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看到這篇心有戚戚焉 我本身是玩mud十五年的玩家 近年來開始接觸mud的架設跟coding 關於crshieh提到的兩個mud缺點 我有這樣的想法 1.操作指令過於繁雜 這真的是不易上手mud的主因之一 我的想法是:用BBS的概念來架mud 只要控制方向鍵選擇選項就可以玩 例如: (1)冒險->(1)迷霧森林->(1)搜索->你發現蝙蝠怪向你襲來!!->進入戰鬥選項 (2)法術->(5)流星火雨->你招換自天上的流星將地面化為一片火海...etc (2)裝備->(1)短劍->你卸除拳套,裝備短劍 (3)商店->(4)草藥店->(1)買->(1)草藥->你花了10G購入一株草藥 對於mud的老玩家來說 還不如直接下kill cast wield buy指令還比較快 但或許對剛入門的玩家來說比較容易 只是技術上還不知如何實行(把mud變成BBS的介面) 但可能做得到的是,將mud的指令縮減到只有0~9的數字 2.太多玩家時,畫面刷得太快 當房間有太多生物時, 一進入房間也會被刷畫面 關於這點 有可能的做法是 1.讓玩家自行設置看不看得到其它玩家的訊息 包括戰鬥,XXX走了過來那類的訊息 2.甚至玩家必須下某個指令才能看見房間的所有生物 3.組隊的玩家才看得到彼此的訊息 4.在一些多玩家出入的地方設定為看不到訊息 ex:recall 5.大多數mud的戰鬥都是心跳戰鬥 即進入戰鬥後每秒都會做出攻擊判定 因此你一拳我一腳的, 畫面就這麼一直刷下來了 或許可以思考其它戰鬥的可能性? 但以上都只是苟且的做法而已 玩家一多還是會有被say emote chat tell等洗畫面的可能性 3.最理想的方式 我認為是重新為一個mud打造專屬的client 像是塔西斯之怒就對應了Xmud 這個client要能分開聊天與地圖的視窗 甚至人物狀態,裝備 甚至平常沒連上線也可以當單機遊戲來玩 連上伺服器後才能與其它線上玩家一起闖關 類似diablo那樣的設計 另一個做法是當你開啟了client 自己電腦也就成了server 其它玩家可以連線進入你的電腦參與冒險 就本人目前有限的能力,以上三點我都還在嘗試, 還沒辦法真正做到實裝 但是先丟出這些想法, 期望有能力的人可以給予mud新的樣貌 對於mud的創新要拿捏的巧妙>"< 要不然就只是簡陋的OLG 或是telnet型態的webgame 以上個人鄙見 請大家不吝惜指教 [email protected]:6666 ※ 引述《crshieh (crshieh)》之銘言: : 其實歷史不是重點 如果不能持續吸引新人 那他也不過是過去式而已 : 誠然過往的種種會留在你心裏 但是無可避免的會慢慢的褪色 : 雖然最近只有年初的時候跑去ES跟對岸武俠mud晃了幾天 : 是不是目前的主流mud還是diku or LP為基礎? : 如果是的話 坦白說這些是已經有接近20年歷史的技術了 : 有多久沒有"創意"出現了? : MUD的靈魂是coder通常也都是創始者 區域主要是增加耐玩度 : 當coder不再有熱誠或是時間的時候 也就是這個mud開始老化的時候 : 再來談談MUD目前的劣勢好了 3D與圖片的部份就不說了 : 1.移動&操作:大量重復的移動與操作指令,機械化程度不夠的話, : 手的使用度會比其他遊戲高出不少 : 2.螢幕捲動:由於遊戲的進行方式是靠文字敘述,若是大量的移動與操作的時候會導致 : 訊息的捲動非常的快速,多人時候的施法或戰鬥訊息等等,沒有相當的耐心或是 : 興趣的話會很難堅持在螢幕前 : == : 先打到這 --



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◆ From: 114.44.7.229 ※ 編輯: happyhero 來自: 114.44.7.229 (06/06 10:44) ※ 編輯: happyhero 來自: 114.44.7.229 (06/06 11:08)
1F:推 Thermograph:其實MXP 可以做到讓mud 用滑鼠玩, zmud較新版有支援 06/06 10:58
2F:→ laechan:用 bbs 玩 mud 的點子不賴 06/06 12:37
3F:推 JasonC0417:銀月繁星有一個類似的遊戲系統 不過似乎偏向單機 06/07 12:56
4F:→ JasonC0417:十年前玩過 現在不知道在不在 XD 06/07 12:56
5F:推 PiGFAcE:我記得大魔芋好像也有 06/07 15:07
6F:→ PiGFAcE:奇摩大魔芋 06/07 15:07
7F:→ happyhero:我印象中小時候有玩過=.= 所以才有這樣的idea... 06/07 18:01
8F:→ happyhero:是bbs介面 然後打史萊姆升級:Q 06/07 18:01
9F:推 reliu:semei msn都不上線Q_Q 06/08 01:56
10F:推 mudgame:我做過web版的mud,幾乎不用玩家下指令,不過玩家很少,所以 06/08 12:28
11F:→ mudgame:最後就關站了..XDDDD 06/08 12:28
12F:→ mudgame:對wiz來說,寫mud不難,但要維持那個熱血比較不容易,熱血的 06/08 12:29
13F:→ mudgame:來源主要是來自於自己對mud的熱愛與玩家的支持. 06/08 12:30
14F:→ mudgame:寫了10年mud,感覺台灣玩mud的人,主要都集中在武俠式要掛線 06/08 12:31
15F:→ mudgame:練內力之類的遊戲,日式rpg式mud反而乏人問津..orz 06/08 12:31
16F:→ happyhero:光要有固定主機就是個難題了QQ 06/09 09:27
17F:→ laechan:不難啊, 砸錢 06/09 10:55
18F:→ kruz:主機真的是最簡單的一項..不挑的話.. 06/09 11:14
19F:→ happyhero:努力賺錢去QQ 06/09 13:43
20F:→ lighterbooks:我玩mud "也"將近剛剛好十五年了耶. 06/11 20:23
21F:→ lighterbooks:不過自己創造類似mud的遊戲,倒是最近的事. 06/11 20:28
22F:→ lighterbooks:其實我現在的志向蠻遠大的,呵~ 06/11 20:29
23F:→ happyhero:樓上的加油XD 06/11 20:37
24F:推 dontpkme:樓上mudgame大大該不會是幽魂吧? 06/15 13:37







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