作者zenice (阿排)
看板ApexLegends
标题Re: [讨论] 各位的压枪(控枪)
时间Fri Jul 1 22:26:02 2022
※ 引述《ga822961 (太太)》之铭言:
: 1. 弹道压枪
: 当植物人 或是偷袭敌人时 最稳的控枪方法
: 只是每把枪的弹道都不一样 要背太太麻烦了
: 不知道板上大师以上有人用这个方法吗
: 职业队的肯定都有记 一般玩家大部分不会
背弹道 就射击游戏基本功吧
打cs的没有人不背弹道
同理valorant也是
所以基本上cs出生的玩家
去有固定弹道的游戏多多少少都会背
尤其apex 冲锋枪方面
背弹道很有用
为什麽等等说
: 2. 肌肉记忆控枪
: 靠大量练习来训练 在脱靶时不断修正回来
: 优点是
: 打移动中敌人或是自己移动中也可适用
: 缺点是
: 太吃天赋 即使大量练习也可能输给天赋异禀的人
你所说的脱靶修正其实不完全是肌肉记忆
其中包含你的反应跟动态视力
你的反应+你的眼睛能跟得上弹道还有你面对的状况
再由肌肉记忆做出对枪枝的相对反应
https://youtu.be/hFvKOiNT-zo
你可以看一下隔壁棚leo的说法
虽然是不同游戏
但pubg这种弹道不会完全固定的游戏
对於肌肉记忆+动态视力压枪的能力很重要
像你说的一样
太吃天赋 这东西就很吃你自身的天赋
还有你当下的状态
你那天状态差 可能就会压不好枪
: 3.游戏特性压枪
: 利用这个游戏准心移动超过一定幅度可以取消枪枝後座力
: 有名的转圈圈 根抖动压枪就是这样来的
: 但是一直用手会先受伤吧
: 常规下左右移动 准心跟着锁人就会触发
: 或是
: 瞄准一个直直规律移动中的敌人不脱靶射击就会触发(所以说身法还是很重要啊)
这就是这游戏的特性
只要你的准心在开枪时移动的角度超过一个度数
你枪枝後座力就会取消
所以这边衍生出这游戏最重要的两个压枪法
第一个就是smooth aim
这其实很早就被使用了
只是大家还不知道是取消
感觉是你左右移动抵销了水平後座力
後来发现这就是现在的smooth aim
第二个就是jitter aim
也就是抖动压枪
道理一样 用抖动来让准心超出那个角度
取消枪枝的後座力
两个是同个原理 只是呈现方式不同
使用场景也不太一样
拿我现在举例好了
一般对枪 压枪情况
会就会用smooth aim 去打
但是要打远的目标时
我就会选择jitter aim去打
因为jitter aim打远的目标 基本上是打在一个点上面的
虽然理论上smooth aim也可以做到相同的结果
但是实际上左右移动边开枪
步枪太难去打远的敌人
所以就会用jitter的方式去打远 smooth打中近和移动中
回到刚刚1说的
为什麽有smooth jitter 这种可以取消後座力的压枪方式
你还是要背一下弹道呢
因为射速太高的武器无法jitter aim
你的抖动频率跟不上射速
用smooth aim有些时候也没法完全压住
这时候就要背弹道 但不用像cs那样 完全背下来
只要记下大概方向
像是r99 中间段有点往右飘
car是前段往左飘 中间段左右快速飘动
你就可以往反方向压 再配上smooth aim
基本上你的冲锋枪就都是一个点
就我所知 像奘神的CAR就是弹道+smooth压的
基本上我压枪是
正常中近用3 smooth aim
打远的就3 jitter aim
特别的枪 跟情况会用1 去控枪
另外不是任何时候你都压的好
会脱靶 这时候就会用2去修弹道
所以我几乎是全部都会用
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呜呜呜呜
https://imgur.com/cp427yI
https://imgur.com/EMgDI2f
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1F:推 hpyhacking: 解说的蛮正确的,给推 07/02 09:00
2F:→ hpyhacking: 背弹道在上半季地图好处特别明显,远远惆当植物人的 07/02 09:01
3F:→ hpyhacking: 时候很好用 07/02 09:01
4F:推 s950260: 手把也能斗ㄇ 07/02 11:46
5F:→ zenice: 手把理论上能 因为是机制问题 07/02 13:04
6F:→ zenice: 但实际是你很难抖 因为手把很难做出 07/02 13:04
7F:→ zenice: 滑鼠快速抖动 转小圆圈的动作 07/02 13:04
8F:→ zenice: 但是手把是可以做出smooth aim的 07/02 13:04
9F:→ Risedo: 斗枪也不是特性吧 是bug游戏 07/02 14:38
10F:推 szchwg: 推 07/02 21:57
11F:推 Maple512: 推 07/03 23:58
12F:推 ga822961: 专业好文 07/04 11:23
13F:推 joverKJ: 推 来用用看 07/07 00:39