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标 题音痴周记》打歌学问大
发信站中央情报局 (Wed Nov 9 07:57:34 2005)
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打歌是门学问。老是有歌迷为偶像请命,「为什麽不多打几首歌?」、「为什麽不先打
A首,再追B首?」、「为什麽不像某某某一样,乾脆全主打、连打三个月?」
歌迷们会分析、会举例、会怨唱片公司搞什麽鬼连打歌策略都不会。但打歌真的是门
专业,很可能是唱片市场操作上的重要「know how」。不然,你知道「40%」和「50%」
这两个比例的意义吗?
答案是:唱片发行第一周的成绩占最後总销售成绩的40%;如果是偶像歌手,第一个月的
数字占最後总销售成绩的50%。
这是两家公司对唱片市场的分析,小有差异,但都符合经济学上的「边际效益递减」。
翻译成白话文,意思就是说,刚发片时要火力全开、猛打狂打,务求开门就见金山银山,
把首周(包含先前的预购成绩)数字尽量冲高,这里才是唱片公司能够左右结果的地方。
因为再後来打的歌,就不全是唱片公司赚了,盗版和MP3开始进来插一脚。听众在电视上
听到第3、4波主打歌,或者是听到道相报的口碑,有多少人会因此真正走进唱片行买一张
正版CD?唱片公司不会驼鸟地看不见真相,因为有相当大比例的人,会选择向已买了CD的
朋友借来下载到MP3去。
当然,还是有人打歌打到没完没了,从春天一路打歌到秋天。这除了唱片公司真的钱多多
、或愿意把前面赚到的钱再投入宣传之外,也可能是搭了专案合作的顺风车,搭配电视广
告强力曝光。
还有改版一途。某以经营偶像闻名的经纪人就直言,偶像歌手的销售成绩,第一个月占总
数一半,第二个月开始改版刺激第二波买气,但改版只适用偶像歌手,死忠歌迷就是舍不
得错过任何和偶像有关的商品。不过「改版」向来有争议,歌迷总是边骂边掏钱买。
何况有些歌手在合约中就载明了要有足够的休息时间,唱片公司也不能绑着歌手猛宣传、
猛打歌,反正台湾唱片市场变成非法下载的天下,歌手再拚命、唱片公司砸再多钱,都进
了别人口袋,不如在边际效益降到已无利可图之前,到海外开拓另一个销售高峰。
於是市场的残酷面就出现了,如果「前锋」效果好,比方说,一个月後都还有一周几千张
的销售量,那麽就能考虑再追加预算投资下去,否则也就只好断尾保住前面的战果。
因此,在歌迷看来是「虎头蛇尾」的打歌策略,就唱片公司来说,却是综合了「投资比例」
、「产品生命周期」、「投资报酬率」、「边际效益递减」等等经济理论的商业考量。
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