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  在敲这篇我想了很久,毕竟动画是如此的令人失望,但又如此的理所当然;以至於 不确定这样的内容适不适合贴漫吐。加上要吐动画,它的[周边]也就是LiLiM的本家原 作游戏是必得拿来对照的吐,想了一下还是贴在这里好了。   惯例,以下内容可能有某种程度的剧透,不过我不设防雷用页面了。   那麽,我们就从标题开始吧。   「あい☆きゃん」的命名有两种意思,直接翻的话是英文的「I Can 」,也就是我 可以的意思;而另一个意思搭配了中间的星星符号,即アイドル,意思是成为偶像。整 合起来就是「我可以成为偶像」。   这个游戏标题(兼主题)的命名和女主角藤堂美夕的角色设定有很大的关联性。倘 若拿掉这层关联性,就变成现在我们看到的,由PoRO社所制作,上下两卷发行的OVA 版本:「あい☆きゃん」(副标题略,但某种角度来看副标题才是本体呀~)。接下来 我解释这样说的理由。 ==   女主角藤堂美夕从小就向往成为偶像,但她患了某种人际关系型的精神障碍,根据 设定是「あがり症」,即所谓的人群恐慌症;然而这类恐慌症发病成因不明,也不一定 与遗传有关(事实上多数恐慌症的病因都很模糊,只能给与药物或其他顺势疗法),这 种疾病说明很麻烦,且游戏也没有特别描写,所以就当是这样吧。   就在她要放弃自己的同时,某天遇到一个很像爱○使里某布偶(其实并不太像,但 角色功能差不多)的使魔,愿意协助她达到愿望,只要在变身模式下,不但别人无法区 分(大嘘),而且原本的あがり症在这模式下也没有影响(芙露梦模式)。只是还欠缺 一个补魔力的来源……;总之美夕就这麽开始成为偶像修行的「冒险」,并在很偶然的 情况下认识(被吻)主人公,而主人公身上又刚好有所「嘘」要的补充来源。   而这也就是「我可以成为偶像」的故事背景兼最游戏主题。 ==   然而以上的设定,在动画里……「完‧全‧不‧存‧在!」   在动画里,藤堂美夕和良太(苗字不同,但读音同)已经是男女朋友关系,并且美 夕已经在艺能界有一定的活动历;没有什麽使魔、也没得什麽あがり症,所谓的变身模 式也变成单纯的打歌服装。同理说明她没有任何「あい☆きゃん」的理由,如果要下个 更适合的标题,「あい☆えぃん」要得更适合,毕竟枕营业这种事也是艺能界常见的事 ……唔?我说错什麽了吗?   「あい☆きゃん」的基本游戏性和它的血缘者TB、3B、DB近似,都是以旗标 累积为主,当剧情进行到一定日数时开始结算(当然也是有早早就进行的分歧设定,处 女旗标等),并且同样采用「机会把握」(参见 #1C9jTaxa (AC_In))方式,换句话说 ,即便你是杂食系玩家也可以达成纯爱结末(也有「好」的3P结末);当然,多种意 义上这并不是重点。 ==   「あい☆きゃん」里无可避免的「魔手モブ」定然不少,也是全作「冒险所在」; 针对这点,在原作里安排一个理由。主人公良太的父亲是有名的音乐作曲家,过去曾经 对尚未在艺能界出名的制作人寺田幸二作出「惩罚」,寺田对此事耿耿於怀,当他得知 良太的苗字(原作为天道,可能是因为这个原因在动画里改掉了)後,又打听到他父亲 的履历,是故对美夕和良太作出打压。   在游戏中连同他还有其他「魔手」都是有意无意对美夕产生「兴」趣。 ==   同样地,这部份设定在动画里因为没有其他「魔手」所以寺田亲自担纲痴汉大叔, 又由於经验差(我是说艺能历)的关系也因此由胁迫转为半推半就。   只是没有了寝取られ必须得营造的「起」伏要因,以至於在这里就显得动力不足。 视听者在这里可能也只能体会一点点的焦躁(抱歉,男女主角互动低下,我甚至没有半 点情绪起伏感)。   再来是良太和美夕。我不确定日本艺能界是怎样,但在法定未成年的情况下,有可 能不需要监护人的同意下,就进出艺能界成为偶像成为经纪人吗?原作提供难易说服的 理由,而动画则根本略去不提。 ==   任何艺能系(热血系?)常常会提供一位「好敌手」(竞争好友)这样一个角色, 在「あい☆きゃん」里,堀池レイナ,和美夕一样初闯银河,同样也有一只使魔(因何 理由跟随?),但基础演艺才能就是比美夕要高,偶像成长度相对的就快得多;在游戏 中美夕的最大转戾点就是因为始终追不上她,压力过大而和主人公争吵,最初的旗标大 多也在这里第一次结算。 ==   在动画里的堀池,「毫无反应,就只是个路人」,我只能这麽说,我想不到其他什 麽可说的了(摊手)。   最後就来做个了结吧。   「あい☆きゃん」原作主轴围绕在藤堂美夕的成长上,她除了受到主人公的「保护 」,有个很对称的好敌手的「砥砺」,并且也有因「类似遭遇」的经纪公司女社长(南 野智美)罩着她。甚至还安排「传说中的名曲」的哽;种种搭配以至於我差点将这部认 知为「寻找满月」的○○○(请自行代入内容)版本。   至於动画部分,由於LiLiM应许多饭的要求找金目鲷ぴんく担任原画,而PoRO则有 好的团队去维持这明亮的人设(不知何故我一直对金目鲷的共鸣度很低)。动画本身的 品质是不错的,改编的思考我也能够接受--在原作中寺田本来就是大BOSS类型的,并 且好歹也算掐头去尾而改编专属路线,只是再度去炒尺寸迷思这点,我实在很受不了。 (见仁见智,别战我呀~)   动画会作成这样,实在是因为「あい☆きゃん」这种类型的寝取られ题材,很难调 低压缩率,又保持NTR的精神。(3B的OVA就不同了,是彻底的企划失败)   补充一下,原作游戏其实缺点也不少,例如某些无聊的比较(倘若某些旗标数较多 ),在关键的一日(前述),就会直接倒向;举例来说就想点与点之间缺乏一个平滑的 线段,离的非常突兀,也非常的强硬(选项骤然减少,甚至没有挽回点),很难想像美 夕原本あがり症设定的意义何在?   纯爱的铺陈也不太足够,反而是「她」角色路线、多P路线,因为符合一班食用的 调理标准,反而比较好些;是受了什麽打击导致你们就那麽瞧不起寝取られ作品中的纯 爱路线吗?(笑)   总的来说「あい☆きゃん」的游戏本身主架构很明确(比起原本它的血亲们),但 关键女主角的角色格局则有些受限於过於强烈的主题性与游戏系统,这点算是可惜之处 ;而动画部分,偏见认为其实スタッフ们真的是尽力了(无奈的意味),有限长度下, 不合适的原作改编策略,硬强要的压缩非本番对手戏,这些几乎都已经是寝取られ题材 失败的必然却又无可奈何的大石头,没有可以乘手处(编剧/长度)好搬动,也没有足 够的器材(成本)去应用,无数的尝试者就只能从上头爬过,虚耗体力罢了。 -- 十一月中,另一个寝取られ话题作「彼女が见舞いに来ない理由(わけ)」也要推出了 。毫无意外的走了渋谷雄一这条路线,应该是可以想见藤沢あい的雌豚化……。 作画目前还没有出来,制作元是フォルト!!和エルフの双子姫的こっとんど~る;无论 如何,现在下断语都还太早就是了。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.174.112
1F:推 sawg:好心得 推w 09/04 20:40
2F:→ Hydran:之前看版友批这部 到现在我第二集还没心情去吃..... 09/04 20:48
刚刚急着买外食,忘了补结尾,抱歉。
3F:推 LUDWIN:同楼上,感觉这部没铺陈就是为x而x而已,一点ntr的风味都没 09/04 21:06
4F:→ LUDWIN:甚至感觉那小白脸被NTR还满爽的XXD 09/04 21:06
关於这点,2ch上面也有讨论,主人公真的是换了苗字也换了脑子;完全无法想像美夕 是怎样和他勾搭上的。以致於被寺田间取了也是莫名其妙的败笔。
5F:推 overworld:这部真是近年来剧情最失败的NTR动画 09/04 21:17
6F:→ overworld:讨厌NTR的人还是讨厌,喜欢NTR的人也喜欢不起来 09/04 21:17
其实NTR也没有喜不喜欢的问题,没有人会喜欢寝取られ这种属性,有的只是会不会 因为这个属性而有另类的情绪而已,如果有人在没有但书的情况下高喊说我最喜欢寝取 られ,那绝大部分都不是可信的。
7F:推 LADKUO56:这部NTR=0 没有什麽铺陈为搞而搞而已 09/04 22:33
8F:→ LADKUO56:要剧情也没有 要心境转变也没有 欢乐也没有 09/04 22:34
9F:→ LADKUO56:勉强人设算实用大概是唯一的优点 09/04 22:34
10F:→ LADKUO56:Triangle Blue动画也是差不多 动画化很多崩坏作品QQ 09/04 22:35
偏见认为这部动画只是营造失败而已,理由我上面说的很清楚了;要说欢乐......XD 3B前半部较好是因为该路线以动画来表现也能适当诠释;反过来就有些人就认为3B 原作京介路线(......干,又是京介)拉的太长。 TB嘛至少很多人觉得是里程碑......反正看动画,特别是伦物是很个人的事,不一定要 概括别人的先入之见,不喜欢的话不看就好了,游戏也是呀。 ※ 编辑: deepseas 来自: 118.166.174.112 (09/04 23:10)
11F:推 strayfate:这让我想到之前看到的这张图http://ppt.cc/ljpT 09/04 23:49
12F:→ deepseas:这类图还不少...不过我比较想知道创作者自己有没有兴奋 09/05 02:24
13F:→ hitlerx:创作者好像是女的 XD 09/07 17:36
14F:→ deepseas:那就更有趣了,因为NTR只有偏男性脑才有意义呀 09/07 17:54








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