作者lineleader (路队长)
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标题Re: [问题] 有关改版後射手
时间Sat May 20 01:36:39 2017
※ 引述《xuexiaomi (不是我)》之铭言:
: 大家好 我是在越南工作的鲁蛇大叔
: 现在改版之後,对於射手来说多了很多新武器
: 有关於勇、堇、兔子有很多可以选择的新装备
: 想请问各位对於射手装备取舍是如何?
: 目前感觉都还在测试阶段,感觉好用的装备很多
: 但没这麽多空格可以塞阿
空格就是六个而已,只能取舍部分装备
普攻DPS = 物攻/攻击时间间隔
×(1+攻速加成) ×(1+爆击率 ×(200% + 爆伤加成 - 1))
×[1-(目标物防-物穿)/(600+目标物防-物穿)]
×(1+其他加成) Ex: 王者之剑
所以考虑边际效应,均匀的投资才有加成的效果
(比方说:20%攻速加成+20%爆击率>40%攻速加成)
要最大化普攻基本伤害,圣剑+飓风+天丛云/破阵+王者之剑 是最佳解
同时满足了爆击、爆伤、物穿、特殊加成
攻速因为取得最容易,而且射手每升一级都会得到至少 3%的攻速加成,相对不重要
这样就只剩下两格了,只能出一双鞋和吸血装备
防御面的装备选择其实只有吸血跟原天丛云被动的免疫死亡而已
吸血在这个游戏里面其实超级OP,不分前後期
很多人说前期伤害200左右的时候打一下回几滴而已
但你每打100点伤害可以回10点血的时候,就表示你可以跟 DPS 是你1.1倍的人对A
等於你有10%的防御减伤或10%的额外生命(两边相同攻击效率的情况下)
更何况你可以打小兵回血,DPS也比坦克战士还高
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以上为射手出装方向的基本思路
关於这次改版,很多人说射手要起飞了,英雄改动全都是buff
但其实很多方面也是被严重削弱
1. 狩魂之(打野)剑绑定制裁
我所有的射手角色都会很早就出打野剑,除了凡恩
(这样讲也不太对,我根本就不会出凡恩)
因为打野剑在提供吸血之余,还能附带一个很痛的%伤效果
相当於(龙骨+撒旦)/2,跟鞋子刚好塞满最後两格
这部分对於勇来说是影响最大的,因为被动效果触发14%跟8%的当前生命伤害天差地远
以後的勇恐怕宁可不带瞬移也要带制裁出打野剑
2. 天丛云被动效果移到别的装备
以前射手被刺客或是突进型战士骑脸的时候,装备不输的时候常可以靠天丛云被动反杀
或是当两边射手1v1单挑的场合,有天丛云被动稳赢没天丛云被动
现在有该被动的死神镰刀属性差CP值低又不便宜,出了的话还得舍弃一件核心输出装
3. 坦装物防数值大幅提升,以及反甲改动
新版的坦装在後期随便都有破千的物防,没有改弱的天丛云根本打不动
新版反甲的15%反伤是采计减伤前的原始伤害
若射手没有25~30%的吸血就不够抵销这个伤害
变成射手想先躲後面削减坦克血量也很困难
回到新版射手出装的问题,目前可说是没有一套最佳解,得看场合
新版装备中最适合射手的全面装备就是雷电戟 (初期最该有的都有,极适合直上)
破阵跟天丛云就是二选一 (看有没有需要%数物穿,或是3~500就够)
魔兽之爪不如飓风双刀 (尤其是有出圣剑的情况下)
所以基本普攻型射手套路就是:
雷电戟>鞋>圣剑>飓风>天丛云/破阵>王者 (这样吸血可能不太够)
依赖技能或普攻触发效果,不带制裁(Ex: 勇):
龙骨>鞋>雷电戟>飓风>天丛云>王者 (可用死神取代後三件之一)
凡恩:
虽然有buff但还是极不推荐使用...
就算现在好不容易有大了,全中+48%攻速比兔子长矛丢中英雄还少
+60%跑速照样躲不过一堆三段位移角骑脸
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.225.162.214
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealmOfValor/M.1495215401.A.ACA.html
※ 编辑: lineleader (36.225.162.214), 05/20/2017 01:44:32
1F:推 gghost1002: 数据文给推 但10%回血并不保证能和dps1.1倍的人对A 05/20 02:52
2F:→ gghost1002: 还要考虑控场等因素 05/20 02:53
3F:→ gghost1002: 还有改版後我觉得凡恩不再是ATM了(观望中 05/20 02:53
这边只能假设是纯对A(互相普攻)来简化分析,吸血的最大弱点就是没输出就没回复
凡恩的最大问题在於:手短没位移,改不了这点就是没救
凡恩的所有技能的施放距离都跟普攻距离差不多
意思就是只要凡恩距离你超过他的普攻范围,就没伤害甚至连被动的跑速加成都叠不了
而他的普攻距离也差不多就是别人跳他脸的技能的施放距离
所以就算他有二技晕控场,也很难风筝对手
晕了人就跑离输出射程 → 没伤害,跑速也叠不了
晕了人後在射程内继续打 → 秒不了人,被跳脸爆打
4F:推 RpRp: 第一套然後後期雷电换撒旦吸血就够了 05/20 03:54
撒旦其实也是前期好装,直出撒旦不出雷电也不会太差
还是得看英雄跟对手组合,和自身风格喜好
不然就是用全能武器取代一件核心输出装
5F:推 xuexiaomi: 给推 但是现在就是会卡在这版本要出吸血势必攻击影响 05/20 08:52
6F:→ xuexiaomi: 要出攻击 影响到些攻速 05/20 08:52
这版本不像上一版有出装最佳解了...
7F:推 seamask: 每个人论点都不同 ,人说魔兽之爪是射手核心装备 05/20 11:04
8F:推 TCBB: 魔兽之爪个人觉得好用 05/20 11:15
魔兽之爪可以单独取代飓风 (有出圣剑的话飓风大胜),适合 on hit 效果重要的射手
从公式来看,爆伤加成的效果(跟爆击率有关)
爆率 50%爆伤加成对总dps的加成比率
0% 0%
20% (只有飓风) 50% ×1/6 ~ 8%
50% (圣剑飓风) 50% ×1/3 ~ 17%
100% 50% ×1/2 = 25%
通常射手会有将近100%的攻速加成 (来自装备和等级)
(1+100%+50%)
所以再多这50%的效果只有 ---------------- = 1 + 25%
(1+100%)
大约只剩一半的效果而且还要花时间叠...
看起来勇出魔兽之爪确实会比飓风适合
9F:→ bobo0502: 堇还是要全能吧,翻滚後更痛 05/20 11:17
前期出全能拖装,前三件大装(不包括鞋)直接出圣剑飓风全能,
不管是什麽顺序前中期都会过得很惨吧(现在全能的合成途径没有血锤了)
10F:推 done1011: 爆击万岁 ! 05/20 12:12
11F:推 theash: 凡恩现在跑超快 05/20 14:10
12F:推 GBBYY: 有人分析过坦装吗? 05/20 17:02
坦装分析通常是算所谓的可承受的总伤害点数,公式像是
物/魔防
可承受物/魔伤=生命 ÷(1--------------) ÷(1-免伤%数)
600+物/魔防
(没有格档闪避之类的其实很简单)
但是坦装的效果不易估量,然後坦克又比较穷,需要考虑投资报酬率
所以往往不是出最硬的选择,而是最顺的选择
※ 编辑: lineleader (36.225.162.214), 05/20/2017 17:56:49