作者deepseas (怒海潜将)
看板AC_In
标题Re: [洽特] 完美男性?
时间Tue Dec 30 01:20:50 2008
※ 引述《minna (VH)》之铭言:
: 前文恕删~
: 之前提到的观点似乎是女性偏被动/半主动的状态,
: 如果女性是完全主动进攻的话又要怎麽解释咧~?
: 实不相瞒,前两天大婶我因为人太闷,所以做了一件超级大蠢事--
: 就是把之前好奇很久但一直没敢玩的「少女连锁」1和2拖出来跑
: (事实证明这种忽视人权&个性的剧情真的很不合我胃口OTLLL)
这样说吧,你质问的并不是游戏层面的问题,而是一个性别市场长期趋向的特性。
少女连锁(H.O.D.)由ZERO制作发行,游戏主题是男性向作品较少见的受虐系题材
,但尽管如此,H.O.D.本质上还是以部分男性玩家为对象的。
ZERO存活年代相当久远,与一些「大起大落、分分合合」的业者不同,虽然总是以
小型商品为主,但其一直以来的方针,就是每款作品都有相当明确的「切细」组织;小
品但实用(男性的意味),每一款作品都是趋向夹缝玩家的。
一如其他倒错作品,H.O.D.主题虽然是受虐的M男,属性配置则是女装、ショタ等
男性意味强的属性配置;游戏明白指出,这是一款抜きゲー,一款视觉系的商业简餐。
尽管女性上位的施虐,但我想这并非VHゲー或乙女ゲー,这只是提供男性下品妄想
发泄的管道,剧本的存在充其量是为了连接各个场景,没有什麽置喙的需要性。
接下来是回应你关於女性立场的疑问。
我先前提到寝取られ总是以男性为出发点,探讨葛藤女性之於加害与被害两者间的
关系,最基本的状态差不多如下图所示:
女 这是一个典型的三角关系,其中女性可以与其中一位
/ \ 男性建构一个关系,譬如恋爱关系、婚姻关系等。
/ \ (男性之间可能也会彼此有关联,无关则涂掉即可)
/ \ 这时大抵会变成下一个图所示。
男───────男
女 一直线的男女代表有着表面上或直接的社会关系。
│\ 而中间那个男的就会变成某种第三者。
│ \ 以此开始建构NTR作品的最基本。
│ 男
│ /
│/
男
不过这种关系并不是固定的,横取角色有时也会由女性角色担当,届时就不一定
为「间男」,「间女」同样成立。
女 这是指女性担当略夺角色的情况。这其中不一定有レズ
│\ 关系,亦有可能基於某种复仇等原因。
│ \
│ 女
│ /
│/
男
举例来说「TRUE BLUE」里的新城沙莉亜以及碧桜子便属於「间女」,但前者是典型
的略夺占有,後者则是偏向离间与报复这一类。
以上是角色立场的变换,再来是玩家之於角色立场部分。
如果以主人公角色来看,传统的寝取られ情况:
男主角 葛藤女 间男
玩家---→◎────○────●
男主角与葛藤女有一层关系,但葛藤女与间男又另外有一层关系,一般情况是无法
共同存在,所以用一直线表示。
当然如果主人公为女性则有可能转换成:
女主角 葛藤男 间女
玩家---→◎────○────●
由於观点的不同,当然也会有既为女主角,但同时也处於葛藤的情况,这种典型基
本上可说是乙女ゲー的根本,特别是那种强调「圣母」姿态的恋爱游戏(但反过来说何
尝不是一般男性恋爱模拟游戏相同?)
倘若要排除乙女ゲー有没有由以女性为观点并且主导战场走向的作品类型,最先要
注意的大概就是VHゲー了吧。
希望有回答到你的问题。
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1F:推 kylc:请问vhゲー是指....? 12/30 18:15
2F:→ deepseas:简单来说是女性为主役的游戏 12/30 22:09