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如果觉得这篇文章还算是有帮助 请不吝输入我的邀请码 111646670 双方都有礼物拿的 :- ) 想看彩色图文版, 请移驾我的部落格 http://cwchen123.blogspot.tw/2013/02/android-rpg-ninja-fighters.html ============================= 本文开始 ============================== 忍者天下是梦宝谷旗下的 3D 手机大作,以忍者为题材,集合角色养成、卡片 战斗、策略、经营等多种要素的游戏。现在手机上的卡牌游戏百百种,为什麽 要选这一款?除了画面、音乐等成功地塑造忍者的气氛外,最重要的是,这款 游戏不会非得花大钱才能抽到强力忍者,即使是不花一毛钱,也能玩得很快乐。 在第一次进入游戏时,会进入主角选择画面。在忍者天下中,共有七大流派的 忍者可做为队友,包括鲛、鸦、蜥、蝶、熊、狸、乱,而主角可以从鲛、鸦、 蜥三种流派中选一种。基本上,鸦的主要属性是力防,为物理攻击,算是攻守 平衡的角色;鲛的主要属性是力敏,为物理攻击,血量略少,输出高,暴击痛; 蜥的主要属性为智,主要为单体法术输出。因为随着等级提高,最多在 30 级 以上时可同时带 5 名忍者出战,所以主角的选择,并没有绝对那一种比较强, 端看个人选择。另外,如果对主角的名字不满意,可以多掷几次骰子,选定一个 自己喜欢的名字。要注意的是,主角在选定之後是不能更换的,队友则可以自由 地招募和替换。 如果你真的想要换角色的话,也不是没有办法。就是在玩的时候先不要绑定手机 码,如果玩得不满意,可以将手机备分後重置成出厂状态,再登入忍者天下,就 可以重新以另一个角色再玩一次。但是要储值梦宝谷的 M 币还是需要绑定手机 门号,所以如果玩得还算顺利,就绑定手机门号吧。我自己最近不小心将手机重 置一次,但是因为有绑定手机码,所以原本的帐号就失而复得了。 来到了忍村 ,即是我们游戏的主画面,这次配合改版,呈现白雪皑皑的景观。 忍村在未建设时,共有 11 块空地,随着等级增加,可以在上面盖水田、灵泉、 矿场、忍术馆、铁匠铺及新出的摇钱树等设施。其中的水田、灵泉、矿场分别可 以收金币、灵水、精铁等资源;忍术馆可以升级忍术等级;铁匠铺可以打造武器 防具。摇铁树除了每天可以收入一次金钱 (约 6000 多),还可以和朋友间互相 浇水,帮朋友浇水,每次可以得 30 名望,每天可以浇水 5 次,如果被浇水 10 次,还可以多收入一次金钱,如果真的急需钱,也可以花游戏币 ─ 忍元来多收 入一些金钱。在这里推广一下,如果大家都种摇钱树,即使没有多收到一次钱, 也可以每天赚 150 名望,何乐而不为。另外要记得这些建筑物是可以随着主角的 等级来做升级的,所以不时看一下什麽时候可以升级建筑物,可以收入更多的更 多的金币和道具。 在游戏中,有两种行动点数,分别是体力和活力,体力是在解任务和打宝物用的, 活力是在竞技场 PK 或珍宝抢夺用的。两种点数都是每 5 分钟回复一点,最大可 回复到 100 点。再配合水田每两小时收成一次,灵泉和矿场每四小时收成一次, 所以除了一大早玩一次外,每天约二至四小时再拿出来玩一下下就可以了。其实 还蛮适合上班族的,学生族群可以觉得这样不太过瘾吧。除了等时间慢慢回复外, 也可以花忍元来快速回复体力和活力。每天第一次买体力只要花 10 忍元就可回 复 50 体力,但是第二次买体力就要花 20 忍元才能回复 50 体力,慢慢地递增; 每次买活力则固定是每 10 忍元回复 20 活力。 在忍者天下中,不能免俗地,也有贩卖游戏币,以做为游戏公司收入的来源。忍者 天下的游戏币称为忍元,可以用梦宝谷的 M 币以一比十进行对换,而一 M币恰等 於新台币 10 元,故刚好一忍元就是一元台币。至於贵不贵则见仁见智。不过忍者 天下的好处是,不用花一毛钱也可以收入一些忍元,这点就值得赞赏;但是站在支 持游戏公司的立场,小弟我还是储了一些 M 币。除了在解任务的过程中,偶尔可以 收到 10 忍元,另外就是在每次竞技场 PK 或是珍宝抢夺时,赢了可收到 5 忍元, 输了也可收到 1 忍元。 在忍者天下中,战斗是不需要亲自操作的,只要排好阵形,选好忍术,双方就会自 动开打。一场战斗结束後,会跟据战斗结果判定为完胜、大胜、险胜、惜败、惨败 等不同等级。基本上,如果结果是惨败,就是和对方实力差太多,需要再补强自己 队伍的实力;而惜败的话,就是有很低机率会打赢,运气运气。这种自动战斗的 模式,不仅贴近手机使用者的操作方式,也是游戏的乐趣所在。 忍者天下的任务分为当前任务和每日任务,其中当前任务又有主线任务及支线任务。 主线任务是由村长室给予,会交待忍者天下的故事,一定要亲自执行一次,会跑完 整个剧情及战斗流程。支线任务则是由村长室、酒馆或忍术馆交付,是在主线任务 完成後,再回头打过去的任务,要打完指定数量的怪物或敌人,不过不用再跑一次 剧情及战斗流程,而是使用巡逻的方式来节省解任务的时间。 要注意的是,虽然有放弃的选项,但是之後还是会强迫要把之前的支线任务解完, 所以基本上这个游戏的当前任务是要全解的。有一个可以注意的地方是,虽然解任务 时,系统会指引你到某一个关卡,但是解任务只是要打指定数量的怪,所以可以在 附近其他关卡找找看,有时候可以发现可以一次打更多同样怪物的关卡。另外一个 小技巧是在巡逻时,一次不要巡逻太多遍,得到的宝物会略多一点点。 另外,还有每日任务,每日会重置一次。这个就不一定要全解,但是多多少少还是 要解一些,我就曾经试过故意不解每日任务,结果会发现等级不够,会完全没有当前 任务可以解的窘境。有些每日任务很简单,只要采收一次水田、灵泉、矿场就算解完 任务;有些则要打完指定次数的竞技场挑战或是珍宝争夺;偶而也有要花体力解一些 任务的。基本上,就量力而为吧。 另外,体力除了用来解任务外,可以在精英塔打宝物,来收入忍术秘笈和装备设计图。 不过因为收到的宝物是随机的,有时候要多打几场才能得到自己需要的宝物。 竞技场是这个游戏里最有趣的部分,可以和其他的玩家 PK,来看看自己队伍的强度 何在。不过,除了享受 PK 的乐趣以外,竞技场还有赚取名望和珍宝争夺的作用, 而名望值则是之後用来招募忍者。新版的竞技场采用排名来决定你的对手,被别人 打败了排名会略为下降,打败排名在自己前面的玩家排名则会上昇。每次打一场竞技 场消耗 20 活力,打羸和打输都会有忍元和名望的收入,当然打羸了收入会比较多 一点。每天跟据前一天的排名,会有不等量的金币收入。另外,如果当天的名望打 到一定的量,隔天也会有额外的名望和金币收入。所以如果有足够的活力,当然是 多打几场,多多益善。如果真的非常想冲名望,也可以花费一些忍元购入活力来多打 几场竞技场。 另外,还可以在竞技场里进行珍宝争夺,这是紫色武防的设计图来源。忍者天下的 系统设计是,每次要获得一张紫武设计图要集满五种珍宝,但是每个人透过任务最多 只能获得三种珍宝,所以最少有两种珍宝要透过抢夺其他玩家的珍宝才能集齐。每次 打一场珍宝争夺要消耗 30 活力,不过为了系统的平衡性,珍宝争夺所获得的名望会 略少於纯打竞技场。所以要主冲名望还是紫武,端看玩家的选择。 在忍者天下中,还可以看到最近有谁试图抢夺你的珍宝,成功或失败的纪录。当然 如果想试图抢回来也是可以的。不过,如果有办法从你的手上抢到珍宝,大概实力 也比你强,所以通常也不会去抢回,而是继续欺压比自己弱小的忍者 XD 如果被抢得 很烦,也可以在珍宝上放烈焰地雷,可以让抢夺珍宝的队伍减少 40% 的血量,增加 防守成功的机率。 每个忍者的装备有四个部位,分别是武器、头饰、戒指、饰品。除了武器是随着流派 各自不同外,其他三个部位是共通的,而且忍者天下的武器没有随角色绑定,只有等 级限制。武防的素质共有四种,分别是白装、绿装、蓝装和紫装。白装和绿装随着解 当前任务就可随机取得,而蓝装需要挑战精英副本来取得设计图,紫装则是要透过 珍宝争夺来取得设计图。装备都可以花金币强化,最多强化 10 级。不过强化武防 所费不赀,所以建议至少蓝装以上等级再强化。每个部位的武防可以增加的能力值 是不同的,所以要强化前先注意一下是否有符合自己的需求。像是要增加 HP 的话 最好就是强化饰品。 拿到蓝色或紫色的武防设计图後,还要经过铁匠铺锻造才能生产出可用的武防具。 其中除了固定需要精铁外,有时候还会需要不同的其他道具。虽然在大部分情形下, 随着解当前任务的自然过程中,就会获得足够的道具,但是偶而出现道具不足时, 也可以回头去巡逻之前的特定关卡来获得所需的道具。 随着流派的不同,可以使用的忍术也不一样。在忍术的安排上,以三个回合做一个 循环,在忍术栏位里放的就会依照顺序来施放,如果 MP 不够时,则会自动改为 普通攻击。因为每回合的 MP 会慢慢回复,以及打到超过三回合後,比较不能确定 MP 够不够放忍术,所以建议将三个忍术栏位都塞满忍术,如果 MP 回复够了,就 不会浪费一次以忍术攻击的机会。另外,随着忍术馆等级的提高,忍术也可以做 升级的动作,比较好的做法是将忍术都升到最高级,这样子不论是攻击力或是回血 量等等都会有比较好的效果。 只有主角一个人参与任务或是竞技场的话,独木难称大梁。所以我们需要招募夥伴 来组成小队,随着等级的提高,能够一同出战的人数也会越多,最多在 30 级以上 时,可以组成 5 个人的忍者小队。招募忍者的方法有两种,一种是随着我们在竞技 场的活跃所得的名望来探索,另一种则是花费忍元来探索。在忍者天下的忍者有五种 素质,分为下忍、中忍、上忍、地忍、天忍。在忍者天下里募到的忍者素质和流派 是随机的。利用名望探索所得到的,多是下忍和中忍,听说偶尔可以募到上忍,不过 我手气没那麽好就是了。如果花费忍元来探索,至少保证是上忍的品质,如果运气好 一点,还可以抽到地忍;当然,运气非常好的话,入手到天忍对战力绝对是一大保证。 虽然主角一开始只有下忍的素质,不过不要伤心。在 15 级开始,主角可以透过修行 来提升品质到中上忍以上。而且修行的战斗不用花费体力或活力,所以可以反覆进行。 有时候在修行卡关的话,可以试着重新排列队伍或是更换忍术後再挑战看看。之前 解开过的关卡也可以再度挑战,可以获得修行礼包。我自己没花什麽钱,在 23 级的 时候主角从下忍升到中忍。 一开始,随着故事的进行,可以募到一下忍 (或中忍) 及一上忍做为基本的队伍, 不过建议还是尽快将中下忍以传承的方式替换为上忍或更好素质的忍者。经过实战的 经验可发现,中下忍不仅能力值低落,而且能用忍术的次数也较少,实在没有练高 等级的价值。那麽抽到的这些中下忍要怎麽办呢?请看後文有关於血继的介绍。 在忍者天下里,经改版後共有七大流派,分别是鲛、蜥、鸦、蝶、狸、熊、乱。 大体上来说,鲛派忍者攻击力强但血薄;鸦派忍者则算是攻守平均的角色;蜥派的 忍者後期有强大的单体法术和一些全体法术输出;蝶派忍者也是法术攻击,後期也 有一些全体法术和诅咒的技能;熊派忍者主要是做为队伍的肉盾,也有一些攻击的 忍术;狸派的忍者则偏向防护和辅助的角色,也可做为队上辅助肉盾。 在招募足够的忍者後,在出战前先要将他们编成队形。因为忍者天下里的战斗是自动 进行的,要怎麽决定攻守的顺序呢?在自己的队伍里面,是按照队伍上面的数字来 决定忍术的施放顺序;而攻击敌方时,一般来说,是先攻击和自己同列的前排敌人, 然後逐一地攻击同一列的後排敌人,再来攻击自己上面一排的敌人,最後才攻击自己 下面一排的敌人。不过有些特殊的忍术,会一次攻击多数的敌人。而在交战时,两方 忍者就随这个顺序来进行攻防。 所以,忍术的安排和队伍的排列,在实际对阵时就会起着奇妙的化学作用。如何在 牺牲最少忍者的情形下,最大化我方的攻击输出,来快速的打倒敌人,大概就是这款 游戏的醍醐味吧。 有时候可以发现,即使是同样素质的忍者,为什麽有些忍者的攻击就是比较痛,除了 前面提到的武防的强弱、等级的高低、忍术的等级以外,也不要忽略了血继的重要性。 所谓的血继,是指将某些忍者做为素材,来做为属性值的强化。通常是将较无价值的 中下忍做为素材,来传承给队上的上忍(或以上)。一个有高血继值的上忍,有可能比 一个低血继的地忍更为强力。在传承的时候,传承者的血继值会完完全全的传给接受 者,但是经验值则只会传一半给接收者,所以有时候接收者的等级会略低於主角的 等级两至三级。不过要注意的是,若主角做为接受者时,只会传承血继值而不会传承 经验值;所以不要将有练过等级的忍者传承给主角,以免造成经验值的大量损失。 之前提到名望探索或是忍元探索所收到的忍者,除了一些合用的忍者编成入小队以外, 其他的就是做为血继传承的材料。所以,在这里又可以看到多加名望的重要性。另外, 忍者的素质,除了决定能力值、HP、MP 的高低以外,也会影响到血继的最大值, 所以,地忍和天忍才在在彰显出其最大潜力。 在这次的版本中,加入了灵兽系统。灵兽本身不参与战斗,但是每一只灵兽,都会 增加我方全体角色的一点点能力值或是五行法术值。虽然单一只灵兽加的数值都不多, 但是累积起来也不少,对於高等玩家来说,或许灵兽的强弱,就是压垮骆驼的最後 一根稻草也说不定。而且灵兽同样也有血继继承和进阶,这可就让玩家得费心收集 好久了。 忍者天下,做为一款养成和经营游戏,有着形形色色丰富的内容,各种压力抠米的 要素也相当齐全,不论花不花钱都可以享受到游戏完整的内容,如果每天抽出一点 时间来经营的话,相信是一款不会让你失望的好游戏。 =============================== 本文结束 ================================ -- 小玮的仓库 http://cwchen123.blogspot.com 生活、摄影、电脑,大杂烩 --



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