作者ghghfftjack (慾望深厚的老衲)
看板AOE
标题[AOE3] 故事模式金牌感想
时间Tue Apr 26 21:02:41 2022
AOE3故事本身我蛮享受的 不像是2代专门讲战役故事
"人"的比重提高很多
像是第二部 原住民跟新住民之间自我认同的冲突
我就蛮喜欢的
但AOE3的AI还有地图设计实在不怎麽好
有很多关卡 还没有建立经济体系 开场不到3分钟一堆兵直冲大本营(????
不然就是等你去打他们的时候 他们才有反应
导致感觉时难时不难的 明明都是金牌关卡XD
比如史都华被捉走那关
烧掉两个作战小屋 城镇中心刚建 村民都还没产几个
敌方全兵杀过来 船运通通送兵进去防御也没用
一开始我是整个地图到处跑 到处盖城镇中心
但还是被打爆
後来城墙盖一盖了事 在我打过去之前 敌人完全不会动XDDD
(貌似是因为敌人的探查兵要找到城镇中心才会发动攻击 城墙包好进不来 兵就不过来)
又比如中国人打智障总兵的最後一关
则是地图绕了一圈 最上面的据点几乎跟敌人的基地短兵相接
一个不小心就刺激敌人全兵冲过来(?????
类似的问题比比皆是 = = 特别是地图真的太小 导致经常有太过狭窄的烦躁感
其实不少游戏概念明显是比AOE2好的
船运系统也很有意思 可以自己设计能力倾向的感觉挺不错的
只能说这些大毛病让游戏体验变得有些可惜了
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.162.90.104 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1650978163.A.15E.html
1F:推 Pegasus99: 游戏复杂度影响AI设计难度>影响玩家兴致>影响购买慾> 04/27 09:07
2F:→ Pegasus99: 影响赚钱>影响公司投入心力>AI只好继续烂 04/27 09:08
3F:→ Pegasus99: 如果战役有点历史共鸣感还能吸引一些历史玩家 但全自创 04/27 09:09
4F:→ Pegasus99: 剧情又写的味如嚼蜡 04/27 09:10
5F:推 infi23: 我打完只觉得AOE3的战役根本随便做 资料片超混 04/27 10:01
6F:推 GGINDOWBOW: 欧洲战役明明就有很多可以拿来做故事的 或是乾脆重演 04/27 17:22
7F:→ GGINDOWBOW: 会战 结果搞一个什麽鬼 藏骨集团== 04/27 17:22
8F:推 uiue: 故事模式最神奇的是日本 04/27 18:04
我觉得是搞那种美式说故事的方式啦XD
当然我也觉得不少人应该会期待那种大场面的史诗感
结果日本打关原会战我就觉得......= = 堂堂关原会战 就这?
※ 编辑: ghghfftjack (1.162.90.104 台湾), 04/27/2022 19:24:34
9F:推 Hsieh455125: 亚洲王朝的剧情很烂 04/28 00:54
10F:推 gericc: 每次都想到 我历史系朋友很爱1 2代 然後吐3代XD 04/28 12:59