作者kissingen (1990)
看板Android
标题Re: [讨论] iPad mini vs ASUS Nexus 7 测试影片
时间Tue Nov 6 22:06:59 2012
→ dreamcwli:我是觉得解析度对不是写游戏的人不是主要的困难点 11/05 23:48
→ dreamcwli:看看平板市占拉起来後开发者会不会积极点吧 11/05 23:49
解析度本来就没有什麽问题啊 有问题的是触控萤幕
现在的情况是720p 4.3寸 4.5寸 4.7寸 5寸 5.3寸 5.5寸 7寸 10寸都有
就算只有这些尺寸 长宽比不一样用法还是差很多
(而且还不止这些解析度勒 现在google自己N10还搞个16:10的诡异比例)
你同样的解析度丢在不同的萤幕大小下判定距离相差很大
手机上只差0.x公分 平板上却相差到2~3公分
没有针对个别的大小作触控修正根本就不能用
所以就算解析度统一了 萤幕尺寸没有统一 开发者还是哎哎叫
反正这个结果也是google自己选的 当初不学MS强制规范硬体规格
就是一堆开发者来搞些玩票性质的东西赚赚广告费然後就出走的恶性循环罢了
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◆ From: 140.120.135.113
※ 编辑: kissingen 来自: 140.120.135.113 (11/06 22:08)
1F:推 ray2501:但是如果强制硬体规格,又有同质性太高的问题 11/06 22:09
2F:→ dreamcwli:这根本不是问题,开发者在写是用 dp 为单位不是像素为单 11/06 22:12
3F:→ dreamcwli:位,意谓着在不同解析度不同大小的萤幕上同样的物件大小 11/06 22:12
4F:→ dreamcwli:会相同 11/06 22:12
6F:→ dreamcwli:不懂的东西不用自己有限的知识去乱解释 11/06 22:15
7F:→ dreamcwli:不用 => 不要用 11/06 22:16
8F:→ kissingen:如果照你这样说会自己调整 那当初temple run的开发者为 11/06 22:16
9F:→ dreamcwli:因为那是游戏啊 11/06 22:17
10F:→ dreamcwli:游戏跟一般软体是不能混在一起谈的 11/06 22:17
11F:推 banbanzon:nexus7就16:10 很多安卓平板也16:10 n10 16:10会奇怪吗? 11/06 22:17
12F:→ kissingen:何要买700台机器来测试? 为什麽开法者还会为了不同解析 11/06 22:17
13F:→ kissingen:度搞得人仰马翻? 11/06 22:17
14F:→ dreamcwli:前一篇的推文就有讲游戏最大的问题在硬体支援而不是解析 11/06 22:18
15F:→ dreamcwli:度或萤幕大小 11/06 22:18
16F:→ banbanzon:安卓平板的解析度算是比手机还统一的了 通通16:10 11/06 22:19
17F:→ dreamcwli:Temple Run 只说他们支援 700 个装置,不代表他们真的买 11/06 22:19
18F:→ dreamcwli:了 700 台装置 11/06 22:19
19F:→ banbanzon:除了26白牌以外:p 11/06 22:20
20F:→ kissingen:所以非游戏现在都能用dp来开发不出问题吗? 11/06 22:22
21F:→ dreamcwli:是的,看一下通常相容性有问题的都是游戏或硬体相关的软 11/06 22:24
22F:→ dreamcwli:体就知道了 11/06 22:24
23F:→ kissingen:我也以为android只要跟win一样拉一下程式大小就行 根本 11/06 22:24
24F:→ kissingen:不用管解析度 但是很多开发者貌似不认为有这麽简单... 11/06 22:24
25F:→ dreamcwli:Windows 直接用拉出来的程式根本不能用,连基本动态调整 11/06 22:25
26F:→ dreamcwli:大小都有问题了 11/06 22:25
27F:→ kissingen:我是说类似把视窗放到最大那种设计 可以直接搭配不同解 11/06 22:25
28F:→ kissingen:析度(ex:浏览器) 11/06 22:26
29F:→ dreamcwli:在行动装置直装用这种方式图示会太小,连 iOS 都不是这 11/06 22:26
30F:→ dreamcwli:样做的 11/06 22:26
31F:→ dreamcwli:iPhone 5 出来後也是很多人开始做类似 Android 动态调整 11/06 22:27
32F:→ dreamcwli:layout 的设计了 11/06 22:28
33F:→ nonebelieve:原po不知道dreamcwli是专业的吗.. 11/06 22:46
34F:→ Skylegend:跟CC哥认真就输了,只要是和android有关的都被他说成垃 11/06 22:47
35F:→ dreamcwli:我也写 iOS 软体,我是觉得 iOS 有比较好开发,但 11/06 22:48
36F:→ dreamcwli:Android 没有到某些人想的那麽难 11/06 22:49
37F:推 kblover:被电了 颗颗 11/06 22:58
38F:推 immortalqq:被电就不说话了 哈哈 11/06 23:04
39F:推 Dylan:好推文必推 11/06 23:09
40F:推 Ray1985:被专业的人电了後 就闭嘴了... 11/06 23:46
41F:推 shian928:有一点没说 其实16:10这比例才是正确的 并不是怪比例 11/07 01:13
42F:→ shian928:印象是会造成成本的浪费 众厂才推16:9 11/07 01:15
43F:推 littleshan:CC哥不晓得您是用什麽工具写游戏的 11/07 02:30
44F:→ littleshan:我用unity3d或corona都没针对解析度做过什麽触控修正 11/07 02:31
45F:→ idmaker:cc哥连c都不会写吧 写游戏? 11/07 03:23
46F:→ Victorinoxs:推一下dreamcwli专业! 11/07 08:48
47F:推 ysfang623:硬体问题好像是绘图晶片的支援度吧? 11/07 08:56
48F:推 djo:推一下专业的dreamwill....XD 11/07 09:20
49F:推 p520888:有专业推文就要推!! 11/07 10:25
50F:推 F9: 有专业电cc哥文就是要推 11/07 11:13
51F:推 killer2k:dreamcwli狂电吸吸割 11/07 11:49
52F:推 DDD2002:打脸罗~ 11/07 13:06
53F:推 Ryushou:好推文一定推 11/07 13:57
54F:推 biostrike:推文有专业有推 11/07 15:21
55F:推 fasthall:好久没看到这ID了 原来16:10叫做奇怪的比例 嘻嘻 11/07 17:52
56F:→ conanhide:120三大神人 11/07 18:21
57F:→ dichotomyptt:16:10叫奇怪的比例 我笑了 11/07 18:49
58F:推 zseineo:推打脸。16:10哪里奇怪啊XDDDD 11/07 22:57
59F:→ sa074463:16:10的萤幕好难买 11/07 23:37
60F:推 bemyangel:只有萤幕尺寸问题,没有什麽解析度或是ppi的问题 11/08 01:16