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台湾现在有一个非常红的游戏叫做传说对决,这游戏可以说是一个划时代的进步, 会这麽说不是因为玩法,更不是因为游戏性, 而是它成功地让这个游戏成为一个全民运动,从小学生到社会人、从老到小, 每个人都能轻易上手并从中获得快乐,我观察到的原因写在另外一篇(但现在还没写…), 这篇想来聊聊在中国另外一个名字、但几乎完全相同的游戏,王者荣耀!! 他在中国是一个甚麽状况。 (两个游戏相似的原因是都是由腾讯天美Timi工作室制作的, 传说对决是Garena跟Timi合作推出的版本,後面除了会有许多图片辅助, 还会针对两个游戏的一些设计不同点做比较。) 含图片的文章放在我的Blog:https://goo.gl/h8NTzX (不喜勿点~) 开始先说说这几天我在中国观察到还有跟在地人了解的状况: 基本上,这个游戏在中国的渗透度与台湾比有过之而无不及, 根据刚刚查到的资料,每日活跃用户大约8,000万(人), 每天能为腾讯贡献1E人民币的收入…. (这数字也太恐怖,3天就超过台币10E了…Source: http://36kr.com/p/5079823.html) 从老到小、从街头到巷尾都能听到熟悉的游戏音效, 不管是几岁的玩家,都拥有着相同的专注眼神,但有一个地方很不一样, 就是这个游戏在中国竟然堂而皇之的进入了工作领域, 简单来说,就是这游戏已经成为正式工作的社交语言。 根据之前在金融行业集中地 - 上海陆家嘴附近上班的朋友叙述, 现在有些公司在正式会议前,会先开黑组队, (开黑就是组成五个都是朋友的队伍,在三国时代通常称为AT) 打到赢之後才开始正式会议,是暖场活动的概念; 甚至有一些以业务活动为主的行业, 甚至将游戏内的皮肤或角色拿来作为正式礼物送给客户; 更有甚者,公司在业务团队内招聘一名专门玩游戏的高手 (他的工作就是带着团队打游戏),除了Carry其他比较弱的公司成员, 也让大家排位可以升得更快,有时也会把帐号设定为公司或团队的名称, 让公司在游戏内透过游戏排名榜单增加能见度。 听到这个现状,除了瞠目结舌之外,也猜到了2个可能相关原因, 但这2个原因想来在台湾短期内都很难实现... 主管年轻化 30岁当主管是很正常的情况(对比台湾….),尤其是比较先进的产业例如网路业、金融业 更是如此,而30出头这一代从小基本都有玩游戏的习惯,所以把喜好带入工作中是很理所 当然的事,就有点像前一辈会在公司内写书法是类似的概念。 电竞行业发达 第二个原因是中国电子竞技的发达,让越来越多人重新看待打电动、玩游戏这件事,对中 国大部分的年轻人来说,电竞更像是一种运动,而且是一个完整的产业链,所以是一种类 似运动员的的正当行业,而非一种玩物丧志的表现。引入个数字,从Newzoo公布的2017预 估营收,全世界电竞市场将会达到6.96E镁,预计到2020年会超过15E镁。15E美金大约是 台币450E,450E是多少钱? 查了一下,刚好是台湾前瞻计画数位(4年)及绿能建设(8年)的 预算合计…但在台湾,光是要把电竞视作运动的一种都还不是件容易的事... 好,这就放下伤感的情绪,接着我们来比较一下台湾的传说对决还有中国的王者荣耀, 接下来我会聊聊几个特别不一样的地方,但在此之前,先来聊聊哪里几乎是完全相同的。 首先是玩法,主要的玩法都是Dota那套,三路推塔,谁先推完谁赢, 另外每场也都是5 vs 5,十个人同时上线; 另外,在检举制度、游戏流程、社交系统及商城系统基本都是完全相同的, 名字有些不一样、文字一个繁体一个简体,但基本都可以无须迟疑的直接转换。 那究竟有甚麽地方不一样呢?就我的观察差距主要在两个地方, 一个是英雄形象、一个是画面。 英雄的差异主要体现在取名上, 传说对决更多的英雄名字来自於英文以及这游戏的前身-Dota Ostar; 而王者荣耀则是更中国化,大多名字来自於中国历史及以中国为背景的小说, 从秦始皇到刘禅,从王昭君到貂蝉都是他们取材的对象。 另外一个就是画面,不但英雄形象还是技能都更迎合中国市场的喜好, 也就是更浮夸,在形象设计上做了更大的变化,技能动画也是都往夸张的方向来做。 从夸克(传说)跟锺馗(王者)两个角色设计可以看出来, 台湾的角色颜色比较没有这麽亮晶晶,带点文青感(?),而且跟Dota Ostar几乎长的一样; 中国就不同了,不但颜色鲜艳,而且身上的配件还特别复杂,增加了很多中国风的设计, 不知道各位有没有看出来,锺馗(地府判官)版的左肩膀上甚至有庙宇屋顶的意象设计..... 形象设计这边想多分享一些图片,王者荣耀的皮肤(Skin)设计,不断的刷新我的想像,前 期的Skin跟传说对决差不多,就是换个主题、改个颜色,基本不影响数值,而且设计逻辑 大多挺一致的,要嘛是古典化、要嘛是科技化,但这里几乎是毫无限制,甚麽都可以来一 点。而且有一些比较高级的皮肤,不但看起来跟名字差异甚大,例如:诸葛亮变成数学老 妲己变成森巴女郎,甚至连动画、音效、甚至是回城特效都能有变化, 而且也会就数值进行加成,所以在这个游戏里,高级皮肤价格几乎都跟新英雄一样贵。 技能上就是把动画夸张化,传说对决感觉更注重细微的变化,而王者荣耀许多招式看起来 每个都像大招一样夸张,不管是范围还是威力的设定都是这样~ 其实还有很多很夸张的,我截图了一些放在相簿里,大家可以去感受一下差异! http://maxyuo1238max.pixnet.net/album/set/6190518 就玩家的能力来比较,中国可能是因为玩家太多,所以差距非常明显,如果不考虑排位赛 ,白天入场很容易会遇上很菜的夥伴,是真的反应非常慢的那种;但如果去打赏金联赛甚 麽的,如果不是AT,打了两轮,基本是一胜难求。最大差异我觉得在於团队合作,在台湾 你打讯号通常会有人Follow上来,很多时候甚至还能全团聚集;但在中国,有一两个人愿 意靠过来已经算是很不错了,打大小龙(王者荣耀叫做主宰还有黑暗暴君)很难揪到人,进 退也总会有人无法同步。(这有可能是我的排位太低的原因,我猜打到黄金以上应该会好 很多。) 最後我想聊一个九月刚刚上线的系统,它叫做健康系统,根据玩家朋友的分享,是因为有 部分孩子过於沉迷於游戏中,以至於父母要求政府介入、政府也顺着民意要求游戏公司从 源头限制每天的开放时间;简单来说就是12岁以下一天只能玩1小时、12-18岁一天最多2 小时,未成年的孩子在21:00到隔日08:00这段时间不能登入这三条,系统说明放下面: 由於这个工作室隶属於腾讯,所以这个游戏也在中国普及率极高的通讯软体 - WeChat里 面做了一些设计,这个设计我觉得非常贴近游戏者需求,也跟大家分享一下中国是怎麽让 这群玩家不仅不断扩大,还越来越离不开这个游戏的一个小方法,这东西叫做王者战报, 他会以周为单位帮你统计你一周的战果,非常详细,而且在战报最後还加了一个按钮(进 入游戏打一把),不管你上周打好打坏,看到这句话几乎是不用考虑的就点进去了...( 我自己就是这样,看到的时候根本没时间打,但还是忍不住点了一下...) 王者荣耀在台湾也可以玩,但Ping会冲到120-200左右,但基於他的实用性跟玩家的广泛性,所以我暂时 没有回锅传说对决的意思,(手机容量有限,只能择一...) 但如果前面提到的健康系统正 式上线,那没有中国身分也就无法登录超过一小时,到时候可能想维持住说不定也没办法 ,那也就只好放弃这个游戏了。 传说对决的玩家大约18万左右,这在台湾算是挺大一群,但要是拿来跟中国的8,000万 比,那实在不在一个量级上,而且台湾的角色跟随在中国之後出的,例如最近上线的龙马 ,其实就是王者荣耀大约一年前出的橘右京,从玩家的角度,王者荣耀的发展性更大而且 更新也更快,就强度来说,黄金以上的激烈程度应该也会更强,无论是未来性还是游戏性 ,我认为王者荣耀更有长期玩的价值,当然是你自己非玩不可的前提之下啦!! 祝大家玩游戏小白遇不上且连胜不止,欢迎留言让我知道你的想法!! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 203.70.246.157
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealmOfValor/M.1505877281.A.43C.html
1F:推 boardsee: 推!! 09/20 11:48
2F:推 Azaria: 我觉得王者的介面和角色大部份都很丑… 09/20 11:54
3F:推 cmschool: 推~搞进工作内真的很惊人 09/20 11:59
4F:推 ken70418: 王者玩起来很当 09/20 12:02
我这一个多月玩起来ping大约是110-160,For fun的玩其实还好,而且只有当过一次~
5F:推 devil115789: 我觉得王者真的很丑 09/20 12:12
这应该是地区喜好还有TA不同的原因,中国玩家就好这一味啊~~
6F:推 JaronL: 遇到网路问题,操控延迟,通常我会关掉网路重新连接,就 09/20 12:21
7F:→ JaronL: 顺了 09/20 12:21
8F:推 MALAMO: 第一次看王者荣耀画面有点惊讶 怎做得这麽粗糙 不过一天一 09/20 12:23
9F:→ MALAMO: 亿RMB真的很夸张 09/20 12:23
10F:推 rockyue: 传说有DC角色可玩 王者只有不知火舞想玩 09/20 12:34
11F:推 JaronL: 蝙蝠侠就是兰陵王 09/20 12:39
12F:推 pasylee: 推用心 09/20 12:39
13F:推 antibeer: 传说画面比较好看,如果其他亚洲及欧美能推成功,未来收 09/20 12:42
14F:→ antibeer: 益应该可追上王者 09/20 12:42
我觉得收益要赶上短期内很难,因为中国可能是全世界支付最方便的地区了, 加上他们玩家被教育的非常好,非常习惯於付钱,看看他们的直播产业就知道了...
15F:嘘 oldxgoat: 王者那个介面跟角色我不行 09/20 12:48
16F:推 mjoe74817: 腾讯不是还出来欧美版的? 09/20 12:53
17F:→ p47603986: 王者很丑+1.... 09/20 13:26
18F:推 luck0929: 王者的画风跟介面丑是有原因的,他们希望能够将游戏设计 09/20 13:46
19F:→ luck0929: 到不用顶高阶手机都能玩的等级,这样才可以连一些偏远地 09/20 13:46
20F:→ luck0929: 区的市场也打进去。 09/20 13:46
专业,我在中国也有看到类似的说法,花俏的设计也是为了相同的原因, 要让一些不那麽高大上、而且不追求技术的玩家也能有诱因参与到游戏里!! ※ 编辑: elixiroflife (124.219.0.237), 09/20/2017 14:46:20 ※ 编辑: elixiroflife (124.219.0.237), 09/20/2017 14:47:14
21F:推 Azaria: 就无法接受中国丑 09/20 16:01
22F:推 exerexer: 来玩ML啦! 09/20 16:41
23F:→ elixiroflife: 请问甚麽是ML?? 09/20 17:36
24F:推 ms0022: 王者他们好像没有分魔龙路还是凯撒路,反正双人线就是走下 09/20 20:13
25F:→ ms0022: 路,所以都会出现一边一打二的状态,所以刚好走对小龙那 09/20 20:13
26F:→ ms0022: 边的龙会比较好拿吗?好像也不会,因为他们太去理小龙...可 09/20 20:13
27F:→ ms0022: 能我才打到钻石还太菜...所以.. 09/20 20:13
28F:推 ms0022: 然後有打王者真的跟中国人多很多话题能聊 09/20 20:15
29F:推 Puleiya9527: 可能刚玩,牌位太低,一堆人挂网… 09/20 21:45
30F:推 observer87er: 可是,王者的低端地狱真的不是你们能想像的…… 09/20 22:57
31F:→ observer87er: 去玩过他们的排位之後,回传说觉得像天堂…… 09/20 22:57
32F:推 windyyw: 网路有问题的用 网易uu加速器 这个app吧 09/20 23:48
33F:推 boens: 只有我觉得王者的吕布做的很像钢弹嘛 09/21 01:20
34F:推 timmy0413: 角色太丑了无法哈哈 09/21 02:07
35F:推 uubebe: 角色质感真的略糟 09/21 14:15
36F:推 metroways: 原po可以加我,玩一阵子了,有个微信群 09/21 16:08
37F:推 cpt0116: 我玩王者用中华电信常常ping都没超过100欸 09/23 01:04
38F:→ cpt0116: 不过我觉得王者的质感跟丰富度比传说好很多...只是大陆真 09/23 01:04
39F:推 eatmouse: 玩过王者无法玩传说,传说画面太糟糕 09/23 16:09
40F:→ eatmouse: 游戏丰富度跟活动数量,流畅度更是海放传说 09/23 16:10
41F:推 hulu33432: 非常棒的好文哦,感谢整理 09/24 15:44
42F:→ cwnn: 王者高端局 不用发讯号人就过来了阿 低端局两边都一样吧 10/02 10:58







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