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看到这篇心有戚戚焉 我本身是玩mud十五年的玩家 近年来开始接触mud的架设跟coding 关於crshieh提到的两个mud缺点 我有这样的想法 1.操作指令过於繁杂 这真的是不易上手mud的主因之一 我的想法是:用BBS的概念来架mud 只要控制方向键选择选项就可以玩 例如: (1)冒险->(1)迷雾森林->(1)搜索->你发现蝙蝠怪向你袭来!!->进入战斗选项 (2)法术->(5)流星火雨->你招换自天上的流星将地面化为一片火海...etc (2)装备->(1)短剑->你卸除拳套,装备短剑 (3)商店->(4)草药店->(1)买->(1)草药->你花了10G购入一株草药 对於mud的老玩家来说 还不如直接下kill cast wield buy指令还比较快 但或许对刚入门的玩家来说比较容易 只是技术上还不知如何实行(把mud变成BBS的介面) 但可能做得到的是,将mud的指令缩减到只有0~9的数字 2.太多玩家时,画面刷得太快 当房间有太多生物时, 一进入房间也会被刷画面 关於这点 有可能的做法是 1.让玩家自行设置看不看得到其它玩家的讯息 包括战斗,XXX走了过来那类的讯息 2.甚至玩家必须下某个指令才能看见房间的所有生物 3.组队的玩家才看得到彼此的讯息 4.在一些多玩家出入的地方设定为看不到讯息 ex:recall 5.大多数mud的战斗都是心跳战斗 即进入战斗後每秒都会做出攻击判定 因此你一拳我一脚的, 画面就这麽一直刷下来了 或许可以思考其它战斗的可能性? 但以上都只是苟且的做法而已 玩家一多还是会有被say emote chat tell等洗画面的可能性 3.最理想的方式 我认为是重新为一个mud打造专属的client 像是塔西斯之怒就对应了Xmud 这个client要能分开聊天与地图的视窗 甚至人物状态,装备 甚至平常没连上线也可以当单机游戏来玩 连上伺服器後才能与其它线上玩家一起闯关 类似diablo那样的设计 另一个做法是当你开启了client 自己电脑也就成了server 其它玩家可以连线进入你的电脑参与冒险 就本人目前有限的能力,以上三点我都还在尝试, 还没办法真正做到实装 但是先丢出这些想法, 期望有能力的人可以给予mud新的样貌 对於mud的创新要拿捏的巧妙>"< 要不然就只是简陋的OLG 或是telnet型态的webgame 以上个人鄙见 请大家不吝惜指教 [email protected]:6666 ※ 引述《crshieh (crshieh)》之铭言: : 其实历史不是重点 如果不能持续吸引新人 那他也不过是过去式而已 : 诚然过往的种种会留在你心里 但是无可避免的会慢慢的褪色 : 虽然最近只有年初的时候跑去ES跟对岸武侠mud晃了几天 : 是不是目前的主流mud还是diku or LP为基础? : 如果是的话 坦白说这些是已经有接近20年历史的技术了 : 有多久没有"创意"出现了? : MUD的灵魂是coder通常也都是创始者 区域主要是增加耐玩度 : 当coder不再有热诚或是时间的时候 也就是这个mud开始老化的时候 : 再来谈谈MUD目前的劣势好了 3D与图片的部份就不说了 : 1.移动&操作:大量重复的移动与操作指令,机械化程度不够的话, : 手的使用度会比其他游戏高出不少 : 2.萤幕卷动:由於游戏的进行方式是靠文字叙述,若是大量的移动与操作的时候会导致 : 讯息的卷动非常的快速,多人时候的施法或战斗讯息等等,没有相当的耐心或是 : 兴趣的话会很难坚持在萤幕前 : == : 先打到这 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.44.7.229 ※ 编辑: happyhero 来自: 114.44.7.229 (06/06 10:44) ※ 编辑: happyhero 来自: 114.44.7.229 (06/06 11:08)
1F:推 Thermograph:其实MXP 可以做到让mud 用滑鼠玩, zmud较新版有支援 06/06 10:58
2F:→ laechan:用 bbs 玩 mud 的点子不赖 06/06 12:37
3F:推 JasonC0417:银月繁星有一个类似的游戏系统 不过似乎偏向单机 06/07 12:56
4F:→ JasonC0417:十年前玩过 现在不知道在不在 XD 06/07 12:56
5F:推 PiGFAcE:我记得大魔芋好像也有 06/07 15:07
6F:→ PiGFAcE:奇摩大魔芋 06/07 15:07
7F:→ happyhero:我印象中小时候有玩过=.= 所以才有这样的idea... 06/07 18:01
8F:→ happyhero:是bbs介面 然後打史莱姆升级:Q 06/07 18:01
9F:推 reliu:semei msn都不上线Q_Q 06/08 01:56
10F:推 mudgame:我做过web版的mud,几乎不用玩家下指令,不过玩家很少,所以 06/08 12:28
11F:→ mudgame:最後就关站了..XDDDD 06/08 12:28
12F:→ mudgame:对wiz来说,写mud不难,但要维持那个热血比较不容易,热血的 06/08 12:29
13F:→ mudgame:来源主要是来自於自己对mud的热爱与玩家的支持. 06/08 12:30
14F:→ mudgame:写了10年mud,感觉台湾玩mud的人,主要都集中在武侠式要挂线 06/08 12:31
15F:→ mudgame:练内力之类的游戏,日式rpg式mud反而乏人问津..orz 06/08 12:31
16F:→ happyhero:光要有固定主机就是个难题了QQ 06/09 09:27
17F:→ laechan:不难啊, 砸钱 06/09 10:55
18F:→ kruz:主机真的是最简单的一项..不挑的话.. 06/09 11:14
19F:→ happyhero:努力赚钱去QQ 06/09 13:43
20F:→ lighterbooks:我玩mud "也"将近刚刚好十五年了耶. 06/11 20:23
21F:→ lighterbooks:不过自己创造类似mud的游戏,倒是最近的事. 06/11 20:28
22F:→ lighterbooks:其实我现在的志向蛮远大的,呵~ 06/11 20:29
23F:→ happyhero:楼上的加油XD 06/11 20:37
24F:推 dontpkme:楼上mudgame大大该不会是幽魂吧? 06/15 13:37







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