作者XDKab1g0n (小东卡比兽)
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标题Re: [请益] 想上钻石
时间Wed Jun 7 17:19:57 2023
感谢版上各位大佬的建议,和DC群各种队友凯瑞,这季总算是顺利上了钻。当然这季确实
用血魔流堆场次也能上大师,但我自己觉得钻场(尤其是日服)还是蛮有水平的,没有大
家想的那麽水。
算是还愿吧,我也来分享一下这季上分过程中学到的教训,希望能帮助有需要的人。
1. 角色选择
无论如何需要一个支援角。因为这季改後只要队伍里有支援就能做牌,不管是不是支援本
人。这样即使前面发生意外掉人,只要有人能活後续就能回复满编。
我的感觉是罗芭最好,本身机动力是支援角中最强之外,前期能帮助找枪找配件拿子弹,
掉人黑市能快速帮助复活的队友取得装备,尾圈可以拿资源或囤甲,可说是整场都有用。
至於剩下两个位置就很自由,个人觉得可以依据地图特性选择,比如在峡谷腐蚀+瓦基的
组合就很不错,腐蚀可以守房、抢房,野战可以逼掩体,甚至尾圈也很有价值。瓦基虽然
快沦为人肉撤离塔,但在峡谷这种高低差丰富的地图可以发挥的很好
世界边缘/奥林匹斯则可以考虑摧化姬+任意的转点角(机器人/恶灵/艾许…)摧化姬最大
的强势之处在於尾圈能用大招切割战场逼其他队互打,在这个尾圈无比重要的版本有不可
取代的战术价值。转点角则可以按照个人熟练度选择,恶灵的优势是能无视其他组强行拿
点,同时推进时能给出一个安全的撤退路线。机器人的好处是逃跑能力比恶灵强,所以更
有机会活下来复活队友。同时可以拉绳上气球来达到半个瓦基的效果。
侦查角不是不强,只是在这个环境知道人在哪里不如知道圈在哪里,而抓位置听枪声脚有
的时候比扫还方便。
2.枪枝选择
整队最多拿一把长枪。在世界边缘/奥林匹斯这种房多掩体多的图原则上不拿。原因是长
枪的最大目的是压迫其他组进圈的路线而不是直接把人抽倒。要做到这点只需要一把就足
够了。散弹越到高端越重要,因为对手越强一对一残局的机会越多,这种时候散弹的优势
应该不用我多说。另外尾圈散弹的影响力也很大。至於步枪冲锋枪就看个人喜好,死敌平
行甚至R301都还是可用的,冲锋枪R99、电冲、猎兽也都有拥护者。自己私心推荐猎兽配
1-2倍圆镜,在中近距离有不错的发挥。
3. 跳点与进圈
跳点我基本上都是以强边的远点为目标,假如有人跟我策略相同,可以急转近点去避免不
必要的碰撞,因为这季打落地cp值真的太低。
枪。假如不幸有人头铁硬要撞,不要跳零距离,因为那样等於把命运交给运气。跳一段距
离,然後让有捡到中长枪的队友去架,压迫对手搜资源的范围。等罗芭大一
好,就能凭藉资源优势让对手选择,要马就是顶着劣势硬打被吃掉,要马就是识趣走人。
假如不幸中的不幸,落地运气很差,没甲没枪的,就要尽早转点,不要等对手压过来才转
。而要怎麽转就仰赖跳伞时的观察,周边有没有其他空点能搜,如果都没有,要不要上气
球拉到更远的点搜等等都可以考虑。
进圈同样,原则上就是去周围的空点累积资源,然後到圈边听枪声评估要直接进或是左右
转走圈弱边进,这应该都算是基本功。假如已知周围有很多组,也可以慢点进圈避免被架
死。甚至稍微扛圈多做点补也是选项。
4. 团队沟通与开战
这一段是以三排(或至少有默契的双排+路人补位)为前提,三排不需要是长期合作的固
定队(当然固定队更好),重点是沟通要积极顺畅,可以话少但不能安静地跟路人没两样。
至於单排,没支援就选罗芭,有支援就选能烙干的,剩下的就听天由命了xD
沟通的重点是情报和共享决策。情报就是看到什麽听到什麽就报什麽,然後自己正在做甚
麽,有没有要配合队友行动,策略上有甚麽想法,这些也都要讲出来。共享决策的部分,
关键是要让整队行动不脱节,决定要推就是整队推,决定要走就是整队走,有人推有人走
肯定会出事然後就气氛了。
队伍配合的部分,通常DC找人可能都不认识,所以可以用前面一两场观察队友的习性,假
如队友两个枪男,无情开车,就拿近枪跟上;假如队友比较保守喜欢抽,就以买房打阵地
战为主。适应队友的打法我觉得很重要,队友激进自己不推,队友保守自己狂推,不可能
有好结果,还会气氛吵架。
开战是这季最需要小心的部分,每场都像ALGS一样,人口密度极高,因此即使已经打出破
口,也未必能像过去那样直接车进去推掉,99%会有第三组。个人会先试探性的前压塞雷
,观察第一时间有没有第三组在看,假如没有就尽快吃掉,如果吃的不顺利,不恋战尽快
退回原本的安全点。
有的时候是第一时间推进後,第二时间第三组才到,这个时候就要看有没有必要硬吃。假
如原本的点太差,需要抢下第二组的点,那就会选择硬吃,反之则否。或是原本的点已经
危险,没有退路的情况也只能硬吃。吃完之後再想办法扛。
5. 危机处理
这一季开始需要重视的一环。如果不幸转点被抓被夹或是被打出大破口,需要撤退甚至烙
干,这种时候可以考虑分散走让对方选择一个抓,被抓的那个就尽可能拖时间让队友能逃
脱。但这要和队友沟通好,如果队友觉得能打就要打到底,不然容易气氛。
反过来说我们也要有为队友争取逃跑时间的意识和觉悟,被打掉没关系,都还有机会复活
的。至於单排,苗头不对就跑吧,被喷就被喷,分数比较重要。
6. 尾圈处理
决定吃鸡率的绝对指标。我一开始也很不擅长打尾圈,经过这季就变得蛮有心得的。
假如队伍是摧化姬腐蚀这种守房组合,当然可以考虑拿圈中心的房蹲好,但我觉得最好
的反而是有安全进圈中心路线(沿路有掩体)的圈边点,这样一是不容易被夹,二是可以
等其他组别激战後再偷人,确保我方的优势。
摧化姬的大绝能逼迫其他组别互打,又能提供一条安全的进圈路线,个人觉得是提高尾圈
胜率的关键角色。
7. 结论
这季与其说是水,不如说是最不重视枪法身法等个人能力,但更吃玩家的游戏理解与团队
配合。这样其实也更像是个大逃杀游戏,毕竟如果重视枪法那该左转CS或瓦,虽然也很吃
地图理解和配合,但枪的占比更高。就结果来说,我觉得这次的改动让爬分变得没那麽痛
苦,游戏内容也变得比过去疯狂乱车有深度,自己算是支持重生的决策。
不过台服真的可以再破一点没关系...到後面真的只能去新加坡或日本玩,不然场场20人
奖励局真的有够惨。
最後祝大家上分顺利,游戏愉快!
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1F:→ XDKab1g0n: 上篇修坏了重发,以後不用BePTT修文了... 06/07 17:21
2F:推 mrlucas8891: Be修文有很难用吗 06/07 19:20
3F:→ mrlucas8891: 我Be是拿来Pitt维修的时候备用的 06/07 19:21
4F:→ mrlucas8891: 我只知道JPTT发文常常有问题 06/07 19:22
5F:→ XDKab1g0n: 不知道 修一修就整个烂掉了 06/07 20:47
6F:推 hellowings: 台服一直丢包去打日服 两边金牌场体感差了一个牌位 06/08 17:27
7F:→ hellowings: 台服跟新加坡的金牌感觉只有日服的银牌 06/08 17:27
8F:→ XDKab1g0n: 日服不知道是不是转换器和手把比较盛行 枪真的都跟外 06/08 18:20
9F:→ XDKab1g0n: 挂差不多硬 06/08 18:20
10F:推 jouhouya: 应该是 06/08 18:22
11F:→ jouhouya: 我过去像是AVA或者OW之类的印象,台日韩里面日本是明显 06/08 18:23
12F:→ jouhouya: 弱的 06/08 18:23
13F:推 hellowings: 我觉得日服连推人的时机都比较强 先倒一个都被秒推掉 06/09 15:15