作者ohruha (困って无くても歌えて…)
看板AC_In
标题Re: [洽特] 糟糕游戏会比普通游戏红吗
时间Wed May 21 09:54:05 2008
※ 引述《F23 (我不是飞机)》之铭言:
: ※ 引述《tga123 (叛帝)》之铭言:
: : 之前有在不少版讨论
: : 我正在制作的游戏
: : 因为才刚开始没有多久
: : 所以说还没连结道主线
: : 同学建议我这种恋爱游戏
: : 还是糟糕化会比较红
: : 真的吗=口=?
: 糟糕化能降低门槛
: 对h-game,只要有h,通常就卖的掉
: 但是,相对的,客群会变小
: 能红也只是在我们这一群人中红而已
这要谈到日本gamer的组成比例问题了...
在台湾,gamer的组成比中,PC Gamer成年的比例其实没有想像中的高(OLG中充斥
的国中国小学生...),而且core user的比例也随着PC普及的程度不断降低.不过
在日本,PC使用者的成年与core user比例却是一直都非常的高,原因很简单,因
为其他的电器太方便了.
试想,我想打电动,拿游乐器就好.我想发mail,用手机就能发.基本上想做的事都
能用其他的替代而且更好学的机器来作,没必要特别为了打电动还要去学电脑操
作,所以会碰PC的人通常都是真的有所需求的core user...
不过总gamer比例上,在台湾PC Gamer的比例会比日本高(比例,非总数...).
所以...台湾跟日本的市场构成其实差异很大.在台湾PC Game要红要走大众化市
场,在日本的话就要有些大人的要素.
从这些数字比例上,可以得到几个事实:
1.日本玩PC Game的都是些大人.
2.在日本要在PC Game市场中大红就要抓到大人们的心.
3.在PC Game市场红了之後,红回游乐器市场的机会会增加,但非必然.
所以与其说糟糕向的东西会红,不如说这东西像是汽水添加维他命.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 163.29.35.155
1F:推 albb0920:不能这样比,大部分台湾PC Gamer 不玩AVG 05/21 10:27
2F:推 LUDWIN:不过我觉得有理耶,作家打文章用文字处理机、发信用手机 05/21 13:49
3F:→ LUDWIN:感觉日本人对用电脑的人跟十年前的台湾一样 05/21 13:49
4F:→ LUDWIN:会上网会用OFFICE就是电脑高手了 05/21 13:50
5F:→ LUDWIN:台湾却是连国小生都会这些东西,比方说某陛下皇妹不可以 05/21 13:51
6F:→ LUDWIN:相比之下游戏的客层差异性就很大了 05/21 13:51