作者Qorqios (发文数占C洽1%强☑)
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标题[访谈] 《无涯之约》惹议之际回看 AI可辅助「重
时间Tue Jun 16 16:21:49 2026
2026年6月12日星期五
《无涯之约》惹议之际回看 AI可辅助「重复工序」 动画核心创意无法取代
【明报专讯】「你有冇讲过大话?」动画《无涯之约》预告片开首一句,落在灰烬与怪物
横行的未来香港。导演兼编剧孔令政说,这部入选第三届「明日动画——人工智能辅助动
画制作支援计划」的作品,想探讨谎言与良知,还有生活在其中的人们。
作品未正式公映
,先在香港首届Comic Con亮相,星光熠熠的配音阵容加上後续影集与电影的IP(
intellectual property,知识产权)发展计划,激起坊间一片期待。
同时浮现的,还有另一把声音——旅日创作人向映晴在社交媒体指出,动画女主角「五月
」的造型,与她和漫画家眞空エマ共同创作的《香港炒饭实验室》角色「喵喵」有诸多相
似。《开眼》专访孔令政、《无涯之约》动画总监朱汉威和向映晴,讨论AI世代,动画的
未来如何?
♦将赴安锡参展 盼拓电影、游戏等IP
提起孔令政的名字,脑内首先浮出的是真人电影而非动画——他执导的电影《无名指》上
年上映,女主角许恩怡凭片中演出获第44届香港电影金像奖最佳女主角提名。原来孔令政
心中,一直埋着动画梦,「我是动漫迷,大友克洋的《阿基拉》、押井守的《攻壳机动队
》影响了我很多」。
首次执导动画,他希望构建一个「世界观比较阔」的作品。他与动画
总监朱汉威合作,建构一个「灰降」灾难後的未来香港:彗星带来外星物质「灰体」,人
类感染後会因说谎而异变成怪物「骨灰」,只有少女五月(李佳芯声演)与少数人掌握真
相的关键,一路厮杀,希望冲破谎言,找出真相。《无涯之约》由目星制作有限公司及根
源制作室有限公司联合制作,今个月尾将赴法国安锡国际动画影展,团队还计划将《无涯
之约》发展成12集动画影集,再推出长篇电影,并尝试延伸至卡牌、游戏等周边,甚至计
划推出真人扩增实境(AR)或虚拟实境(VR)体验,打造「IP宇宙」,「我们的最终目的
,是通过不同渠道讲故事,讲好这些人物、这些时间线,令观众可以投入进去……再拿我
们的故事,去和世界分享」,孔令政说。
♦拍摄真人格斗+手绘草图 经AI转化为动画
最受业界注目的,是其结合人工智能(AI)、手绘与真人的制作流程。团队邀请插画师欧
阳俊禧以人手绘制概念设计与关键帧(keyframe),再交由AI软件辅助生成中间画格;动
作场面更请来伍允龙任动作顾问,以真人格斗拍摄为素材,「我们拍番来的数据、动作、
灯光、表情、画面,再结合手绘草图,最後经AI转化为动画」,孔令政说。「我们不是要
AI取代创作,而是想省却那些重复而繁重的劳动,释放动画师去做更重要的创作。」朱汉
威解释。孔令政补充:「如果没有AI辅助,以香港的人手与成本,我们根本不可能在一年
内完成第一集。两三年前,所有人都会觉得这是一个不可能的项目。」
他们强调,所有角色设定、分镜设计、故事剧本等核心创意环节,均由人手主导,AI只是
工具,
甚至经常出错——生成的手指数量不对、开关门动作逻辑混乱,动画师要逐格修正
。两人笑说,
AI尤其不擅长处理「文戏」,「如果是电影,一场文戏很依赖演员的理解和
当日临场发挥。演员的表现是怎样,影响了那场戏的最终呈现。但AI动画就真的靠导演,
你必须将美术设计、服装造型、动作画面、摄影灯光要如何呈现讲得清清楚楚,否则它帮
不到你」。例如,「(角色)除了自我保护,也有内疚,(AI)要如何去表现内疚?角色
有气势,但不过是装腔作势,不是真的想伤害人,内心有很多挣扎……这些文字剧本里面
写了,但它(AI)明不明白,就是另一回事。我们要花大量时间去『训练』它、调整它。
」孔令政苦笑。
♦漫画创作者指角色似 《无》团队称人物设计没AI
就在《无涯之约》於Comic Con登场之际,旅居日本的创作人向映晴在社交平台发文,指
出《无》女主角五月的形象,与
她及漫画家眞空エマ早前创作的漫画《香港炒饭实验室》
角色「喵喵」存在相似之处,「我们不是要说谁抄谁,但作为专业设计师,我们会很意识
到这一点:这个世界上有那麽多种发型、轮廓、颜色分布,为何偏偏可以如此高度重合?
」
《香港炒饭实验室》计划始於新冠疫情期间,当时向映晴与身在日本的漫画家朋友因工作
停摆,决定做一个小小的网上项目(project)自娱。主角「喵喵」的设定源自室友的黑
色家猫,经过多轮手绘修改,最终定稿为黑色短发带粉红渐变挑染、有猫耳轮廓、身穿粉
红色外套的少女形象。「选择渐变发色,是因为黑色短发加猫耳的角色太多了,我们想有
一个独特标记。」向映晴逐一指出对比点:同样的内搭高领黑衣、粉红外套、发尾渐变色
位置、发型轮廓线条,「没有一模一样,但所有元素排列的方式太接近了」。
她坦言理解创作中或有巧合,但专业训练让她不得不提出疑问:「通常做角色设计,每一
个视觉元素背後都有一个创作理由——为什麽是这个颜色?为什麽是这个轮廓?如果对方
能提供同样清晰的设计脉络,或许能释疑。」然而她最关心的不止是单一事件,而是AI时
代下的版权意识。「香港政府2024年其实就AI与版权做过公众谘询,但整体社会对这问题
的敏感度仍然不足。」她在日本生活多年,深知当地对版权的严谨,「有一点点相似已经
可能构成问题。如果香港人带着作品去国际参展,不小心撞了人家在外国很流行的作品,
那怎麽办?」
面对外界讨论,孔令政与朱汉威在访问中多次强调,
五月的人物设计完全由人手绘制,并
非AI生成。「我们很早就不想用AI去设定任何东西,因为AI的视觉倾向很单一,会左右我
们的风格。」孔令政解释,所有角色设定均由团队手绘初稿、反覆修改,再交由「明日动
画」计划的业界导师监督,「有那麽多动画师、插画师给意见,才保存到原创性」。两人
展示五月的设计手稿:黑色与粉色渐变的发型,源自五月外星人与人类的混血身分;服装
造型,有加入中国风元素,亦有参考韩国女团aespa、IVE,「毕竟她是K-pop年代成长的
少女」,孔令政说。
♦创作人关注政府须否资助「AI辅助创作」
事实上,双方对AI动画的态度并非对立,反而存在许多共鸣。向映晴认为,AI可辅助处理
「中割」——例如一连串打斗动作中的一帧帧画面——这类重复劳动,「不用说香港动画
,就算是日本动画,大家也认为这些
中割是『猪骨头』,因为画这些很闷、很辛苦、又要
重复不停地做。如果这些位用AI辅助,我能够理解」,但角色形象、分镜、动作设计等核
心创意,「不应该由AI代你决定,否则那东西不属於你,属於AI」。她亦疑惑为何政府非
要资助AI辅助创作不可:「我完全明白人手动画是困难的。
正因为困难,才是一个艺术—
—所以为什麽那麽多艺术家会佩服《世外》这套香港动画。尽管它的故事有些沙石,但我
们一样敬佩,因为这件事实在太难了,但《世外》做到了。」她续说,「既然世界上有这
麽一套本地动画,为什麽不可以有第二套?
《世外》已经告诉你,是可以不用AI的。那个
budget(预算)、那个funding(资金),绝对可以直接支援一些人手画动画的人」。
♦《无》团队:现阶段工作量反增 惟须认识、驾驭
孔令政与朱汉威同样认为AI无法取代手绘动画。朱汉威将AI比喻为汽车:「汽车发明了,
我们要去一个地方可以乘车,但不代表你不再需要跑步。你可以继续跑马拉松。我们继续
练手绘、继续练画画,它的价值依然存在。只是有时当我有一个目标,要去一个目的地,
有车就可以乘车去。」他说,新技术的出现总带来适应期与阵痛,但创作者必须认识工具
、驾驭工具,而非被工具左右。孔令政则说:「
电影业永远都有新工具,由实体特效到
CGI(computer-generated imagery,电脑合成),由菲林剪接到数码。我们的singular
vision(独特愿景)才是最重要的。」他坦言,现阶段AI反而增加了他们的工作量,「但
正因为我们去试,当技术再进步时,我们就能更原汁原味地呈现自己想讲的故事」。
文:王梓萌
设计:黎晓蓉
编辑:梁晓菲
原文网址:
https://news.mingpao.com/pns/%e5%89%af%e5%88%8a/article/20260612/
s00005/1781196598346
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二十四诗品.洗炼
如矿出金,如铅出银。超心炼冶,绝爱缁磷。空潭泻春,古镜照神。
体素储洁,乘月返真。载瞻星辰,载歌幽人。流水今日,明月前身。
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