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分享下个人打法,打完後是觉得不至於到塔里克这麽恶烂, 但整体战役的难度还是吓了我一跳, 对照同样是传奇难度的一剑战役-三国DLC刘备, 难度起码是三个档次以上的差别。 然後传奇难度确实是要一定程度的背板, 比方说大地单位的位置,敌人的进攻特性等等。 1. 死亡与恐惧之神 这关有点教学成份,例如因为西班牙人主要出骑士和西征, 刚好分别被枪兵和战矛counter, 再加上南美文明的聚落成本比军营和射箭场少50木, 所以大量盖聚落生枪兵和战矛,就成了这系列关卡的核心。 开始先用初始兵找到地图上6处大地单位, 找差不多4-5组後就有一定数量的军队单位。 对应的成就是要求未沦陷的村落不得少於三座, 我自己是主要防守地图中央两座和初始基地上方的村落, 然後在图中央大量造聚落出兵防守。 https://l.urusai.cc/E7G3k.png
玩得时候敌人压力主要集中在地图中央,基地上方的村落比较没什麽压力, 不过我还是有用木墙围着迫使敌人AI绕远路争取一点时间。 这关虽然不能建城堡和TC,科技也非常破烂没有防御箭塔, 不过起码还有木墙和石墙可以加减用。 修复两处修道院的支线可以最後倒数结束前再解就可以了, 解完後村民多出的HP对这关帮助不大,但可以继承到往後的关卡。 2. 王权之仆 第一阶段帮西班牙人盖城堡,多让英雄单位拉仇恨让其他单位输出, 中途收到的骑兵尽量保护好,暂时前面都还没办法出。 第二阶段约两分钟倒数完叛变,先将部队移到西班牙卫队附近会比较好打。 支线解救女主角瓜科尔达,传说中也是劳塔罗後来的妻子, 救完後三四关可以用得到,另也额外获得一些村民。 接着拿到基地後,就可以小幅度的发展经济了, 我是选择一次出10~15只炸弹超人加上部队掩护来炸城堡, 炸完收工回基地,等着再集满来炸下一座, 整体而言这关是比前关简单多了。 3. 图卡佩尔战役 第一次打的时候也是先解了波亚部落的支线,然後就被西班牙人揍个稀巴烂。 重点真的是要优先解放四座昆科部落,波亚人支线通通先忽略再说。 四座昆科部落为箭塔x2、木造堡垒x2,对於冲车来说不是什麽大的威胁, 先让部队解决敌方守军後,再让冲车进去拆,拆完後会获得村民和城堡/箭塔的地基。 因为这关村民是稀有财,也没得盖TC让你生村民, 是建议盖完对应的建筑後就可以将村民通通集中到军队附近,比较方便防守。 推进的同时,让女主角到地图的灰色单位处招募,可以再免费拿不少军队。 关卡对应成就,夺取西班牙卫队的25匹马并成功运回基地。 没太大难度,注意马匹回基地的路径上别经过敌人就好, 成功运送後会提升骑兵生产速度,所以这关也算是鼓励出骑兵对付敌人。 收复四个村落後,波亚村落的支线我也只做了右下角的一个, 免费升级鼓风炉 (步兵骑兵3级攻),其余的直接跳过, 最後再拦截西班牙人的火炮来攻城。 攻击西班牙要塞的军队构成我是简单化, 除火炮外,黄金兵专心出堡兵,对付火药单位有加成,专门抓火枪兵和火炮; 大量起聚落出战矛和枪兵,counter骑兵和西征, 战矛比例稍多一些,主要我体感火枪兵和西征还是占比较多。 然後城堡银冠的穿刺伤害一定要点, 在攻进西班牙人堡垒时敌人通通挤在门口时就很有用了。 4. 难以捉摸的蛇 算真正意义上第一个能让你全力发展经济的一关。 开场不多说就是加开2TC然後狂挖石头,先尽快在两个同盟的高地处盖堡防守。 橘色同盟对应的蓝色敌人威胁比较大,後期会出火炮来拆家, 可以再多盖堡+放个10只堡兵左右来防守。 女主角的祭司支线也不难,黄色同盟附近有一小队印加人守着的遗迹, 应该是当中最容易拿到的。 支线完成後,印加人就会离开地图投降了。 攻击敌方堡垒的顺序我刚好是由下往上,绿色->紫色->蓝色, 难度也刚好是由易至难,木制堡垒->半开放城市堡垒->封闭堡垒。 这关可以上帝王出巨投,攻城不是什麽大问题,注意巨投的防守就好。 军队的组成和前一关类似,堡兵为主的黄金兵加少量绳骑兵 (马弓), 再搭配聚落大量产出的战矛/枪兵。 然後海军我是直接跳过了,陆地上的军队就足以推进了。 地图资源也蛮够的,整体打起来难度比第一和第三关小很多。 5. 自由的滋味 第一次打尝试3TC爆经济,但发现中期敌方给的压力太大负荷不过来, 印加人出巨投+重冲,西班牙人则有游侠、西征、火炮。 重来後改了打法,只多开了1个TC,然後直接生巨投军事all in印加人。 一开始的印加人攻防还不算强势,基地仅有少数箭塔、TC和一座城堡, 大约2-3台的巨投拆掉TC+城堡後,村民也杀得差不多时印加人就会投降, 这时间点大概会是游戏时间10~13分左右,刚好会有西班牙人第一波的攻击。 西班牙人的第一波压力不算太大,但会直接朝你的军队方向揍, 巨投可以先回防,让垃圾兵之类的先垫後拖住。 https://l.urusai.cc/9FktL.png
解决完印加人後我是没办法直接着揍西班牙人,只能先回防家里开始农, 圣地牙哥的工头支线我也直接放弃,实在没办法再生一队敢死队去偷袭。 接着就是漫长的一边农经济一边生军事防守, 尤其中期西班牙人开始出游侠和火炮大概是最危险的时候, 不过少了印加人夹击,压力至少是减轻了许多, 再来随着村民数起来後,就可以开始尝试反推了。 至於盟友的支线不需要特别解,打着打着超过125人蓝色击杀自动就完成了。 军事组成跟前面大同小异, 堡兵虽然没任何装甲,但高机动性和对抗火药单位的加成还是很重要。 聚落能够一次出两个不同建筑的counter单位, 在这系列中省掉了不少额外造靶场和军营的木材。 虽然圣地牙哥的四个区域通通都盖起来了, 但实际上我只拆完最左边的第一座城堡 (连同既有的城堡x3、TCx2), 西班牙人就投降了,还真不确定是bug还是真的这样设计。 投降後仇人就躲在中央紫色堡垒内, 虽然有2000血,但距离破关就只是时间问题了。 --



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