作者popmen (peter)
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标题Re: [AOC ] 全兵种数值讨论
时间Fri Mar 10 15:05:44 2006
※ 引述《cito (cito)》之铭言:
: 以下数值只对1.0c版有效
: 姆指环对所有徒步弓兵的射速加成约15%、所有马弓约10%(蒙古突骑15%,马战车10%)
: 马弓,马战车移动速度也受耕种技术影响
: 骆驼,战船和破坏者在加成上算同类,在加成方面算同类,本加成表通常只举其中最常遇到
: 之情形
: 僧侣
: 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 补
: 僧侣 N/A 9 1(2)25(3)0 0 30 - 0.7 2(5)
: 传教士
: 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
: 传教士 N/A(1)7 1(2)25(3)0(4)0(4)30 - 1.25 1
: (1)传教士无法搬动遗迹
: (2)每施法一次的时间
: (3)用意不明,似乎与召降速度无关
: (4)传教士会被当成僧侣,骑兵及特殊兵种加成
: (5)经实验结果,传教士补血较慢,也受拜占庭同盟加分加成
: 战矛兵
: 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
: 矛兵 2 4 3 90 0 3 30 7 0.96 枪+3、弓+3、奴+3
: 战矛 3 5 3 90 0 4 35 7 0.96 枪+3、弓+4、马弓+6、奴+4
: 徒步弓兵
: 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
: 弓兵 4 4 2 80 0 0 30 7 0.96 枪+3
: 弩兵 5 5 2 85 0 0 35 7 0.96 枪+3
: 强弩 6 5 2 90 0 0 40 7 0.96 枪+3
: 特殊徒步弓兵
: 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
: 长弓 6 5 2 70 0 0 35 7 0.96 枪+2
: 精长 7 6 2 80 0 1 40 7 0.96 枪+2
: 连弩 8 4 3 85 0 0 45 7 0.96 枪+2
: 精连 8 4 3 85 0 0 50 7 0.96 枪+2
: 羽弓 5 4 1.9 80 0 1 50 7 1.2 步+1、枪+2
: 精羽 5 5 1.9 90 0 2 65 7 1.2 步+2、枪+3
: 马骑弓兵
: 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
: 马弓 6 4 2 50 0 0 50 7 1.40 枪+2
: 重马 7 4 2 50 1 0 60 7 1.40 枪+2
: 特殊马骑弓兵
: 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
: 突骑 6 4 2.1 95 0 0 60 7 1.45 枪+1、攻+3
: 精突 8 4 2.1 95 1 0 60 7 1.45 枪+1、攻+5
: 马战车
: 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
: 马车 9 4 2.5 100 0 3 150 6 1.2 建+5
: 精车 9 5 2.5 100 0 4 200 6 1.2 建+5
: 火枪兵
: 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
: 火枪 17 7 3.45 65 1 0 35 5.5 0.96 步+10、枪+11、冲+2
: 征服者
: 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
: 征服 16 6 2.9 65 2 2 55 5.5 1.3 冲+4
: 精征 18 6 2.9 70 2 2 70 5.5 1.3 冲+6、建+2
: 特殊火枪兵
: 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
: 土火 17 8 3.45 50 1 0 35 5.5 0.96 冲+2
: 精土 22 8 3.45 50 2 0 40 5.5 0.96 冲+3
: 所有近战单位预设攻击一定命中(掷斧兵和奴隶兵受飞斧和飞刀速度影响命中)
: 步兵
: 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
: 民兵 4 - 2 - 0 1 40 - 0.9
: 装甲 6 - 2 - 0 1 45 - 0.9 鹰+2、建+1
: 长剑 9 - 2 - 0 1 55 - 0.9 鹰+4、建+2
: 双手 11 - 2 - 0 1 60 - 0.9 鹰+6、建+3
: 剑勇 13 - 2 - 0 1 70 - 0.9 鹰+6、建+3
: 长枪兵
: 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
: 长枪 3 - 3 - 0 0 45 - 1 马+15、象+30、骆+11、奴+15、建+1、鹰+1
: 重枪 4 - 3 - 0 0 55 - 1 马+22、象+47、骆+11、奴+22、建+1、鹰+1
: 戢兵 6 - 3 - 0 0 60 - 1 马+32、象+60、骆+16、奴+37、建+1、鹰+1
: 鹰勇士
: 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
: 鹰勇 4+3 - 2 - 0 2 50 - 1.1 攻+3、僧+8
: 精鹰 9 - 2 - 0 4 60 - 1.3 骑+4、骆+2、奴+4、攻+5、僧+10
: 特殊步兵
: 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
: 条武 12 - 2 - 5 2 70 - 0.65 鹰+4、建+4
: 精条 17 - 2 - 10 2 100 - 0.65 鹰+4、建+4
: 哥卫 10 - 2 - 0 6 60 - 1.05 弓+6、奴+6、鹰+2、建+2
: 精哥 12 - 2 - 0 8 70 - 1.05 弓+10、奴+10、鹰+2、建+2
: 掷斧 7 3 2 - 0 0 50 7 0.9 鹰+1、建+1
: 精掷 8 4 2 - 1 0 60 7 0.9 鹰+2、建+2
: 狂战 9 - 2 - 0 1 48 - 1.05 鹰+2、建+2
: 精狂 14 - 2 - 2 1 60 - 1.05 鹰+3、建+3
: 崧蓝 8 - 2 - 0 1 65 - 1.2 鹰+2、建+2
: 精菘 13 - 2 - 0 1 80 - 1.2 鹰+3、建+3
: 豹勇 10 - 2 - 1 0 50 - 1 步+10、鹰+12、建+2
: 精豹 12 - 2 - 2 0 75 - 1 步+10、鹰+12、建+2
: 日武 8 - 1.9 - 1 1 60 - 1 特+10、鹰+2、建+2
: 精日 12 - 1.9 - 1 1 80 - 1 特+12、鹰+3、建+3
: 骑兵
: 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
: 骑士 10 - 1.8 - 2 2 100 - 1.35
: 骑兵 12 - 1.8 - 2 2 120 - 1.35
: 游侠 14 - 1.9 - 2 3 160 - 1.35
: 轻骑兵
: 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
: 斥候 3+2 - 2 - 0 2 45 - 1.2 僧+6
: 轻骑 7 - 2 - 0 2 60 - 1.5 僧+10
: 匈骑 7 - 1.9 - 0 2 75 - 1.5 僧+12
: 骆驼
: 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
: 骆驼 5 - 2 - 0 0 100 - 1.45 骑+10、骆+5
: 重骆 7 - 2 - 0 0 120 - 1.45 骑+18、骆+9
: 特殊骑兵
: 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
: 鞑钽 7 - 2.1 - 1 2 90 - 1.35 建+8、石+20、城+18、墙+38
: 精鞑 11 - 2.1 - 1 3 150 - 1.35 建+10、石+22、城+20、墙+42
: 圣骑兵(太特别了,不得不另开一类)
: 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 波
: 圣骑 9(3)- 1.8 - 2(1)1 110 - 1.35 -(4) 步+9
: 精圣 12(3)- 1.7 - 2(2)1 150 - 1.35 -(4) 步+12
: (1)所有对骑兵加成攻击於圣骑兵-12
: (2)所有对骑兵加成攻击於精锐圣骑兵-16
: (3)升级後勤後对正在攻击的目标攻击力+6
: (4)升级後勤後为对所有军事单位有0.5波及范围大5的伤害(建筑无效)
: 特殊骆驼
: 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
: 奴兵 7 3 2 - 0(1)0(1)65 7 1.4 骑+9
: 精奴 10 3 2 - 1(1)0(1)80 7 1.4 骑+12
: (1)奴隶兵被当成骑兵,弓兵,骆驼战船破坏者,特殊兵种来加成,可以解释几乎被所有兵种
: 克,其中所有对骑兵的加成攻击於奴隶兵-11,但是还有其他3种加成
: 战象
: 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 波
: 战象 15 - 2 - 1(1)2 450 - 0.6 - 建+7、石+14
: 精象 20 - 2 - 1(1)3 600 - 0.6 0.5 建+10、石+20
: (1)长枪兵加成攻击於战象:长枪兵+30,重枪+47,戢兵+60
: 攻城器
: 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 波
: 弩炮 12 7(1)3.6 - 0 6 40 6 0.65 贯穿(2) 象+6、建+2、冲+1
: 重弩 16 7(1)3.6 - 0 7 50 6 0.65 贯穿(2) 象+8、建+4、冲+2
: (1)所有弩炮最短射程限制为2
: (2)贯穿所受伤害会受到贯穿物体的影响,若弩炮贯穿目标单位,所有贯穿路径的目标损害
: 为平时的一半(扣掉防御之後除以二)
: 冲车
: 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 波 驻
: 轻冲 2 - 5 - 0(1)180(2)175 - 0.5(5) 4(8) 攻+40、建+125(9)
: 甲冲 3 - 5 - 0(3)190(3)200 - 0.5(5)1.5(7)4(8) 攻+50、建+150(9)
: 重冲 4 - 5 - 0(4)195(4)270 - 0.6(6)2(7) 6(8) 攻+65、建+200(9)
: (1)所有冲车近战防御力视为-3
: (2)所有火枪兵种对冲车都有加成2~3,也被马战车加成1(损伤2)
: (3)所有对冲车加成攻击於装甲冲车-1
: (4)所有对冲车加成攻击於重型冲车-2
: (5)每进驻一名步兵增加冲车,装甲冲车移动速度,最快至0.9
: (6)每进驻一名步兵增加重型冲车移动速度,最快至1
: (7)冲撞车的波及范围内只有建筑物会受到伤害
: (8)在冲车中驻军并不会补血
: (9)每进驻一名步兵增加所有冲车对建筑物加成10
: 投石车
: 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 波
: 轻投 40 7(2)6 100 0 6 50 3.5 0.6 1 攻+12、建+35
: 中投 50 8(2)6 100 0 7 60 3.5 0.6 1.25 攻+12、建+50
: 重投 75(1)8(2)6 100 0 8 70 3.5 0.6 1.5 攻+12、建+60
: (1)重型投石车具有破坏树木的能力
: (2)所有投石车最短射程限制为3
: 火炮
: 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 波
: 火炮 40 12(1)6.5 92 2 5 80 4 0.7 0.5 船+40、攻+20、建+200、石+240
: (1)火炮最短射程限制为5
: 巨投
: 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 波
: 装巨 0 0 (3) - 2 8 150 - 0.8 -
: 巨投200(1)16(2)10 15 1(4)150(4)150 3.5 - -
: (1)巨型投石车具有破坏树木的能力
: (2)巨型投石机最短射程限制为4
: (3)巨型投石机组装时间约为12秒
: (4)巨型投石机会被当成冲车和攻城器加成
: 炸药桶
: 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 波
: 炸药 25(1)0 0 0 0 2 50 0 0.8 0.5 攻+60、建+500、城+600、墙+1400
: (1)自爆攻击,对一般单位近战伤害
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 211.78.173.12
1F:嘘 wiabc:这是国王的文章? 03/10 15:32