作者jiowchern (轩辕)
看板AndroidDev
标题[问题] Android IO相关处理请教
时间Wed May 2 16:28:26 2012
小弟我正在使用Unity开发Android平台游戏,目前在IO部分有一些疑虑希望版上朋友
能给一些方向指导 非常感谢~
1.Unity有提供Application.persistentDataPath方法,可以取得存档路径
可以直接透过C# File类别直接存取档案,但是并不知道相关限制,
想知道是否有存档大小限制?(非硬体限制)
2.游戏需要做一些存档,
因为未来会使用In-app Billing来做一些购买游戏道具行为,
但是不知道这一块普遍作法,
是不是只要将购买下来的物品加密存在装置就好...还是有其他做法,
相关方向都不是很清楚,所以希望能请教到相关作法。 谢谢~
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◆ From: 59.124.66.91
1F:推 gpc:utilty做的都很好破解 不过也没得选择.. 05/02 19:38
2F:→ gpc:档案没限制 就别太大不然空间不够 档名别太怪(linux规则) 05/02 19:38
3F:→ gpc:要破APK 改inapp billing那段就可以了 你加密也没用 05/02 19:39
4F:→ gpc:但因为你是用utility做 所以 无解 05/02 19:39