作者error405 (流河=L)
看板AI_Art
标题Fw: [闲聊] AI成人漫画创作防止扣分指引
时间Sat Apr 11 18:07:49 2026
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1fsWyzU7 ]
作者: error405 (流河=L) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] AI成人漫画创作防止扣分指引
时间: Sat Apr 11 17:07:06 2026
https://x.com/haraideka/status/2041167529859600717
我想简单聊聊,如何用「CUB 规则」让成人漫画作品「不会变得无聊」。昨天那篇推文被
大量转发和收藏,很多人表示有兴趣,所以我赶紧写了这篇!这不是用来让剧情或脚本变
有趣的规则,而是为了减少读者「弃坑点」的实战守则。请务必留意喔~!
C = Confused(混乱)
U = Unbelievable(太假、不可信)
B = Bored(无聊、退屈)
把每一格、每一页都用这三个标准检查,只要中招就删掉或重做。
当你让 AI 来做漫画时,定义就是一切,所以我会把说明写得非常详细,可以直接复制
到 .md 档案里使用!
C — Confused(不要让读者感到混乱)
就是前一页和下一页的发展没连起来、不知道是谁的视角、或是文字太多这种状况。
一个人创作时最容易忽略,因为自己已经全都知道了!我自己采取的对策是:
场面转换时,先用「拉远景」让读者看清楚现在的状况。
视角切换时,一定要加一格「视角主人+内心独白」。
另外,我会严格要求 AI:一页的对话框上限 7 个,防止资讯过载。
还有极少数人会「把故事搞得太复杂」,这也是造成混乱的主因。即使逻辑上说得通,只要出现「这跟主线有
关系吗?」的元素,读者就会感到压力。
我自己在写大纲阶段,就会用「宅喝酒猥谈理论」来判断该删什麽(名字很糙,但请当作比喻):
想像几个感情好的男大学生宅喝酒在聊黄色话题。
有人说:「假如我家祖传的秘密钥匙,其实是媚药泡地下室里被关起来的女邪神的贞操带
钥匙,怎麽办?」
——这就是作品的 Logline(有趣的摘要)。
大家就会接着兴奋地说:
「女邪神会诱惑主角帮她开锁吧?」
「邪神应该也很难受,可以拿钥匙当人质命令她吧?」
「等等,媚药泡地下室是什麽鬼?」
但如果这时突然有人插嘴:「欸,过去到底是打了什麽仗才把她封印的?」「邪神消失後魔界变怎样了?」……大家就会瞬间冷场,觉得「这
家伙在干嘛」。
这种「跟当下猥谈无关」的元素,就是该删掉的。
(当然这只限於色情漫画,其他类型可以换成适合的比喻)
U — Unbelievable(不要让读者觉得太假)
就是「这个角色会做出这种行为也太奇怪了吧?」「展开跳太快我跟不上」「太过巧合了
」这一类。这居然也可以用刚才的「宅喝酒猥谈理论」解决!当大家正为女邪神设定兴奋
时,如果有人突然说:
「然後主角又捡到催眠 APP 怎麽办?」
「以前暗恋的女生刚好来家里住怎麽办?」
虽然听起来很色,但大家一定会说:「等等,现在不是在讲这个吧?」
我的理解是:真正好看的色情漫画,只允许发生「一个最棒的事件」。
而这个最棒的事件,就是 Logline 或标题的核心。
所以,关键在於把这个「最棒的事件」设定成能延伸出很多展开的状态。
例如:
「祖传的秘密钥匙,竟然是媚药泡地下室里女邪神的贞操带钥匙。」这种带有反差、标题
一看就脑补一大堆的 Logline,反而更容易写出尖锐又好做的剧情。
我最近想到的例子还有:
「牛娘牧场这种不人道的设施,下任领主我来拆掉给你看!」
「傲慢男娘网红幼儿退行计划」
目标就是:一看就懂、脑中会自动膨胀出剧情、又印象深刻的那种感觉。
B — Bored(不要让读者觉得无聊)
这是基础中的基础,但我再怎麽注意都觉得不够。
也是最难的部分。
理论上,如果把 CUB 全部排除,漫画的完读率应该要 100%,但现实中不可能。
不过如果要尽量接近 100%,我宁愿把精力花在这里,而不是只磨 Cliffhanger(悬念)
。
要确认:
读者是否能对主角产生共感?
是否想继续看女主角?
是否有太多拖戏、对话太长?
我特别注意的一点是「主角不在场、只有周边角色登场的场面」。
这种时候,我会强制让其他角色「一定要在讲主角的事」。
因为读者是透过主角的视角活在这个世界里的。
色情漫画的故事部分,最终的高潮几乎都是 H 行为。
所以要不断削掉不必要的元素,让一切朝向那里加速。
但别误会——H 场面的爽感,有很大比例其实来自「角色的魅力」。
所以整个故事都要记得好好描写角色的魅力,这点千万别忘。
会很辛苦吗?没错!
创作本来就不简单,不管你多会写,每一次企划还是会有好几成在 plot 阶段就被砍掉。
这就是现实。
CUB 规则会让创作更辛苦,但这是为了作品变好的必要痛楚,一起接受然後进化吧!
谢谢你读到最後~
我由衷期待有一天能读到你的漫画!这个 CUB 规则如果告诉 Claude(或你现在用的 AI
),也可以拿来检查剧本,推荐大家试试看!
以下是超重要检查清单:
CUB 检查清单C — Confused(不要造成混乱)
故事・大纲阶段
□ 前後页的发展是否有连贯?
□ 场面是否突然切换?若要切换,有没有用舍弃格(过渡格)说明状况?
□ 是否清楚是谁的视角?
□ 故事有没有变得太复杂?(大纲阶段能否再删减元素?)
□ 初次阅读的读者能否理解状况?(有没有用「自己全都知道」的前提在写?)
分镜阶段
□ 一页的对话框是否控制在 7 个以内?
□ 场面转换时,有没有先用拉远景说明状况?
□ 视角切换时,有没有插入「视角主人+内心独白」的一格?
□ 是否遵守「铺陈→高潮→收尾」的顺序?(有没有只有铺陈和收尾,缺少高潮?)
□ 有没有只用对白说明状况?(能用画面表现的资讯有没有交给画面?)
U — Unbelievable(不要太假)
故事・大纲阶段
□ 是否发生了「被允许的那一个最棒事件」以外的过度巧合?
□ 角色有没有做出不符合自己个性的行为?
□ 是否有让读者「跟不上、无法投入」的展开?
□ 是否在 Logline 的延伸线上?(拿到酒吧猥谈里会不会冷场?)
分镜阶段
□ 角色的表情・反应是否和对白矛盾?
□ 有没有物理上不可能的构图或配置?
B — Bored(不要让人无聊)
故事・大纲阶段
□ 这一页的存在意义是什麽?能不能删掉或合并?
□ 是否对读者有服务?还是只是作者自己爽?
□ 读者能否对主角产生共感?
□ 是否会想继续看女主角的痴态?
□ 有没有在讲读者不感兴趣的话题?
□ 所有场景是否都朝向最终的高潮(ecstasy)加速前进?
□ 主角不在场、只有女孩子登场的场面,是否都在讨论主角?
分镜阶段
□ 大格的配置是否太偏?(连续太多 / 太少)
□ 同样的镜头(例如一直特写)有没有重复?
□ 有没有节奏变慢的页面?(中格对话是否太长?)
□ 关键格是否真的是「读者最想看的画面」?
共通(全阶段)
□ 有没有更好的表现方式?(对白・构图・节奏是否已发挥到最大?)
□ 预计要扩散的页面,是否设计成在 X 上很吸睛?
□ 有没有遗漏读者的期待点?
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grok翻译
作者为曾拿Fenza排行榜第一的AI漫画师 会用Claude code制作漫画脚本
他的前篇推文:
https://x.com/haraideka/status/2040715282873028769
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.36.245.86 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1775898429.A.787.html
※ 编辑: error405 (114.36.245.86 台湾), 04/11/2026 17:08:05
1F:推 attacksoil: 蛮有趣的 04/11 17:13
2F:推 x2159679: AI会发展到根本不用学分镜吧 04/11 17:13
3F:→ attacksoil: 虽然现在效果还不好 但是用AI作创作 有时很像是把 04/11 17:13
4F:→ attacksoil: "创作"这件事情解构 04/11 17:13
5F:推 x2159679: 楼上请详说 04/11 17:15
6F:→ error405: 分镜就是AI脚本先规划好再呼叫模型画 04/11 17:17
7F:推 kaj1983: 这些东西就算不是AI也要注意吧 04/11 17:19
8F:→ kaj1983: 只是刚好他是AI漫画师 04/11 17:20
9F:推 diplomaMill: 这东西是学漫画的都要遇到的常识就是了,只是有时候 04/11 17:25
10F:→ diplomaMill: 画家自己讲不出来,只是会在违反这类情况时觉得怪怪 04/11 17:25
11F:→ diplomaMill: 的 04/11 17:25
12F:推 jouhouya: 对阿,其实这些是本来漫画家就要做的事情 04/11 17:26
13F:→ diplomaMill: 但这种呆板的条列上限就那样了 04/11 17:26
14F:→ jouhouya: 只是AI仔不知道,现在撞墙了才回头学而已 04/11 17:26
15F:→ error405: 与其说回头学 不如说复制起来给AI自己比对修正 04/11 17:29
16F:推 kaj1983: 拿到新工具的新人在拓荒的感觉就是这样吧XD 04/11 17:31
17F:推 jouhouya: 说是比对修正,原本AI学的时候那些"教材"本来就理论上是 04/11 17:40
18F:→ jouhouya: 大部分有按照这个逻辑了,只是AI目前还做不好这些 04/11 17:40
19F:→ jouhouya: 所以终究还是要使用者自己去检查自己去修 04/11 17:40
20F:→ jouhouya: 最终还是使用者需要学会这些东西 04/11 17:41
21F:→ DeeperOcean: 创作就是一件你天天看到公式之後就会厌倦的东西 04/11 17:42
22F:→ DeeperOcean: 所以即使列出如此详尽的检查方式,AI还是有可能做出 04/11 17:42
23F:→ DeeperOcean: 不有趣的东西 04/11 17:42
24F:→ DeeperOcean: 例如禁止无聊的画面,但万一情节上刚好就是需要无聊 04/11 17:44
25F:→ DeeperOcean: 的气氛呢?这一切都有赖真人创作者的美感去调整,工 04/11 17:44
26F:→ DeeperOcean: 具最终只是工具 04/11 17:44
27F:→ jason89075: 漫画的常识,到AI仔手上变得好像很稀奇似的,不懂分 04/11 17:48
28F:→ jason89075: 镜的人可以去看美漫,美漫每张图都要画得很精致,结 04/11 17:48
29F:→ jason89075: 构很写实,表情很浮夸,导致读起来完全没有重点,完 04/11 17:48
30F:→ jason89075: 全就是绘本,目前的AI漫画就是这个状况,每一格都是 04/11 17:48
31F:→ jason89075: 重点导致整篇漫画读起来没有重点 04/11 17:48
32F:推 twosheep0603: 这就是跳过系统化学习路径常见的情况 04/11 18:02
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: error405 (114.36.245.86 台湾), 04/11/2026 18:07:49
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https://x.com/UNfukashigi/status/2030553413063418153
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https://x.com/Kashiko_AIart/status/2040234771616579680
Grok imagen的AI漫画制作教学
※ 编辑: error405 (114.36.245.86 台湾), 04/11/2026 18:16:09
33F:推 hwider: 太厉害啦 04/11 19:05