只本身的lv也会影响最大值的出现机会? 09/15 06:36