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※ 引述《cito (cito)》之铭言: : 以下数值只对1.0c版有效 : 姆指环对所有徒步弓兵的射速加成约15%、所有马弓约10%(蒙古突骑15%,马战车10%) : 马弓,马战车移动速度也受耕种技术影响 : 骆驼,战船和破坏者在加成上算同类,在加成方面算同类,本加成表通常只举其中最常遇到 : 之情形 : 僧侣 : 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 补 : 僧侣 N/A 9 1(2)25(3)0 0 30 - 0.7 2(5) : 传教士 : 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 : 传教士 N/A(1)7 1(2)25(3)0(4)0(4)30 - 1.25 1 : (1)传教士无法搬动遗迹 : (2)每施法一次的时间 : (3)用意不明,似乎与召降速度无关 : (4)传教士会被当成僧侣,骑兵及特殊兵种加成 : (5)经实验结果,传教士补血较慢,也受拜占庭同盟加分加成 : 战矛兵 : 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 : 矛兵 2 4 3 90 0 3 30 7 0.96 枪+3、弓+3、奴+3 : 战矛 3 5 3 90 0 4 35 7 0.96 枪+3、弓+4、马弓+6、奴+4 : 徒步弓兵 : 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 : 弓兵 4 4 2 80 0 0 30 7 0.96 枪+3 : 弩兵 5 5 2 85 0 0 35 7 0.96 枪+3 : 强弩 6 5 2 90 0 0 40 7 0.96 枪+3 : 特殊徒步弓兵 : 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 : 长弓 6 5 2 70 0 0 35 7 0.96 枪+2 : 精长 7 6 2 80 0 1 40 7 0.96 枪+2 : 连弩 8 4 3 85 0 0 45 7 0.96 枪+2 : 精连 8 4 3 85 0 0 50 7 0.96 枪+2 : 羽弓 5 4 1.9 80 0 1 50 7 1.2 步+1、枪+2 : 精羽 5 5 1.9 90 0 2 65 7 1.2 步+2、枪+3 : 马骑弓兵 : 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 : 马弓 6 4 2 50 0 0 50 7 1.40 枪+2 : 重马 7 4 2 50 1 0 60 7 1.40 枪+2 : 特殊马骑弓兵 : 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 : 突骑 6 4 2.1 95 0 0 60 7 1.45 枪+1、攻+3 : 精突 8 4 2.1 95 1 0 60 7 1.45 枪+1、攻+5 : 马战车 : 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 : 马车 9 4 2.5 100 0 3 150 6 1.2 建+5 : 精车 9 5 2.5 100 0 4 200 6 1.2 建+5 : 火枪兵 : 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 : 火枪 17 7 3.45 65 1 0 35 5.5 0.96 步+10、枪+11、冲+2 : 征服者 : 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 : 征服 16 6 2.9 65 2 2 55 5.5 1.3 冲+4 : 精征 18 6 2.9 70 2 2 70 5.5 1.3 冲+6、建+2 : 特殊火枪兵 : 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 : 土火 17 8 3.45 50 1 0 35 5.5 0.96 冲+2 : 精土 22 8 3.45 50 2 0 40 5.5 0.96 冲+3 : 所有近战单位预设攻击一定命中(掷斧兵和奴隶兵受飞斧和飞刀速度影响命中) : 步兵 : 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 : 民兵 4 - 2 - 0 1 40 - 0.9 : 装甲 6 - 2 - 0 1 45 - 0.9 鹰+2、建+1 : 长剑 9 - 2 - 0 1 55 - 0.9 鹰+4、建+2 : 双手 11 - 2 - 0 1 60 - 0.9 鹰+6、建+3 : 剑勇 13 - 2 - 0 1 70 - 0.9 鹰+6、建+3 : 长枪兵 : 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 : 长枪 3 - 3 - 0 0 45 - 1 马+15、象+30、骆+11、奴+15、建+1、鹰+1 : 重枪 4 - 3 - 0 0 55 - 1 马+22、象+47、骆+11、奴+22、建+1、鹰+1 : 戢兵 6 - 3 - 0 0 60 - 1 马+32、象+60、骆+16、奴+37、建+1、鹰+1 : 鹰勇士 : 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 : 鹰勇 4+3 - 2 - 0 2 50 - 1.1 攻+3、僧+8 : 精鹰 9 - 2 - 0 4 60 - 1.3 骑+4、骆+2、奴+4、攻+5、僧+10 : 特殊步兵 : 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 : 条武 12 - 2 - 5 2 70 - 0.65 鹰+4、建+4 : 精条 17 - 2 - 10 2 100 - 0.65 鹰+4、建+4 : 哥卫 10 - 2 - 0 6 60 - 1.05 弓+6、奴+6、鹰+2、建+2 : 精哥 12 - 2 - 0 8 70 - 1.05 弓+10、奴+10、鹰+2、建+2 : 掷斧 7 3 2 - 0 0 50 7 0.9 鹰+1、建+1 : 精掷 8 4 2 - 1 0 60 7 0.9 鹰+2、建+2 : 狂战 9 - 2 - 0 1 48 - 1.05 鹰+2、建+2 : 精狂 14 - 2 - 2 1 60 - 1.05 鹰+3、建+3 : 崧蓝 8 - 2 - 0 1 65 - 1.2 鹰+2、建+2 : 精菘 13 - 2 - 0 1 80 - 1.2 鹰+3、建+3 : 豹勇 10 - 2 - 1 0 50 - 1 步+10、鹰+12、建+2 : 精豹 12 - 2 - 2 0 75 - 1 步+10、鹰+12、建+2 : 日武 8 - 1.9 - 1 1 60 - 1 特+10、鹰+2、建+2 : 精日 12 - 1.9 - 1 1 80 - 1 特+12、鹰+3、建+3 : 骑兵 : 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 : 骑士 10 - 1.8 - 2 2 100 - 1.35 : 骑兵 12 - 1.8 - 2 2 120 - 1.35 : 游侠 14 - 1.9 - 2 3 160 - 1.35 : 轻骑兵 : 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 : 斥候 3+2 - 2 - 0 2 45 - 1.2 僧+6 : 轻骑 7 - 2 - 0 2 60 - 1.5 僧+10 : 匈骑 7 - 1.9 - 0 2 75 - 1.5 僧+12 : 骆驼 : 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 : 骆驼 5 - 2 - 0 0 100 - 1.45 骑+10、骆+5 : 重骆 7 - 2 - 0 0 120 - 1.45 骑+18、骆+9 : 特殊骑兵 : 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 : 鞑钽 7 - 2.1 - 1 2 90 - 1.35 建+8、石+20、城+18、墙+38 : 精鞑 11 - 2.1 - 1 3 150 - 1.35 建+10、石+22、城+20、墙+42 : 圣骑兵(太特别了,不得不另开一类) : 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 波 : 圣骑 9(3)- 1.8 - 2(1)1 110 - 1.35 -(4) 步+9 : 精圣 12(3)- 1.7 - 2(2)1 150 - 1.35 -(4) 步+12 : (1)所有对骑兵加成攻击於圣骑兵-12 : (2)所有对骑兵加成攻击於精锐圣骑兵-16 : (3)升级後勤後对正在攻击的目标攻击力+6 : (4)升级後勤後为对所有军事单位有0.5波及范围大5的伤害(建筑无效) : 特殊骆驼 : 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 : 奴兵 7 3 2 - 0(1)0(1)65 7 1.4 骑+9 : 精奴 10 3 2 - 1(1)0(1)80 7 1.4 骑+12 : (1)奴隶兵被当成骑兵,弓兵,骆驼战船破坏者,特殊兵种来加成,可以解释几乎被所有兵种 : 克,其中所有对骑兵的加成攻击於奴隶兵-11,但是还有其他3种加成 : 战象 : 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 波 : 战象 15 - 2 - 1(1)2 450 - 0.6 - 建+7、石+14 : 精象 20 - 2 - 1(1)3 600 - 0.6 0.5 建+10、石+20 : (1)长枪兵加成攻击於战象:长枪兵+30,重枪+47,戢兵+60 : 攻城器 : 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 波 : 弩炮 12 7(1)3.6 - 0 6 40 6 0.65 贯穿(2) 象+6、建+2、冲+1 : 重弩 16 7(1)3.6 - 0 7 50 6 0.65 贯穿(2) 象+8、建+4、冲+2 : (1)所有弩炮最短射程限制为2 : (2)贯穿所受伤害会受到贯穿物体的影响,若弩炮贯穿目标单位,所有贯穿路径的目标损害 : 为平时的一半(扣掉防御之後除以二) : 冲车 : 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 波 驻 : 轻冲 2 - 5 - 0(1)180(2)175 - 0.5(5) 4(8) 攻+40、建+125(9) : 甲冲 3 - 5 - 0(3)190(3)200 - 0.5(5)1.5(7)4(8) 攻+50、建+150(9) : 重冲 4 - 5 - 0(4)195(4)270 - 0.6(6)2(7) 6(8) 攻+65、建+200(9) : (1)所有冲车近战防御力视为-3 : (2)所有火枪兵种对冲车都有加成2~3,也被马战车加成1(损伤2) : (3)所有对冲车加成攻击於装甲冲车-1 : (4)所有对冲车加成攻击於重型冲车-2 : (5)每进驻一名步兵增加冲车,装甲冲车移动速度,最快至0.9 : (6)每进驻一名步兵增加重型冲车移动速度,最快至1 : (7)冲撞车的波及范围内只有建筑物会受到伤害 : (8)在冲车中驻军并不会补血 : (9)每进驻一名步兵增加所有冲车对建筑物加成10 : 投石车 : 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 波 : 轻投 40 7(2)6 100 0 6 50 3.5 0.6 1 攻+12、建+35 : 中投 50 8(2)6 100 0 7 60 3.5 0.6 1.25 攻+12、建+50 : 重投 75(1)8(2)6 100 0 8 70 3.5 0.6 1.5 攻+12、建+60 : (1)重型投石车具有破坏树木的能力 : (2)所有投石车最短射程限制为3 : 火炮 : 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 波 : 火炮 40 12(1)6.5 92 2 5 80 4 0.7 0.5 船+40、攻+20、建+200、石+240 : (1)火炮最短射程限制为5 : 巨投 : 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 波 : 装巨 0 0 (3) - 2 8 150 - 0.8 - : 巨投200(1)16(2)10 15 1(4)150(4)150 3.5 - - : (1)巨型投石车具有破坏树木的能力 : (2)巨型投石机最短射程限制为4 : (3)巨型投石机组装时间约为12秒 : (4)巨型投石机会被当成冲车和攻城器加成 : 炸药桶 : 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 波 : 炸药 25(1)0 0 0 0 2 50 0 0.8 0.5 攻+60、建+500、城+600、墙+1400 : (1)自爆攻击,对一般单位近战伤害 --



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◆ From: 211.78.173.12
1F:嘘 wiabc:这是国王的文章? 03/10 15:32







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